◇◆ ﹏゛是谁在慢慢的毁灭它?

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楼层直达
甜甜的水蜜桃。

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等级: 大将

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-02-16 0
以此献给热爱跑跑的所有玩家

  
开篇——和谐有序的游戏环境是网游的立足之本



  “跑跑卡丁车”这款游戏从诞生时的点点星光到如今的繁星满天,他的成功是广大玩家为他注入了无数的心血养育而成的。就好比是刚刚出生的婴儿,无数的跑迷玩家是为他注入充满活力与激情的血液和养分;养育他不断的成长;激励他不断的创新、发展、光大的父母和导师。

  一款内容单调的休闲竞技游戏具有如此大的磁性是无数玩家为之倾倒、癫狂,关键在于他填补了现实生活中微不足道的一丝空白,正是这一丝空白唤起了众多玩家的激情,使玩家有了一个证明自身某种能力、某种存在的展示空间。也正是因为如此“跑跑卡丁车”才有了生存成长的环境。玩家也就自然成为了他的“衣食父母与导师”。

  今天的“跑跑”已从一个新生儿时代步入到了青壮年的时代,同时也完成了“跑跑”的“社会体系”的建立。NEXON与TC的联手不再是一个刚刚出生的婴儿,而是转变成为了这个“社会体系”的管理者。他的使命承载着为个社会投入了无数心血的玩家的希望和重托。
打击不良行为的滋生、保护玩家的利益,维护良好的社会发展环境和秩序是他们义不容辞的责任和义务。

  “只有全民参与,才会有“全民漂移”,《跑跑卡丁车》才会有持续的发展。

  NEXON与TC联手 箱子篇——无能的圈钱手法

  游戏的开发与经营者无不是以赚取利益为目的,利益的最大化、最佳化是他们的终极目标,同时也是这些利益集团为游戏不断发展与创新的资本和动力。但是以这种开箱子的手法来套取玩家的大量资金来谋取利益的最大化、最佳化是非常不明智之举。我们姑且不论在游戏中的这种赌博行为是否合法,仅就玩家而言,这种行为本身就是对玩家的精神和感情莫大的伤害。

  游戏屏幕上滚动的信息不断呈现出玩的家累累硕果,唤起了众多玩家满怀美好希望的憧憬和激情,他们大度地从腰包中掏出用辛勤劳动换取来的金钱,果断的跳进了这个浮云满天飞的深远陷阱。一旦有了点滴的满足,他们就会欣喜如狂从而淡化了金钱价值的流失,而陶醉在梦幻般的精神满足之中。但为更多玩家带来的是无限失落、忧伤、无奈、悔恨的伤害,这种伤害需要用较长的时间为代价换取淡忘来抚平伤痕。但无论如何,因此造成的心灵伤害是会留下不灭的烙印。一旦玩家产生了厌烦情绪是否会导致玩家的大量流失?试问这样的经营策略是不是两败俱伤呢?

  游戏赚钱是根,玩家利益是本,共赢是核心。《跑跑卡丁车》是一款具有很广泛的创意和开发空间的游戏,满足玩家健康的精神需求和心理需要、丰富玩家的游戏体验才能达到游戏健康、持久、良性的发展。这是经营策略的主旨,可叹开发者狭隘的思维观念。

  NEXON与TC联手 涅槃篇——煞费苦心的革命

  我们曾经终日游荡在故乡的青山上;我们也曾历尽苦辛到处奔波流浪??????

  我们也匆匆日逍遥荡桨在微波上;当如今已经劳燕分飞??????

  怎能忘记旧日朋友;心中能不欢笑;旧日朋友岂能相忘;友谊地久天长??????(摘自歌曲《友谊地久天长》又名“过去的好时光”)。

  呵呵,开场白有些怀旧了。但是跑跑的今昔对比恰似这首歌的缩影。

  旧日的“跑跑”为NEXON与TC创造了辉煌的时光,引无数英雄竟折腰。老玩家为何怀念昔日的“跑跑”?因为那里有他们开心快乐,有他们可用武之地,他们在游戏中体验放松的心神,感受游戏带来的精神上的愉悦与放飞的情感,他们充满自信与自豪激情四射。

  当”进化与革命”的微风习习吹来之时,遐想与期盼撬动着所有玩家的心扉,他们在热切的期盼着、等待着?????? “全民漂移”大变革时刻的到来。“日照香炉生紫烟,遥看瀑布挂前川。飞流直下三千尺,疑是银河落九天。”那时给的我感觉恰如李白的《望庐山瀑布》描写的那样恢宏壮观、绚丽多彩。

