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【战神体验总结】全技能分类解析
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发表于: 2011-02-02
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— 本帖被 ﹏ 指尖 执行加亮操作(2011-02-02) —
本帖将战神的全部技能进行分类,按照不同的类别来进行分析,让你更了解战神的技能系统!
【战神的基本攻击技能】
1转双重重击→2转三重重击→3转全力挥击→4转战神之舞
首先要明白,矛的攻击动作有挥击和刺击两种方式,挥击能让矛发挥最高攻击力,刺击却只是挥击的一半攻击,这就是原来的双修龙骑士都会选择挥击型的无双矛,不加刺击型的矛连击的原因。战神拿矛的攻击,全是挥击,这就保证了战神持矛攻击的高端性。
战神的攻击方式就是普通攻击,加了双重重击之后,这个普通攻击也是群攻,群攻个数会增加,10多级的时候基本只能打一两只,到以后最多打12只。暂时不知道是几级或者技能加到何种程度的时候,普通攻击就变成打12只,因为前期压根找不到12个怪堆在一起来测试。
1转双重重击
,创造了矛的另一种新的攻击方式,就是连敲两次普通攻击键,在第一下的挥击之后,继而出现的攻击动作,暂且将其称为“扫击”。1转战神,用的就是“普通挥击+扫击”这个组合动作,技能上的140%攻击只是扫击的攻击力,第一下还是普通100%攻击力。每个动作打中1个怪就算1个连击点,组合动作同时打中5个怪,就是10个连击点。
2转三重重击
,是连敲3下攻击键,在双重重击的最后再追加一下身体跃起的挥击,即变成“普通挥击+扫击+跃起挥击”的新组合动作,攻击力为“100%+140%+250%”,可见跃起挥击攻击很高。同样每个动作打中1个怪就算1个连击点,组合动作同时打中5个怪,就是15个连击点。(跃起挥击的动作有瞬间的无敌状态)
3转全力挥击
,本质上还是三重重击,具有两大进阶:扫击动作改为攻击2次,同时提高跃起挥击的攻击力。攻击组合提高为“普通挥击+两下扫击+跃起挥击”,这里的两下扫击并非出现两次扫击动作,而是同一个动作算两次攻击伤害。攻击力为“100%+110%+110%+350%”,虽然扫击的攻击力比起2转变低了,但两下的总伤害却是大大提高,也更有利于连击点的累积。全力挥击的组合动作同时打中5个怪,就是20个连击点。
4转战神之舞
,本质上还是三重重击,将战神的连击动作提高到极致:跃起挥击改为攻击2次,同时提高扫击的攻击力。攻击组合改良为“普通挥击+两下扫击+两下跃起挥击”,同样这里的两下跃起挥击,还是算同一个动作两次伤害。如果有能力加到30点战神之舞,则一次组合动作攻击力为“100%+170%+170%+240%+240%”。战神之舞同时打中5个怪,就是25个连击点。
【战神的被动强化技能】
1转矛连击强化→2转精准矛→3转爆击强化→4转攻击策略+防守策略
伴随着每次转职,主攻击技能的步步提升,战神的被动强化技能也逐级进阶。1转矛连击强化和3转爆击强化是继承关系,2转精准矛和4转攻击策略也是继承关系。
矛连击强化
,是在每连击10点之后就会提高1攻击和5点防御,最多提高10次,即是说当连击到100点的时候,攻击力提高10点,防御力提高50点。当连击点归零的时候,强化效果消失。矛连击强化提升的攻击不和加攻击类的药水冲突,可以同时使用。
爆击强化
,是在每连击10点之后就会提高红字爆击率和爆击攻击力,最多提高10次。红字爆击率基础值为10%,爆击攻击力基础值为100%,加满20点之后,每累积10点连击,爆击率就会提高6%,爆击攻击力提高10%。即是说当连击到100点之时,爆击率为10%+10X6%=70%,爆击攻击力为100%+10X10%=200%。可见战神在连击达到100点之后,具有和弓标一样高的红字伤害,但几率却高达70%,远在弓标之上,加了火眼之后更是恐怖,基本每下攻击都是红字伤害。
矛连击强化和爆击强化,更加强了战神的连击作战能力,越战越勇,连击数达到100以上之后,输出惊人。
精准矛
是和老职业一样的精准系技能,加熟练度和命中率。
攻击策略
类似4转弓弩的神射神弩技能,提高矛武器熟练度到90%,攻击力加10。
防守策略
类似4转战士的阿基里斯,永久减少所受到的怪物伤害。
【战神的实战操作技能】
实战操作技能就是在实战中,需要通过按键组合操作来发动的常用攻击技能,包括——
2转战神突进、3转终极投掷、4转巨熊咆哮
这三个技能都必须三重重击达到20级才能加,都要在三重重击组合攻击之后才能发动。
战神突进
类似老战士4转的突进技能,发动命令“←/→+攻击键”,和三重重击连起来,就是在连敲3次攻击键之后,再同时按下方向键和攻击键即可发动,伤害偏低,加满可推动12个怪,可以推BOSS,推怪过程是无敌状态,只加1点成功率也是100%。这个技能的使用频率相当高,但没有一定要加满的必要,因为一般都是推10个怪以内,没到处那么多怪给你挪来挪去的。1点和30点的推怪距离是一样的。
终极投掷
是个全新概念的技能,在三重重击之后,同时按下“↑+攻击键”,可将前方的怪物扔到空中。怪物在空中是无法攻击的状态,此时在怪物落地前再发动任何攻击,都能大幅度提高伤害。从解释来看,这是一个相当BT的技能,不止封锁了怪的攻击,还提高了一倍伤害。但终极投掷的实际使用难度很高,是一个最考验操作的技能!
