试论BF2步战条件下的小队攻防

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试论BF2步战条件下的小队攻防

楼层直达
美人心计、

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等级: 元老

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-02-17 0
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试论BF2步战条件下的小队攻防









第一部分之一
士兵守则篇


一、小队基本构成及原则:


1、小队的组成:人员相对固定的6人,均应是有一定的BF2战斗经验,并深感团队配合重要性之玩家,并具有同自己“野人习气”告别的认识和行动。


2、兵种搭配:医疗兵2人(其中之一为战术指挥,开局一般为游戏中的小队长,后详述)、突击兵1~2人、补给兵1~2人、机动人员1人(战斗中择机选择兵种)。此为经典搭配,不排除临时变更。


3、团队配合意识: “不做英雄、不为狗熊”;“攻必克、守必坚”。详言之:



“不做英雄”:

团队配合的真谛在于将个人置身于团体之中,求取1+1>2的功效。而不是奖牌、勋章、勋表或K/D比!个人利益是个屁,一心想着的应是团队的胜利。个人英雄主义一把木仓对抗敌方四五把木仓的“步战王”有,但不是克敌制胜的决定性因素。单木仓匹马永远敌不过对方群殴。但是,在打阻击战,迟滞敌人追击的时候就需要这样的人了。



“不为狗熊”:

小队长对指挥官下达的作战任务、队员对小队长下达的作战指令均应不折不扣的立即执行。必要的时候牺牲自己!比如做“滚雷英雄”为队友开道。甚至是小队全体自杀去防守己方重要的战略据点……这需要极大的自我牺牲精神,一句话:一切以全局利益为重。军人以服从命令为天职!



“攻必克、守必坚”

简而言之,就是战斗意志!敢于“亮剑”,坚信只要有出色的配合,就一定会有出色的成绩!哪怕是成为失败方的“最佳小队”也是虽败犹荣!



二、各兵种守则


前提:你的位置与任务应由你手中的武器(兵种)来定!不要局限于XXX应该是某SX干的!比如队长挂了,你捡了他的包救了他,这时候你就该干医疗兵该干的事,站医疗兵该站的位置!反之,被救的人也一样!局势缓和、或条件许可,可以拣包换回原来的兵种。



A、勤务兵(医疗、补给)

*在作战区域记得随时在适当位置丢血包和补给包(这些东西对敌人同样有用)尤其要关照特种兵、狙击手和反载具兵,他们是弹药消耗大户。



B、医疗兵:

*你永远的第一救治目标是小队长(小队出生点)!这也是小队其他兵种队员的共同守则。

*你的医疗包、电击器在救治自己或队友时,你是无武器的危险状态,要多警戒、最好选择安全的位置来救治伤员(非常重要!)

*不值得冒险救人的情况下就不要过去了,至少确定危险解除或消除周围的威胁。

*尽量在跑动中救人。

*非紧急情况下不要追着受伤的人主动为其救治!(不要惯对方脾气!应当是对方来到你的身边主动寻求救治)

*突击兵在危险状况下最好先把烟雾弹扔出去封住危险方向给自己提供掩护,再拣医疗兵装备包电击救人(不差这几秒!)


C、突击兵:

*你的任务是走在小队攻击方向的前面,眼观六路、耳听八方。

*首轮攻击应该使用木仓榴弹。攻击不奏效时,请适时后撤装填弹药。成为第三波攻击力量。

*别忘了你手里有颗烟雾弹!善用之!为自己和小队提供掩护,真正配合好的小队,应该好好利用这个工具。


D、补给兵:

*你应该保持自己的视野开阔,尽量居高临下。

*蹲下或卧倒射击。成为火力压制击力量。

*点射,提高射击精准度。


E、机动队员(特种兵、狙击手,反载具兵,工兵):

*确保自己行动的隐秘性

*记住:你手里的烧火棍只适合防身而不适合进攻!手雷才是你远距离进攻的最好选择。

*你应该是一个多面手、全能战士,行动、路线应该比队长更“猥琐”,你的角色定位应该是“补木仓的”、“破坏的”、“阴人的”!

*前一条任务完成后,擅用C4、手雷协助队友攻防,但不要恋战,别忘了你的首要任务!


(狙击手)

*首要任务是通报敌情,其次是敌方你的同行以及中远距的固定火力点,比如卧射的补给兵、固定式机木仓……

*惜弹如金,一木仓一命。稳、准、快!

*两枚阔剑,一枚战场攻防、一枚防身。队友提供保护时,全部用于旗点和路口。请注意:补给充足时,是可以埋设三枚阔剑的!


