来源:齐乐乐游戏网 作者:至武★神尊
武神的技能剖析
终于还是决定要离开了。离开这个陪伴了我3年的游戏。临走前想感谢游戏里的朋友,谢谢你们在游戏中给我的帮助和快乐。也感谢我的工会,山西一区的″罂粟花″,谢谢你给了我游戏中的激情。
在此想把自己对武神长时间来的理解分享给大家,希望对新手和老玩家都有一些帮助。这一篇主要想给大家写一下关于武神的技能的个人理解,都是本人的心血之言。这篇仅仅是关于技能的解读,推荐的加点是针对技能而言,所以不要谈论点够不够的问题。关于《选择加点》和《实战技巧》笔者会另外发两个帖子讲述。由于本人主刷图业余pk,希望pk的达人能够加以补正。多言不赘,下面步入正题。
注:为了提高文章的内容有效性,文中列举的比如sp点和技能级别及伤害值数据,只选择关乎本文的一些数据。其他具体的数据不一一列举,大家可以去一些模拟加点器中查询。
偷学部分:
折颈。可以强制对方转身,并且进入一定时间的僵直状态,而且此时极易受到暴击。此技能为神技!p人刷图必备技能!把偷学技能放在前面就是为了它,为了对大家的洗点水负责,先讲解它。折颈可以破霸体而且可以折掉无数非无敌技能,之后敌方会有一定时间的僵直,例如虫子和无头的旋转、牛的各种招,还有老鼠中的鼠上身。对群体有效可以折一片。pk中,加满后的硬直,让你开心的不得了。
折颈不要轻易使用,这个技能有可能是你关键的救命或翻盘的技能,但如果不用,又是在浪费。什么时候才是正确的使用了?当你看到“破招”两个字的时候,就差不多就用到位了。
刷图建议:1级。pk建议:满。
涂毒。有一些妙处,例如秒掉玩具兵,但是每级60点的sp让人心疼,而且貌似浪费。涂毒的伤害数据是智力系的,咱物理职业还是老实些好。pk可以用以磨血。但是中毒级别及伤害和强大的sp消耗,让人心疼啊。满级5级,300点sp,中毒伤害116,中毒级别35(副本数据)。
刷图建议:不加。pk建议:实在不想建议啊--#
※注:pk场数据大都会低于地下城副本数据,下不赘述。
通用部分:
跃翔。可以让你飞的更高飞得很高,多用做pk技能,刷图作用不大。
刷图建议:不加。pk建议:1级或满级。
受身蹲伏。触发时3秒无敌,起身0.3秒霸体。可以提升你的容错率,给你一个反击的准备时机。此外,年套时装可以尝试的加一级的次技能,pk中在反制敌方压起身时有很大的作用。所谓压起身,就是压制受身蹲伏的起身,高手可以凭借经验或者心里查秒,在无敌消失的第一时间出击制敌。但是2级的受身蹲伏5秒的无敌时间,会给你一个较长的选择时间,打乱对方的分寸,反制对方的压起身。
刷图和pk建议:1级。(满级1级)推荐:下装1级。
物理暴(背)击。争议技能之一。武神可以说是全职业中最不缺暴击的职业了,装备精通和弱点感知下的武神暴击可在50%左右,加上暴击药就是100%左右的暴击,可以说是招招暴击。这里考虑到pk中不能嗑药和技能的制约,可以根据个人爱好点加。关于暴击药水,可以建议大家选择分解师的副职业,本人就是分解师,仓库红块无数,都是自己分解得来。关于得到的装备建议,蓝色的衣服首饰和不值钱的紫色分解,白色和蓝色武器丢npc。
刷图建议:不加!pk建议:根据个人喜好和sp点状况,0级到满级均可
※扫盲:暴击率是打出暴击伤害的几率,是有冗余的,也就是说暴击率的上限是100%,就算你堆到150%效果和100%的一样。