以下列出几种投掷失败的例子
其一,当你施展投掷的时候,如果刚好被怪打到,那你就会后退,怪被扔到空中却无法及时打到,结果怪只是马上落地了。
其二,当投掷发动成功,怪打到空中了,但下一个攻击按键动作慢了,来不及打到,怪又落地了,怪浮空的时间是超短的。
其三,当投掷成功,也马上打到怪了,但却只挥了怪两下,怪就马上掉地,没有一些视频上的对怪连续浮空攻击,这也是因为攻击按键动作不够快,不够准,这样的投掷效果都是差强人意的。
想要发动终极投掷,最好是让你的角色和怪物挨得很近,并且趁怪物没攻击的空档发动,怪物扔上天之后,马上进行下一步连击,这时候攻击按键不能慢了,只要时间点抓的准,就能实现让怪连续在空中“跳舞”且无法还手的奇观。对于不习惯使用这技能的朋友,终极投掷可能实战中基本用不到,但对于运用得当的人,杀怪效率能够更上一个层次。这个技能很有挑战性,毕竟是最讲究操作性的技能,有兴趣研究的朋友,可以在玩战神的时候多多体验。
巨熊咆哮
是4转之后的一个凶猛技能,1点巨熊攻击力就有410%,满级攻击力700%,必须在三重重击之后同时按下“↓+攻击键”才能发动,攻击12个。战神在得到巨熊技能之后,“三重重击+巨熊咆哮”将成为超高输出的攻击组合。
【战神的连击攻击技能】
连击攻击技能就是必须在连击点累积到一定程度才能发动的攻击,包括——
2转斗气爆裂、3转幻影狼牙、4转钻石星辰
斗气爆裂
在30点连击之后可发动,满级伤害700%,攻击10个。攻击范围达到弓标远程射击的距离。斗气在2转和3转前期是很有用的技能,30点连击能很快满足,释放一次基本都能秒杀小怪。
幻影狼牙
在100点连击之后可发动,满级800%伤害,攻击10个,2次攻击。范围和奇袭的鲨鱼波一样超远,将近一个屏幕的长度。狼牙的发动时间比较慢(先有一段狼嚎的动作),往往在发动的时候还会遭到敌人的攻击,不过伤害很可观,能秒杀大怪。在BOSS战时,用来清小怪也很实用。
钻石星辰
在200点连击之后可发动,是针对BOSS的攻击技能,对BOSS造成超高伤害,这一招的攻击数值是不显示的。因为测试服没法获得此技能,所以数据不多。根据极个别得到钻石星辰技能的玩家的报告(GM给的技能),这技能其实是变相的全屏一击必杀。攻击面积将近法师全频的2倍,技能本身对小怪不造成伤害,只有冰冻效果,但再去打中了冰冻的怪,无论你什么攻击,全是秒杀。
以上3个连击攻击技能,发动命令都是同时按下“→/←+↓+攻击键”即可,里面的方向键如果是按下左键,就是向左边发动攻击,按下右键就是向右边发动攻击。以4转之后获得钻石星辰的情况来说,连击点30-99,按下组合键发动的是斗气爆裂,连击点100-199,发动的是幻影狼牙,连击点200以上,发动的是钻石星辰。
值得注意的是,这些技能发动之后,连击点会归零重新累积。但战神的攻击就是靠连击点越多越强,所以并非在每次连击满点之后就要释放连击技能,那样会让连击归零,攻击力跌至低谷。何时释放技能,这就要看你个人的对战况的把握和熟练度了。
【战神的连击辅助技能】
连击辅助技能,就是需要在累积一定连击点之后才能发动的辅助技能,包括——
2转连环吸血、4转战神之盾
连环吸血
在连击30点后可发动,类似标飞的吸血攻击,恢复攻击伤害一定量的HP。这是一个很不错的技能,加满持续120秒,吸收伤害的5%。使用连环吸血之后,在怪堆里狂轰乱砍,都能自己不断补血,大大减少耗药量。特别是在打小怪的情况下,根本不需要喝血药。
战神之盾
在连击200点之后可发动,这是一个组队技能,降低队员所受的伤害。目前测试无法得知此技能的实际效果,加满持续240秒,降低20%的伤害,相信还是有一定作用的,只是这个技能肯定不在4转加点优先考虑之内。
以上两个连击辅助技能,发动命令都是“↓+↓+攻击键”,同样发动之后也会让连击点归零,不同于连击攻击技能的是,连击辅助技能可以勤发动,特别是连环吸血,只持续120秒是很短的。不一定要等到吸血时间结束了再去打30点连击来发动,可以在准备狂打之前先找两三个怪补充一下吸血,也可以在杀怪结束,身边暂时没怪打,连击点快消失之前马上补充吸血。