(反载具兵)

*擅用钢管的制导功能,使对方重型载具来不及做规避动作。

*擅于利用地形在跑动中保护自己。

*和突击兵、补给兵一样皮糙肉厚,是他们的辅助力量。


(工兵)

*原则是在对方载具手视线所看不到的地方布雷。多动脑筋,预判敌方载具来袭方向,充分利用地形(斜坡、电线杆等等)。好的工兵只用1~2枚地雷就能封锁一条敌方载具推进的道路。

*甘于为队友“洗内裤”——修载具。毕竟这是你份内的工作。

*你手里烧火棍的性能在近战中通常是比较吃亏的,只适合于防身。



(特种兵)

*你的首要目标是对方战略单位!依次是侦察机、大炮、扫描雷达,并确保他们时常处于被摧毁状态。放两枚C4能摧毁的就多放一枚,这样能延缓对方修理时间。别担心弹药问题,因为对方指挥官一般会第一时间丢箱子修理,况且你有一两个做补给兵的兄弟。



第一部分之二
F、士兵共同守则:



*搜索:永远不要把自己暴露在开阔地带,因为你很可能要面对多个方向的目标;在队伍中的哪一个方位就请多留意那个方向,因为那是你的职责;发现目标时请第一时间报告位置让同伴清楚状况。(报点是非常重要的)发现敌人尽量先Q键报点再采取行动攻击,来不及也要及时TS通报!

*与敌接触第一时间找到掩体并依托掩体。

*要多留意地图上各个队员的状况,尽量与小队长保持近距离,尽量在小队长身上出生。

*交叉射击:相互搜索、瞄准、射击队友看不到的方向。
*潜行模式:开右键准星的瞄准行进状态。慢走的状态,即不暴露脚步声也方便对突然发现的目标进行射击。
*掩护射击:当有队友冒敌火力进行突破时,请火力压制掩护。哪怕探出身来向大概方向点射几木仓也很重要,即便打不中,但你至少干扰到了对方,如能击中目标身旁的物体或前面的掩体,更会使他的攻击受到影响。
*随队模式:不要跟前面队友在一条直线上,请分散开,如果跟在一条直线上,他攻击前面的目标时,你第一反应同时开木仓的话很可能会误伤到他,而你在身后也有被穿串击中的风险。
*领队模式:当发现前面的目标并准备射击时,能蹲下或爬下射击,就尽量去那么做,因为你后面的SX很有可能连你一块干掉,而你这么做也有利于后面或左右身旁的人更容易发现那个目标。
*攻击:能尝试单点射就尽量做,因为它能保证精度;木仓声非常容易暴露你的方向。弹道更是如此。尽量击打敌头部。
*射杀报告:射杀目标后请及时通报队友已经干掉目标,阻止弹药的浪费及暴露方位等等。
*团队协同:一起击杀目标、掩护、搜索等等,始终保持队型,自己找一合适的位置并负责你的目标方向。

*保存体力:远距离奔袭请利用或呼叫载具投放;中距时跑时停蓄力记住不要耗尽体力;近距少用跳跃。

*保护并救治队长和医疗兵。

*主动寻求补给和医疗。

*“得一不可再往”:比如压了别人的出生点,你吃了别人的肉,别人复生后就要来搞你了!正确的做法是“打一木仓换个地方”。

*“偷偷地进村,打木仓的不要!”不要随便开木仓暴露目标!!!

*队友报出的单个小红点,不要大意了,因为那也许会是一个整编小队中的一员!

*如果你有相对固定的位置,别人打得热闹的时候,你别心痒痒,提供远程火力支援的同时,观察敌我力量对比,己方吃亏再补上去。否则你的离开会给己方防线造成缺口隐患。


三、小队长守则:★★★



*作为一名队长!请尽到职责!尽量选医疗兵。

*你的任务不是击杀敌人,而是保护小队出生点(队员也要以其为中心展开作战)。
*你的另一个任务是要观察战场情势变化,及时指明行进的方位、进攻的目标、防御的目标和方位!

*不到万不得已不要开木仓!

*行动路线跑位一定要“猥琐”,位置适度靠后,找好掩体。

*永远尝试从敌人侧后方发起攻击,避其锋芒,击其腹背!

*要善于与游戏指挥官联系,要木仓、要炮、要载具、要命令!

*你应该经常打开大地图观察战局变化,其他小队位置,迅速判明哪里才是带你的人该去的地方。


以上是最难写也最重要的部分,前人之述备矣!

涉及单兵素质、意识,是小队战斗力的基础。

第二部分
小队防守篇


基本原则:

小队防守比较具有优势之处在于有两个出生点——旗点和小队长,因此一般不涉及拆分小队。除非对方压制了出生点。

指导思想就是依托工事、建筑物,然后“关门—放狗!”

以旗点为圆心,作战半径不宜过大。守住旗点就是胜利,等候援军。

圆心附近恰恰是敌人手雷的密集区,不要去!