  待到银河落下时,恰似一江春水向东流。 “进化与革命”几多欢喜几多愁。“进化”更好的完善了游戏平衡性,新人有了一席可用武之地,在那里新人可以排除干扰住牢根基、提高技能。说到高手虐新手,这是新手变身高手的必经之路是永恒不变的真理。无论在游戏中还是现实生活中都是如此,没有人能够改变。自由频道新、老、高、低并存为什么?当你的级别进阶到高级频道游戏时,初期的你只有被虐,而自由频道为你提供了继续打磨自己的场所,在那里技不如你的玩家会被你狂虐。频道的变革相对的净化了环境,使玩家有了更多的选择,更容易找到自我、把握自我、完善自我。道具增减让道具玩家有了更多的用武之地,增加了游戏的耐玩性、互动性、随机性、趣味性丰富了游戏体验。游戏大厅简洁方便,交友系统令人遗憾,生硬、单调、乏味。车速的调整体现了游戏设计创意的空间狭小,后劲不足。新的游戏模式耐玩性不高,有玩家说BOSS模式里新手不会被虐,呵呵,的确如此,可在那里就是练到星光满天的级别,在道具赛中也可能被新手狂虐。BOSS模式不如改叫少儿模式或老年模式更为贴切。

  简而言之,进化与革命是好事,但煞费苦心的结果侧有点上穷水尽的感觉,令人不无遗憾。究其原因:

  1.玩家付出的代价偏大;2.事前调研不够充分;3.游戏的趣味性、耐玩性提高不大;4.新模式很难达到聚拢老、少、中、青、幼人气的目的。可谓一大败笔。5.游戏环境没有净化是对玩家最大的伤害。

  NEXON与TC联手 人气篇——游戏生命力的延续(一)

  任何有生命的事物都是遵循着萌芽、发育、成长、成熟、延续、衰退这样一个过程。“进化与革命”,完成了《跑跑卡丁车》由成长期到成熟期的变身。但随之而来的是NEXON与TC要面对更加激烈、繁复的网络游戏的全面竞争,从而来延续这款游戏的生命力。从目前来看,不用说大家也都看得出来,《跑跑卡丁车》的人气在下降。EXON与TC面对的首要任务就是玩家的回归。

  今天正好是游戏更新,那就结合今天的更新来说点想法。从今天论坛的活跃程度就可看出人气的上升,同时也折射出游戏的人气一定好于以往。对游戏内容更新的期待说明了什么?答案很简单,就是对游戏未来的希望与期盼。用情人节做文章到效果要好于五一、十一等其他节日,TC做到了。但效果如何就和更新的内容息息相关了,是否达到了预期亦或是超过了预期,这个只有TC自己心里明白。这里要说的是时机的把握。

  从更新内容的策略看,玩家之间的互动性有所加强。利用情人节推出情侣装备是互动之一,经济条件好的玩家必相互赠予的应该不在少数,有情人终成眷属的也会大有人在。这一策略满足了玩家的不同需求,玩家掏腰包无怨无悔。互动之二,盘活金币调动玩家的兴趣,使金币有用武之地,同时刺激了玩家的游戏兴趣。如在这方面多下些功夫,对游戏肯定是好处多多,对运营商利益大大,更会让玩家激情四射,爱不释手。

  人气的回归不是靠一次两次更新就可成功的,进入成熟期的游戏如何稳定住固有玩家,不断迎接新玩家是当务之急。之所以说“进化与革命”不是很成功,玩家间和人机之间的互动没有得到加强是原因之一。其中包括玩家间的情感交流、玩家之间道具流通环节的互动、单调乏味的金币功用等等。试问一款游戏的生命中能有几次规模宏大的“进化与革命”。NEXON与TC却忽略了这一关键节点,做为玩家只能说非常遗憾了。

  NEXON与TC联手 净化篇——游戏生命力的延续(二)
  这恐怕是最难写的一篇讨论帖了。

  “网游和外挂”之间的关系

  网游是外挂的滋生地。但反过来讲,外挂在一定程度上有促进了网游业的发展。两者之间有着相互依存,同时又是不共戴天的宿敌。如何处理、解决好两者之间的这种关系,也就是“净化篇”中要讨论的话题。

  游戏也好外挂也罢,他们的共同目的就是从玩家手中赚钱。外挂分为“良性外挂、和恶性外挂”。“良性外挂”在某种程度上为游戏聚拢了人气,丰富了玩家的游戏体验。这对游戏开发商来讲是可以容忍的,甚至是乐于接受的。但这样的容忍导致了破窗效应致使“恶性外挂”繁衍壮大而一发不可收拾。“恶性外挂”对网游产业造成的损失和伤害无法估量。主要的表现就是玩家在“恶性外挂”面前,游戏空间极度缩水不得不被迫放弃游戏从而导致游戏寿命缩短直至消亡。

  被动的地位导致“治理难、难治理”

