3. API:即Application Programming Interface的简写,中文叫应用程序编程接口,是一个系统定义函数的大集合,它提供了访问操作系统特征的方法。 API包含了几百个应用程序调用的函数,这些函数执行所有必须的与操作系统相关的操作,如内存分配、向屏幕输出和创建窗口等,用户的程序通过调用API接口同WINDOWS打交道,无论什么样的应用程序,其底层最终都是通过调用各种API函数来实现各种功能的。通常API有两中基本形式:Win16和Win32。 Win16是原来的、API的16位版本,用于Windows 3.1;Win32是现在的、API的32位版本,用于Windows 95/98/NT/ME/2000。Win32包括了Win16,是Win16的超集,大多数函数的名字、用法都是相同的。16位的API函数和32位的API函数的区别在于最后的一个字母,例如我们设置这样的断点:bpx GetDlgItemText、bpx GetDlgItemTextA和bpx GetDlgItemTextW,其中 GetDlgItemText是16位API函数,GetDlgItemTextA和GetDlgItemTextW是32位API函数,而GetDlgItemTextA表示函数使用单字节,GetDlgItemTextW表示函数使用双字节。现在我们破解中常用到的是Win32单字节API函数,就是和GetDlgItemTextA类似的函数,其它的两种(Win16 API和Win32双字节API函数)则比较少见。 Win32 API函数包含在动态链接库(Dynamic Link Libraries,简称DLLs)中,即包含在kernel32.dll、user32.dll、gdi32.dll和comctl32.dll中,这就是为什么我们要在softice中用exp=C:\windows\system\kernel32.dll等命令行将这些动态链接库导入softice中的原因。因为不这样做的话,我们就无法拦截到系统Win32 API函数调用了。 4. 关于程序中注册码的存在方式:破解过程中我们都会去找程序中将输入的注册码和正确的注册码相比较的地方,然后通过对程序的跟踪、分析找到正确的注册码。但是正确的注册码通常在程序中以两种形态存在:显式的和隐式的,对于显式存在的注册码,我们可以直接在程序所处的内存中看到它,例如你可以直接在SOFTICE的数据窗口中看到类似"297500523"这样存在的注册码(这里是随意写的),对于注册码显式存在的软件破解起来比较容易;但是有些软件的程序中并不会直接将我们输入的注册码和正确的注册码进行比较,比如有可能将注册码换算成整数、或是将注册码拆开,然后将每一位注册码分开在不同的地方逐一进行比较,或者是将我们输入的注册码进行某种变换,再用某个特殊的程序进行验证等等。总之,应用程序会采取各种不同的复杂运算方式来回避直接的注册码比较,对于这类程序,我们通常要下功夫去仔细跟踪、分析每个程序功能,找到加密算法,然后才能破解它,当然这需要一定的8086汇编编程功底和很大的耐心与精力。