《战争咆哮》游戏评测

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《战争咆哮》游戏评测

楼层直达
聆听丨忧伤

ZxID:11814935

等级: 元老
[ 幸 福。 ー 半 陽 光 。 ー 半 憂 傷 ] 。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-02-09 0
画面



游戏的标题画面比较简单,没啥特色,只是主角的pose秀。不过进入游戏后的场景还是让人眼前一亮,貌似是我军的基地吧,从窗户中可以看到宇宙的画面,四周也挂满了了大大小小的监视屏……不过,还是可以从这里看出本作画面存在的最大问题——重复严重。场景内三名NPC背后的画面居然完全一样。而且当走到屏幕最右侧的时候,玩家就会发现一个问题,前方明明还有可以前进的空间,可是主角前面就好像有面“看不见的墙”一样,被生生的拦截了下来。
  而进入战场之后,这种画面重复的现象就更加严重。本作场景间的切换是通过一种叫做“传送桥” 的东东。可是由于场景过于相似,让小编总有种时空转换、故地重游的感觉。敌我双方的攻击特效都比较普通,让人失望。
  总之,虽有游戏画面有着鲜明的科幻特点,但是重复现象过于严重,攻击特效也很普通,难以让人满意。

游戏性





本作的故事发生在遥远的3086年,人类已经拥有了可以移居外星球的能量,可是由于理念上的不合,战争还是爆发了,果然如东方不败所言“有人的地方就有恩怨”,一千多年以后的人类也不能免俗呀。游戏的主角是一名基因改造战士,攻击方式分为两种,从效果上看,应该是分为远程攻击和近距离攻击,敌人的攻击方式基本也是这两种。所以对付不同的敌人选用相应的攻击方式就可以了。
  玩法方面倒是没有什么特别新鲜的,习惯了魂斗罗类游戏的玩家一般都容易轻松上手。但在游戏中攻击敌人并不能显示出伤害,这点比较麻烦。而最让人头疼的是突然会从身后出现的敌人:由于主角转身比较慢,所以背后袭来的攻击经常会造成很大的损伤。而且游戏中的补给物品也是非常之少……游戏中各个关卡流程简单枯燥,缺少必要的变化。
  综合看来,本作在游戏性的设定上并没有什么突出吸引玩家的地方,而且关卡设定简单枯燥,很难让人兴致满满地一直玩下去。

操作性





本作的按键设定既有值得称赞的地方,也有比较别扭的地方。先来说说比较人性化的地方,就是为血瓶和能量瓶设定了快捷键,很大程度上简便了玩家的操作。但系统同时又把却把跳跃键设定为键盘右下角的“#”键,这样按起来的确很不方便。游戏的流畅度还算不错,说明文件比较详细。

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ZxID:2064019

等级: 上尉
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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-02-10 0
感谢分享,,,
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如此、淒涼

ZxID:8468652

等级: 元老
配偶: ヽ晓嬌
回味旧时de感觉!

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-02-10 0
谢谢分享。
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