[size=4][b]占领模式[/b][/size]
双方争夺指定区域内的资源点,达成指定资源数量或者时间用尽之后争夺的资源点数多的队伍为胜利方。
[align=center][img]http://cdn.qqsm.com/playerinfo/info1_2_3/zl.jpg[/img][/align]1,进入PVP频道,创建房间时可选择进行“占领模式”,当选择该模式后,除可选择房间最大人数外,还可选择目标资源数。
2,该模式整场游戏只有一个回合,回合时间由房主创建房间时决定,根据不同的目标资源数,最大回合时间分为20分钟240分、30分钟400分及40分钟560分。
3,该模式中,场上存在一个唯一的资源点,每个初始资源点都有其固定的资源数,当该资源点的资源数被全部利用完,随即在场上刷新下一个资源点。
4,资源点分为中立状态及占领状态,当某一队的玩家进入中立状态及对方占领状态的资源点时,资源点开始进入本方占领状态,当某一队完整占领资源点后,该队的资源数得分开始上涨。
5,当竞技双方其中一方率先达到该房间所设定的目标资源数,则该方获得胜利,另一方为失败。
[size=4][b]团队竞技模式[/b][/size]
玩家分成两队进行对战,每一回合交换一次出生点。某一队的玩家全部死亡则此回合被判为负方,先取得指定回合数胜利的一队为比赛的胜利方。
[align=center][img]http://cdn.qqsm.com/playerinfo/info1_2_3/tdjj.jpg[/img][/align]1,创建房间时可选择进行“团队竞技模式”,当选择该模式后,除可选择房间最大人数外,还可选择回合数。
2,进入该模式后,每回合均有一定的时间限制,该时间长短由进行游戏的人数决定,当房间人数为2人时,回合时间为1分钟;当人数超过2人时,回合时间为4分钟。
3,当每回合结束,或回合中途按“Tab”键,均会显示得分情况。红色框内为各队回合得分情况,每获得一个黄色标记得1分;蓝色框内为总回合数;黄色框为个人得分情况。
4,该模式中,每一回合无论胜负均交换一次出生点。某一队的玩家全部死亡则此回合被判为负方,先取得指定回合数胜利的一队为比赛的胜利方。如果双方玩家在回合时间结束时均有未死亡角色,则该回合为平局,平局双方均不得分。
5,当竞技双方其中一方率先达到该房间所设定的得分数,则该方获得胜利,另一方为失败。
[size=4][b]团队复生模式[/b][/size]
玩家分成两队进行对战,不会交换出生点。玩家死亡之后经过读秒会重生。先到达击杀数的一队或者到达规定时间击杀数多的一队为胜利方。
[align=center][img]http://cdn.qqsm.com/playerinfo/info1_2_3/tdfs.jpg[/img][/align]1,创建房间时可选择进行“团队复生模式”,当选择该模式后,除可选择房间最大人数外,还可选择回合游戏时间/杀敌人数。
2,进入该模式后,游戏画面正上方为双方得分情况、目标得分以及该房间所设置的时间倒数。
3,在回合中途按“Tab”键,会显示得分情况。红色框内为各队回合得分情况,每消灭一个敌人得1分;蓝色框内为回合目标杀敌数与回合时间倒数;黄色框为个人得分情况。
4,该模式中,玩家分成两队进行对战,不会交换出生点(重生位置随机)。玩家死亡之后经过读秒会重生,重生后会有短暂的无敌时间。
5,先到达击杀数的一队或者到达规定时间击杀数多的一队为胜利方。如游戏过程中某方队员全部离开房间,则游戏立即结束。
[size=4][b]爆破模式[/b][/size]
玩家分为两队,一队为爆破方安放C4炸药,另一方为防守方阻止爆破。当其中一方全灭或C4炸药成功爆破/被拆除时分出胜负。
[align=center][img]http://cdn.qqsm.com/playerinfo/info1_2_3/bp.jpg[/img][/align]1,创建房间时可选择进行“爆破模式”,当选择该模式后,除可选择房间最大人数外,还可选择胜利数。
2,进入该模式后,游戏画面正上方为回合时间倒数。左上角小地图会显示地图中埋包点的方向。
3,在回合中途按“Tab”键,会显示得分情况。红色框内为各队回合得分情况,每获得一个黄色标记得1分;蓝色框内为总回合数;黄色框为个人得分情况。
4,该模式中,玩家分为两队,每回合交换一次攻防身份,一队为爆破方安放C4炸药,另一方为防守方阻止爆破。当其中一方全部被消灭或C4炸药成功爆破/被拆除时分出胜负。
5,按数字键“5”将C4拿在手上,到达埋包点,长按鼠标左键,当进度条进行完毕即埋包成功。
6,当C4已被埋放后,到达埋放点,靠近C4后长按“E”键,当进度条进行完毕即拆除成功。
7,双方其中一方率先达到该房间所设定的得分数,则该方获得胜利,另一方为失败。
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