暴击伤害是指打出暴击后的伤害值,一般是输出伤害的1.5倍。暴击伤害是没有冗余上限,越高越好。70版本后,会有一些提高暴击伤害的装备。
体术部分:
背摔。pk刷图必备之技能。抓取技能,破霸体和防御状态,过程无敌。pk中也可做连招中的一环。背摔后接闪电之舞,可以过渡闪电第一次的非无敌,有助闪电之舞安全使出。背摔伤害提升不大,不建议加满。而且,背摔后谨慎连招,因为敌方容易出受身蹲伏。还有可以破老鼠的“鼠上身”。刷图建议:1级。pk建议:5级+强制。
※总结:破老鼠的“鼠上身”有几个技能——背摔、折颈和分身。
钢筋铁骨。1级20点sp,增加200点物防和5点体力。满级10级共200点sp,增加2000点物防和50点体力。这里涉及到体力,说明一下,60版本的体力鸡肋,但是70版本的体力很强大。多用做pk技能,这么说吧,许多pk达人时装下装选择的是500点物防,而这里是2000点,可以说明一定的重要性。但是刷图中较为鸡肋,10级霸体护甲提升近8000左右的防御面前较无颜面。
刷图建议:不加。pk建议:根据个人喜好和sp点状况,0级到满级均可。
金刚碎。作用有些类似剑士的银光落刃。多为pk技能,范围攻击技能,敌方受到攻击受到伤害后浮空(在中心地方可致使受到二次伤害)。低级别施放后的自身硬直让人头疼,即使攻击到敌方,敌方也可能比你早一步起身反击。但满级后十分开心。
刷图建议:不加。pk建议:满。
念气部分:
念气波。法系伤害。pk可以骚扰,系统免费一级。除极个别另类加法,此技能不再加,而且锁掉。
分身。一级一个分身,满级10级10个分身。级别越高,分身越多,分身范围越大。分身可以捣乱敌人,或者抵挡伤害。刷图中也有许多妙用,例如可以解脱老鼠中的鼠上身,boss站的卡位,但是在金贵的sp面前就显得较为鸡肋。pk作用很大,可以封路,掩护。一般加到5级,可以在里面加加buff,或者伺机待发。
刷图:不加。pk:根据个人喜好和sp点状况,5级到10级均可。
狂暴部分:
抛沙。每级25点sp,可以学到20级。系统免费1级。这个技能,武神用么......挺猥琐--#法系伤害,pk时会用到,但看重的跟伤害无关,而是技能附加的debuff,现在的版本可以学到20级,有较高的失明触发几率,而且是长距离攻击。所以常用在pk。
刷图建议:1级(系统赠送)pk建议:根据个人喜好和sp点状况,0级到满级均可。
蹲伏。也就是主动蹲伏,满级1级50点sp。可以躲掉上段攻击,例如pk中的拔刀,刷图中的虫子旋和伊凡自爆,等等。神技之一。但是需要一定的技术,而且50点的sp实在让人头疼。刷图中,用处并不多。pk中,想成为达人,必须练习的技能之一。
刷图建议:不加或1级(新手不加)。pk建议:1级。
武术部分(非无色非buff类):
前踢。这是一个可以击飞敌人的技能。作用不在输出,仅仅是在不能继续容错的情况下可以将敌人推走,那距离也是蛮远的。但个人而言,在刷图中,武神的缺点就是聚怪的能动性差,前踢的击飞有些捣乱的嫌疑。pk中,武神属于手短腿短的近身职业,击飞,在多次的连击中,也确实鸡肋的很。刷图加它完全是为了闪电之舞的前置。但pk中,cd短,出招收招迅捷,可放在贫民连的一环。踢飞后,跑走,调整cd,准备下一次攻击,但是这样做......武神么,其实我喜欢勇武的。我觉得真正的武神,可以跑,但是必须是追赶中!!!