【战神的普通辅助技能】
普通辅助技能就是和老职业一样,放在键盘上按一下就能发动的技能,不需要考虑连击点。包括——
快速矛战斗步伐抗压冰雪矛灵巧击退
战神的意志冒险岛勇士坚定意志
快速矛
,15点提高攻击速度3个等级
战斗步伐
,提高作战灵活性,可以放键盘按着发动,也可以连敲两下方向键发动
抗压
又是战神的一个好技能,这技能有两个功能:一是撞击怪物时会出现伤害反弹,二是使触碰到的怪物弱化。伤害反弹的数值为自身的攻击,假如攻击力为2000-4000,那么基本上撞怪就会让怪去2000-4000血(要扣除怪的防御力)。弱化效果具体是指当你触碰或攻击怪时,每一下攻击有40%的几率让怪弱化,加满能弱化怪物100%,假如怪物撞你1000血,那么它被弱化之后,撞你就等于只撞0滴血,站在被弱化的怪堆里,人就等于无敌,触碰无伤害了!不过弱化效果对魔法攻击无效,怪物的魔法攻击还是会造成伤害的,当然也对BOSS无效。
冰雪矛
,让攻击附加冰属性,并让打到的怪物变成淡蓝色,降低移动速度(注意不是对怪冰冻),对普通怪物造成伤害110%,对火属性怪附加更高伤害,对冰属性怪伤害减半,对冰免疫怪只能打miss。因此注意在面对冰怪和抗冰BOSS的时候,别加冰雪矛。对BOSS不造成减速效果。
灵巧击退
,降低KB怪物所需的伤害,加满20点怪物击退伤害减为10%。例如老骷髅龙的KB伤害为5000,加了灵巧击退来打老骷髅龙,只需要打出伤害500就能击退它了。有了灵巧击退,基本让战神走到哪里都能KB所有怪。遗憾的是这一招对BOSS无效,没测试之前还期望用这招来击退BOSS,但实际上也是无效的。但韩服之前的灵巧击退对BOSS有效,不知是被修改了还是盛大的BUG。
战神的意志
,类似老职业战士的稳如泰山技能,泰山技能的实用性,早已得到冒险岛民的一致公认。
冒险岛勇士
和
坚定意志
,4转职业的共通技能,不需多说。
【战神的废柴技能】
3转旋风
这技能从其本质来说,可以归属于实战操作技能,但因为这技能实在太烂了,在实战中是不可能有人拿出来用的。说它烂不是空口胡言,这技能具体是:在任何情况下都可以按下“↑+↑+攻击键”来发动,根据一定的几率将一定数量的敌人击退一定的距离。突进是向怪靠拢的技能,旋风是将怪向两边退散的技能。这里涉及到战神的作战模式,战神是一辈子要在怪堆里升级的,离怪堆越近越理想,旋风技能却反其道而行,将怪推散,角色本身却还站立在原地,过后攻击还要再往怪面前移动,简直是在自找没趣。
不过考虑到这技能的效果,可能在一些场合可以用来推散小怪保护队友,但旋风却还被套上了致命的成功率,就算加满还是无法100%退怪,会出现MISS(即退怪失败),压根无法起到实际效果。因此可以断言这个技能100%无用,加点根本不需要考虑这个技能。
===============================================================
【总结】
战神的技能除了旋风之外,都具有很高的实用性,各技能的组合都让战神成为当之无愧的操作王者,并且在连击达到100点以上之后,杀伤惊人。但战神只是他的称呼,并非真的强大成神。在没有连击点和连击被打断的情况下,战神的攻击力并不理想。同时战神对操作的要求,注定这个职业练级是很累的,正服中升级速度不会很快。而且属于近战型,在后期同大怪和BOSS的搏杀中,战神的HP和耗药量也是值得玩家仔细考虑的。总之,战神是一个操作性和可玩性都很高的职业,属于越战越强的类型,但同样也有诸多不便。战神的降临,只是给冒险添加一种全新的血液,不会破坏职业的平衡。
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