务必使敌人置身于我方交叉火力之下,布下口袋阵。


*补给兵注意事项:

两个补给兵至少有一个应占据制高点,但尽量避免到楼顶(防炮击),另一个可以呆在有掩体的视线开阔地。

好处:视野开阔便于及早发现敌人、投掷手雷距离远,火力控制范围大。

战斗时不要死盯一个方向,应以此点为中心小范围活动。任务是:报点,封锁主要入口,大量杀伤敌有生力量、打敌方运直甚至是UAV!

补给兵应形成对角,制造交叉火力压制效果。

记得时常丢弹药包到地面上。

必要时近距离跑动支援,危险解除后及时归位。


*医疗兵注意事项:

两个医疗位置应在补给兵的另一交叉对角(补给医疗4人的占位应形成一个矩形)。队长所在位置应该是隐蔽性最好的位置。

活动范围应比补给兵大一点,经常跑动丢血包。避免受伤队员为补血而跑动过远距离。

任务是救治和助攻。

适当时机投掷手雷。


*突击兵注意事项:

定位是“救火队员”,利用木仓榴弹成为主要杀伤力量。

及时加弹补血。


*机动队员注意事项:

此时最好是狙击手,那杆火柴棍基本没用!有用的是阔剑!

在敌方可能的路口设伏,记住:最多可以埋设三枚阔剑!!!

协助其他队员跑动以手雷协助攻防,不要恋战,你的主要武器是阔剑。

及时加弹补血。

必要时换其他兵种协防。换不了?捡敌人的装备包啊!~~傻啊?!


四人成矩形,两人机动(4+2阵型)。这样安排可以保证敌人主攻方向至少有三名队员+高处的一名补给的火力支援。

也可以根据地形条件灵活改变为(3+3阵型)

第三部分
小队进攻篇


基本原则:

这一部分情况复杂,随机应变,扯旗夺点的原则是在敌援兵到来之前速战速决。

发动攻击一定要达成隐秘性、突然性、有效性,所以前述的“偷偷地进村,打木仓的不要!”是非常重要的纪律!

两个小队时,队长应在条件许可时(比如绕点过程中)邀请其他玩家加入小队,壮大己方力量。这在战略上也是很重要的技巧。

尽量保持己方有接近两个满编小组的人员一起去摸点。


一、远程奔袭、绕点。

绕点工作队长来做。也可以是两名医疗各建一小队。相互有个照应。以免队长在中途阵亡。其余队员养精蓄锐,暂不出生。(突击、补给、钢管不适于远程奔袭)。

队长绕点路线原则是避实击虚,宁愿多绕点路也要保存出生点。

途中一旦与敌遭遇,则迅速召唤队员出生。队员此时的任务是迟滞阻击的敌人,掩护队长前往最终目的地(队长不要恋战)。

条件允许,应尽量使用高速载具。


二、明确目标

小队长一定要在地图上发出目标指令!有时混战中是会晕头转向的,队长在地图上标出的指令目标有助队员迅速辨明方位投入战斗。这一点绝对不是可有可无的!!!


三、兵力集结

玩过即时战略类游戏(帝国时代、星际争霸)的人应该深谙此道!以优势兵力毕全功于一役!

一波攻击未奏效,队员出生后不要立即投入战斗攻击,搞成“添油战术”以一打多只有吃亏的份。

此时应在队长周围警戒,等小队人数形成战斗力以后再发起下一轮进攻。

运直高空跳伞也一样,等座位满了以后再一起跳下去!!!切记!切记!最后出生的队员也可留在YZ上用机木仓掩护地面行动。

局势不妙,队长应审时度势,撤出战斗。尤其是在敌大后方远距离摸点的情况下!

总之及时拆分小队,在敌后方保留一到两个个出生点!!!


四、集体行进中,队员之间保持适度距离,不要太扎堆,否则敌方一枚手雷会造成较大伤亡。相互间距应在手雷杀伤力波及范围之外。小队长位置应在队伍中靠后处。

反之,队员间距离也不能太过分散,人多力量大,火力猛。优势兵力各个击破是黄金定律。


五、压制敌人出生点和战略目标

中距用手雷攻击敌密集区域,大量杀伤敌人有生力量。并逐步推进。

进入白刃战斗区域要迅速辨明敌方出生点,压制之,减少敌人新生力量投入战场。这样活着的敌人就只能是消耗战了。

如旗点附近同时也有侦察机等战略目标,应第一时间安排摧毁。事关重大!特种兵队员切记这是你的首要攻击对象!


六、远距扯旗。

队员应以旗杆为圆心,以可以扯旗的最大半径距离的外沿(圆周线)处依托掩体扯旗,2~3人足够。其余人员在外围掩护。

敌人见旗白,往往第一反应是往旗点招呼地瓜!你呆在圆心不是正承对方好意吗?