  当今的外挂产业链的发展比起网游业毫不逊色,有研发、有运营、有*****。多数外挂的研发都遵循着与游戏共生共存的理念,道理很简单,游戏越是短寿外挂越没有生存空间。反过来,我们再看游戏的开发商,如果一味的杜绝外挂,使之无生存之地的话,外挂的开发者一夜之间就会是游戏变得面目全非,彻底搞垮这款游戏。有的玩家说了彻底查封,那么好,你前脚封,他后脚到。玩家经得起这样的折腾吗?一旦这样的局面发生,玩家只有被迫离去,开发商宣布游戏死亡。

  现在,我们再看看*****商。*****商是什么?就是为游戏的开发商*****游戏的运营,他们不仅权限受限,而且也不具备开发商的技术实力。当外挂大行其道时,喊上几句大话,查封一些账号做出些维护完家利益的姿态来。即便是有技术实力的*****商真要对外挂穷追猛打的话,他也要想想后果吧。其一,查封账号有一定的法律风险(这里不作说明,道理大家都懂)其二,外挂的设计者一旦进行破坏性报复,就拿跑跑来说,所有游戏币道具都转化成了金币购买受得了吗?即便立即进行了修补,他还会再来折腾到你吐血为止。

  理性面对、合理诱导、压缩外挂的生存空间、净化游戏环境

  多数的外挂开发者为了利益,都会尽可能的维护游戏的生存力。他们会对那些编写“恶性外挂”严重危害游戏生存的恶意开发者实行合力的攻击。因此,进化游戏环境不仅是游戏开发商、*****商的责任,外挂的开发者也自觉、不及觉得加入到了这一行列。对于那些利于游戏发展、丰富玩家游戏体验、增加游戏乐趣的“良性外挂”游戏的开发商、*****商应理性的面对,从中吸取养分加以利用,不断完善、充实游戏内容,压缩外挂的生存空间争取长足发展。对于那些损害广大玩家利益的、和开发商利益导致玩家严重流失的“恶性外挂”坚决打击严厉封堵。只有做到理性、疏导、利用、抑制、打击相结合,游戏环境才会得到净化,玩家才会有相对稳定的游戏空间。

  《跑跑卡丁车》该如何治理外挂净化环境

  请热爱“跑跑”的玩家集思广益,希望能够找到一个行之有效的方法来。

  同时欢迎外挂玩家说说,对游戏哪些地方不满意或有所欠缺,而导致使用外挂来进行游戏。

  如果外挂能使你们生财的话,那你们就不应该破坏游戏的生存环境。

  “懂得珍惜,才会真的拥有”。“跑跑”的生命也只有一次,让我们共同的爱惜、呵护给我们带来快乐的“它”吧!

  NEXON与TC联手 畅想篇——为了我们共同的心愿
  今天,看到一个玩家发的帖子,引用一下

  “引用 007的小弟 于2011-02-15 07:43:28发表的:

  发现游戏越来越无聊了...不是因为外挂说真的有点腻了..上次中毒后 重新做了系统 发现连下载的兴趣都没了 号上还有剧情送的双倍卡 金币卡呢 宝宝能东西 什么车都没兴趣了 06年7月2号开始玩的老玩家... ”。
  这段话也许代表了不少人内心对游戏的厌倦感和失落感。究其原因,跑跑给玩家带来的愉悦感受、游戏体验感受在随着时间的推移而逐渐的淡化。当然,外挂是加速生存力下降的原因之一,但更重要的是游戏本身的创新跟不上玩家游戏体验需求。

  就拿竞速玩家来说。竞速,需要玩家掌握多种漂移技巧、防护技巧,团体赛的掩护技巧、攻击技巧以及队友间默契的配合等等。要把这些技能及于一身,需要长时间的积累和体验。这是玩家在游戏体验中追求的一种境界,如果这种境界有了终点,玩家在到达终点后,就会失去游戏的方向,从而导致为积分而积分、为晋级而晋级。加速挂的泛滥恰恰说明了这一问题的后果。游戏的设计、开发者在延续游戏的生存上没有很好的把握住游戏的导向,玩家失去了导向,同时失去了游戏中自我展现的机会也就失去了对游戏的乐趣,因为游戏以填补不了玩家内心的那一丝丝的空白。因此,游戏的创意要有让玩家在游戏中追求永无止境的至高无上的止境引导,只有这样,玩家才会在游戏中感到满足和充实。道具玩家亦是如此,游戏中你追我赶、我打你防、组队配合,玩家水平的高低为玩家带来了快感和乐趣。但随着时间的流逝和玩家水平的接近,这样的追、打、攻、防就是机械性的熟练操作了,最终追求的境界有了止点。游戏的趣味性开始迅速流失、下降。结局不言而喻。这里一用一位玩家乐乐0428 的签名

