找到了
恶魔猎人1(2001年8月23日)在《生化危机4》的开发过程中,CAPCOM的制作人们遇到了众多的阻碍,很多想法未能顺利实现。同时初期的一些设想,例如主角会因为感染病毒而获得超能力等等,也因为与“生化”系列的世界观设定不相符合而被弃用。机缘巧合之下,这些被弃用的想法被综合成一个全新的原创游戏——《恶魔猎人》。欧洲歌特风格的场景和音乐,银发大剑的“现代魔剑士”,CAPCOM超绝的动作游戏制作功底,以及高潮迭起、令人欲罢不能的关卡设计,共同造就了这个经典之作。《恶魔猎人》作到了游戏性和观赏性的完美结合,将它称为近年来动作游戏的顶峰也并不为过。