刷图建议:5级,闪电前置技能。pk建议:5级。
前踢强制。pk可以加上,也不贵10点sp,可以让你的连招行云流水。好吧,我承认,其实我也是跑来跑去的等cd.......--#
刷图建议:不加。pk建议:1级。
下段踢。碎骨和闪电的前置。其cd短、出招收招迅捷、可以攻击倒地敌人和附带一定的敌方僵直的优势,使其成为最常用的技能,但是伤害低而且没有附加效果的劣势下,也只能作为,前置技能和碎骨cd时的补充。各种连招流派的一环,包括平推。小招流可尝试加满。加满后僵直状态比较明显。
刷图建议:10级(碎骨前置)。pk建议:10级或满级。
下段踢和碎骨强制。请容许我这样的说。因为新手在没有看清说明的情况下,往往会错过这个技能,我当年就是,自己先汗一个。强制下段踢,强制的是下段踢和碎骨两个技能,性价比尤其的高,目前为止,全职业唯一的一个双强制技能。不学得不学,管你是刷图还是pk。
刷图和pk建议:1级。
上勾拳。强制免费了,就下不赘述了。上挑浮空类技能。刷图用系统送的1级也可以,5级出升龙拳也可以。pk必满。各种连击的一环。也可单独拿出来勾勾撞(先提得学疾风追击,下有说明)。
刷图建议:1级或5级。pk建议:满。
疾风追击。纷影连环踢的前置,勾勾撞的前提。疾风追击可以使你在肩撞之后强制出招上勾拳。关于勾勾撞,也叫撞撞勾,就是pk中常看到的格斗职业用肩膀一直将敌人连在空中的连招。疾风追击,一般没人加高,但是一些pk达人可以将其成为平推或连招的一环。但是全程非霸体,也容易在过程中被反制。
刷图建议:5级。pk建议:1级(不出纷影连环踢)或5级(出纷影连环踢)或实在是点多余了或习惯用可考虑加高至满级。
疾风连击。可以使疾风追击发出第3击和第4击。pk技能。但是一般来说很少能触发,而且同疾风追击,没有霸体的保护容易被反制。
刷图建议:不加。pk建议:不加,实在是点多余了或喜欢可以加1级。
鹰踏。也就是大家常见的在boss头上点脑门。5级是旋风腿的前置,17踏5次,23级踏6次,据说国服版本可以堆到27级。60版本的神技,7秒的cd,和高伤害,成了无数格斗的不二选择。而且目前来说,国服版本怪物的上段攻击不多,鹰踏有较大的施展空间,不行咱还有霸体了是吧,哈哈哈。被踏的敌方会进入一定时间的僵直。但是pk场中往往会被制空技能反制。
刷图建议:17级到20级。pk建议:5级。
※对比:20级鹰踏,踏5次,前4次物理伤害360%,最后一下720%。
17级鹰踏,踏5次,前4次物理伤害332%,最后一下611%。
旋风腿。属于常用技能之一。刷图可以推动无霸体怪起到聚怪作用,也可以做为跑路走位只用。pk可以作为起手技,也可以跑位。过程中按上下键可以改变方向,按跳跃键可以中断,还可接升龙拳和鹰踏等空中技能。伤害成长不高,出个别极端分子pk蹭血用外,没有人加高的。
刷图建议:1级。pk建议:5级+强制。
强制旋风腿。旋风腿的强制,强制技能的特点都是为了连招的方便,所以用途不在多啰嗦了。
刷图建议:不加。pk建议:1级。
崩拳。多用作pk,。cd4秒,满级后高硬直、较长的敌方僵直时间、超远的滑行距离和不低的武器物攻,使其成为pk神技之一。可用作起手技能,连击中也是重要的一环。也可做跑位之用。
刷图建议:5级(寸拳的前置)。pk建议:满+强制
强制崩拳。崩拳的强制,强制技能的特点都是为了连招的方便,所以用途也不在多啰嗦了。
刷图建议:不加。pk建议:1级。
铁山靠。争议技能之一。全程霸体、7秒cd、很不错的伤害和满级后较远的滑行距离,成为pk场中必点技能。这是一个伤害相当高的技能,也是除了纷影连环腿外唯一一个全程霸体的技能,离敌人越近伤害越高。但是刷图中会冲散辛辛苦苦**的怪,撞倒地的怪又不容易下个技能的继续,所以刷图中很少有好的作用。一般pk中可以上柔化之后,铁靠山连升龙拳。此技能与折颈快捷键**。
刷图建议:不加或1。pk建议:3级到满级均可+强制。
碎骨。武神输出控场的主要技能。满级物理攻击720%,减速几率94.7%,减速等级59级,攻击速度和移动速度全大幅度减少。无论刷图pk都是不二选择。是各种连击的重要一环。用法多变,可爱至极。哈哈哈。pk中,可以和下段踢并用,骗起身。别说没有强制,强制和下段踢一起的。
刷图和pk建议:满级+强制