“进化与革命”是跑跑生命旅途中的加油站,目的就是强化游戏的生存能力,扩大游戏空间增强游戏体验,是失去的玩家回归、使现有的玩家再次振作、吸引更多的新鲜血也。从12.30后玩家看到了什么?既不多说也不解释,除了被门框挤了脑袋的,大家都明白。

  跑跑到底走向何方?让我们大家一起来畅想吧!
  个人觉得从以下几个方面去做

  1.    增加维修车间和改装厂系统。“维修车间”是游戏提供给所有玩家的必备设施,根据经验值得不同,功能有所区别。在这里玩家可以对自己的爱车进行保养维护、例如更换功能不同的轮胎,为爱车喷漆,延长爱车使用寿命(这里和无限制车辆没有冲突,长期使用会导致爱车损坏而无法行使,需要购买零配件修理)。这样,既增加了乐趣同时也抑制了加速挂的使用。再说改装厂。由系统控制,玩家可在这里对爱车进行属性和性能升级(是要花钱的哟)。

  2.    开启玩家交易系统,是玩家的过剩物品得以流通(金币形式),改变现有的金币系统交易方式,加大玩家间的互动与交流。

  3.    其实创意还很多,就不一一列举了。每位玩家认真思考一下,都会有好的创意。最后还是那句话,“只有全民参与,才会有“全民漂移”
  此贴的目的:唤起所有喜爱跑跑玩家的激情,出谋献策、同声呼吁。希望大家积极建言,展现我们每一个人的智慧和创意,让跑跑陪伴我们更加久远做出我们自己的努力。

  一个人的力量是非常弱小的,大家团结起来的力量不解释。

  也许我是多愁善感、也许我不知天高地厚,但还是希望跑版给予支持!


本帖de评分: 1 条评分 DB +10
DB+10

不错

chi′s

ZxID:13874949

等级: 元帅

举报 只看该作者 16楼  发表于: 2011-02-19 0
太多字,没看完

他很爱你吧

ZxID:13356812

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 15楼  发表于: 2011-02-19 0
小莉莉 辛苦
渡娘 这样个毛哇
渡、

ZxID:4813595

等级: 少将
红线绕指,莫失莫忘。
举报 只看该作者 14楼  发表于: 2011-02-19 0
恩。就这样。
︶_︶

ZxID:13915568

等级: 中尉
fuck
举报 只看该作者 13楼  发表于: 2011-02-19 0
不看咯,字多啊
青春灬丨逍遥

ZxID:14014424

等级: 上士
        t
举报 只看该作者 12楼  发表于: 2011-02-19 0
晕啊 ,只看了 最后  真的 字太多了。。
Nemes1s   ˉc

ZxID:10087975

等级: 上将
             咿呀咿呀哟。~          

举报 只看该作者 11楼  发表于: 2011-02-17 0
字好多,还没看完,。
chi′s

ZxID:13874949

等级: 元帅

举报 只看该作者 10楼  发表于: 2011-02-17 0
不错…嗯……………喵

dlongbook2

ZxID:13981836

等级: 列兵
举报 只看该作者 9楼  发表于: 2011-02-16 0
哎,好好的一个游戏叫运营商弄成什么了。竞技游戏变成了儿童游戏,玩道具赛时,俺一个抓地高手能叫一些起步不喷拐弯挂墙的新手连胜,这就是所谓的游戏公平。这就是所谓的进化。
xmjj2wj

ZxID:8314284

等级: 下士
....又...又...又.....
举报 只看该作者 8楼  发表于: 2011-02-16 0
更不可能是我。。
yd0808008

ZxID:13380873

等级: 少将

举报 只看该作者 7楼  发表于: 2011-02-16 0
顶 嗯 完毕.........
wangway

ZxID:13500832

等级: 贵宾
    nice 2 meet u

举报 只看该作者 6楼  发表于: 2011-02-16 0
也不是我啊..........
甜甜的水蜜桃。

ZxID:11948977

等级: 大将

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2011-02-16 0
就是这样
KaliLinux

ZxID:11085956

等级: 贵宾

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2011-02-16 0
这样啊
想想想、尔

ZxID:11176545

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 地板   发表于: 2011-02-16 0
字太多了
甜甜的水蜜桃。

ZxID:11948977

等级: 大将

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-02-16 0
— (冰枫黑玄) 搜狗浏览器发帖时建议切换到兼容内核,webkit就这样 (2011-02-16 21:31) —
  就是你~~~你太快了。。


再就是怎么这么多问好。。
冰枫黑玄

ZxID:9439631

等级: 元老
输赢并不重要,没人能赢得全世界,有时候输了不等于失败。
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-02-16 0
不是我


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