所以,原则是呆在刚好能扯到旗的位置,隐蔽警戒。

扯旗的应为1医疗+机动队员+其他一名队员共2~3人

小队中其他队员压敌出生点,旗白后转入警戒防御。


七、夺下旗点迅速转为防守阵型。如果需要离开,别忘了在旗点、路口留下阔剑埋伏。

第四部分
分拆小组篇

拆分小组,是小队层级作战的重要技巧。应用上非常灵活。有以下事项需要注意:


一、区分小队长和出生点。

游戏中的小队长=出生点,其他队员要保护之。但请记住:要保护的不是某个个人,而是出生点!

TS频道里的小组长=战场指挥,他负责在TS频道中协调兵种、分配位置、兵力调整、目标指令下达……通常情况下,他应该是游戏中小队长+医疗兵,他才是整个小队的灵魂人物!


二、每位战士都应当学习作为出生点并保护出生点的能力与技巧。

一旦明确自己成为出生点,就要有意识地后撤,不要急于将小队长的位置让给指定的或大家公认的应该作为小队长的那个人——战场指挥。因为混战中每一秒钟都是宝贵的。不允许有退组加组的迟延。等局势缓和了再说不迟。


三、小队拆分一般不要超过两个小队。但阵型被打乱时,小组长应及时TS通知大家争取各建小队;各小队长如果判明自己位置相对安全,及时TS通知队友加进来,其后再作人员调整。


四、★★★作为出生点的队员一旦无可挽回地阵亡,迅速退组,第一时间通知目前作为出生点的队员后撤,自己则另找出生点复活后加入小队,并立即自杀后重回战场。这一过程整个需要30多秒,动作要快!因为阵地那里正“遍插茱萸少一人”!多人阵亡情况下局势尤为危急!


五、一般情况下,作为机动的那名队员要提前另建小队,战斗时位置要适当靠后。前面的兄弟倒下,还留下一个翻盘的机会。因此,小队中对这名机动队员的要求是相当高的

第五部分
交流技巧篇


战队与野人的最大区别,在于战队具有两套通信系统:游戏中的“Q”、“T”键和TS。而野人只有“Q”、“T”。

战况瞬息万变,大量而充足的信息对功防成败是非常关键的因素。


一、TS使用技巧

1、作为同一小队的人员,应是相对固定的,相互要熟悉其他人的语音语调。能够听声辨人。

有时短兵相接,来不及过多说话。“我是……我这里……我需要……”其后果可想而知。这一点很重要。


2、单一小队战斗或32人、64人集团战斗时,TS的话语权应该绝大部分时间属于游戏中的指挥官和小队(战场)指挥官。其他队员一般不发言,即使情况紧急必须要发言时,也应简单明了。如:“某方位敌军n名”,“某方位安全”……。


3、作为小队指挥官,一定要在TS中时常布置任务、下达命令,要说话,使队员能听到你的声音,心里踏实,执行命令。TS里安静确实是可怕的。


二、充分利用游戏通讯系统

1、作为队员之间的交流,应该多用“Q、T键”,

报点:中远距离的敌人一般用Q报,近距遭遇来不及Q,也要及早TS报告。

要求弹药补给、要求载具、要求炮击……请尽量使用游戏信息系统

安全地点非重要事项可以用“L”键拼音打字给小队传递信息。


2、如果服务器支持,小队成员间通话可以用“B”键,而小队长可以用“V”键直接与指挥官交流。这样可以减少TS中的嘈杂声。这一条貌似现在不常被使用。


三、其他技巧

还有一点我感觉非常重要!就是要统一“军语”。 
每个队员都应该对地图上的旗点名称非常熟悉!比如“火车事故”、“旅馆”、“村庄”……这是大的地名。

小的地名称呼不能简单的用“左边”、“右边”、“缺口”之类代替,容易迷糊。是否可以考虑以地图的上部(北方)为“零点”方向,东方为“15分方向”,正南为“半点”方向,西方为“45分方向”,不过这个操作起来也有点难度。。。看看谁有更好的办法?

总之,“标准化”工作是一定要做的。

结语


以上是我在=|HERO|=玩BF2一年多的一点感悟,有很多都是过去看到过的帖子和在TS中听到的学到的。感谢提供观点的记不住ID的JR们。

我归纳的观点也许不对,也许有瑕疵。写出来就是希望与大家交流讨论的。


上面的这些小队攻防注意事项不能教条化应用,一千场比赛,就会有一万种变化。但一些基本原则已经被反复证明是有效的。


这就需要相对固定的几个JR经常在一起磨合,也许最高的境界就是不需要过多的交流,“各干各的一份事儿去”。







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中间那张图,是1942的。

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-02-23 0
哥们( ^_^ )不错嘛,我也是经常当队长,郁闷没有队友配合!
   繁华そ

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等级: 上士
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-02-17 0
不错。
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