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《星球争霸-人族》游戏评测
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聆听丨忧伤
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发表于: 2011-02-09
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描述:1.jpg
看游戏名字就知道本作又是一款以星际为题材的回合制策略游戏了(为什么要说又?)。比起另一款“神族”来,本作在画面上并没有出众之处,甚至还略有不如。包括矿兵、建筑等的造型都显得有些模糊,场景的色调也不是太鲜艳。
在战斗方面,本作的画面也依旧和神族版一样简单,更要命的是,因为战斗兵种的造型和实际形象并不对应,所以在战斗时也容易因为误判断而耽误事。至于攻击的特效嘛,就更是简单到了不能再简单的地步。总的来说这款游戏虽然是在40平台上,但其表现力也实在是有些太低,特别是战斗场景,省事也不是这么个省法啊。
游戏性:
描述:2.jpg
描述:3.jpg
本作的游戏性可真是“神”一般的强……当然,这句使用的是“反语”的修辞。从策略游戏的角度或者是星际原作的角度来看,本作都有很多地方是不合格的。
首先看看效仿星际的部分。众所周知,星际中增加上限的建筑/单位都是必须建造/生产完毕才能发挥其增加上限的作用,这可以说是理所当然的。但在本作中,只要上限建筑开始建造,就能立即发挥其增加人口上限的作用——难道矿兵和士兵住的都是毛坯房吗?!
除了以上那个明显的BUG之外,本作在战斗方面也存在相当大的问题。一个就是所有兵种所占的人口上限都是1,这明显破坏了兵种的平衡性;另一个问题就是,就算是再强的兵种,放到战斗里和敌人硬拼也完全不是个儿。笔者造了100艘大舰出去找敌人,却被数量更少的敌人轻松灭掉。原因何在?因为单位的攻击力远远超过我方单位HP能承受的界限,想要打败敌人,只有多造几种兵,分成几队(注意,一种兵无法分多个队),然后趁着战斗时先攻的优势尽量灭掉敌人才行。这种玩法,无论是策略游戏的新手还是星际的老手,都不会感到爽快。
操作性:
描述:4.jpg
描述:5.jpg
游戏的操作还算简单,但只能用数字键5进行确定的设计还是让人觉得有些麻烦。运行状况则属于中等水平,一般菜单下没有拖慢,但若菜单中图标多时则有一定的按键延迟现象。帮助说明倒是可有可无,毕竟现在熟悉星际的人比喜欢超女的人仍然要多的多。
一款以星际为题材的策略游戏,因为容量等原因,从即时制改成了回合制,但系统却因此出现了不少问题。
平时只能看到矿兵一种单位的活动,而各兵种在战斗中的造型也有点驴唇不对马嘴。
系统比星际要简单太多了,而其中也有要命的BUG存在:增加上限的建筑在建成之前就可以起到增加人员上限的实际效果。
采用回合制这一点本身就已经丧失了星际的真髓,而敌人的数量竟然也不会随时间推移而发生变化。
出去找敌人挑战被灭掉,谁知游戏竟然立刻就结束了,有谁见过连一场仗都不能输的星际?
[ 此贴被聆听丨忧伤在2011-02-09 14:25重新编辑 ]
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