求魔兽争霸3地图制作教程

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求魔兽争霸3地图制作教程

楼层直达
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ZxID:13823868

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-03-06 0
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求魔兽争霸3地图制作教程
百度的看不懂
用WE改
就这样
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最佳答案获得者: Acoustic
忠信
制图所需工具合集下载
http://bbs.ou99.com/thread-19498-1-4.html


              基础教程

新手必读:魔兽地图教程指引
http://bbs.ou99.com/thread-82543-1-1.html

地图创作基础思路
http://bbs.ou99.com/thread-82535-1-1.html

创建和设置地图
http://bbs.ou99.com/thread-82733-1-1.html

地形编辑器
http://bbs.ou99.com/thread-82730-1-1.html

JASS进阶-随机系统
http://bbs.ou99.com/thread-82734-1-1.html


Jass进阶
http://bbs.ou99.com/thread-82736-1-1.html


触发事件编辑器解析
http://bbs.ou99.com/thread-82731-1-1.html


输入管理器
http://bbs.ou99.com/thread-82727-1-1.html

AI编辑器
http://bbs.ou99.com/thread-82728-1-1.html

物体管理器
http://bbs.ou99.com/thread-82729-1-1.html

参数传递问题详解
http://bbs.ou99.com/thread-82682-1-1.html

经验值的具体计算
http://bbs.ou99.com/thread-82684-1-1.html

模型的导入
http://bbs.ou99.com/thread-7272-1-1.html

技能的释放流程,伤害
http://bbs.ou99.com/thread-82720-1-1.html

WE中的BUG与马甲的一些应用
http://bbs.ou99.com/thread-82722-1-1.html

几个容易引起困惑的变量问题!
http://bbs.ou99.com/thread-82723-1-1.html

死循环问题+用T来实现处理
http://bbs.ou99.com/thread-82724-1-1.html

位移与飞行高度
http://bbs.ou99.com/thread-82725-1-1.html

技能制作全面分析研究
http://bbs.ou99.com/thread-82726-1-1.html

基础刷兵
http://bbs.ou99.com/thread-82737-1-1.html

工具篇
YDWE1.19正式版下载http://www.ou99.com/article-12891-1.html



                          地形篇


地形模板V3.12----------帮你轻松做地形
http://bbs.ou99.com/thread-83625-1-1.html   
   
                高级教程


模型制作相关教程及必备工具(所以精华合集)

仿WOW键盘操控系统
http://bbs.ou99.com/thread-82440-1-1.html


T的局域化与变量传递研究
http://bbs.ou99.com/thread-82441-1-1.html

被动技能的制作
http://bbs.ou99.com/thread-82442-1-1.html


简单纯T仇恨系统
http://bbs.ou99.com/thread-82438-1-1.html


击退技能教程-纯T版
http://bbs.ou99.com/thread-82448-1-1.html


百格物品仓库系统-jass版
http://bbs.ou99.com/thread-82451-1-1.html


地图优化要领
http://bbs.ou99.com/thread-82452-1-1.html


仿WOW键盘操控系统
http://bbs.ou99.com/thread-82440-1-1.html


外部导入图象类数据的优化
http://bbs.ou99.com/thread-82453-1-1.html

根据草图来实现地形
http://bbs.ou99.com/thread-82455-1-1.html


对战地图高级AI的原理与理论
http://bbs.ou99.com/thread-82456-1-1.html


微积分在WE中的使用
http://bbs.ou99.com/thread-82457-1-1.html


判断单位无敌的方法
http://bbs.ou99.com/thread-82458-1-1.html


简单的仇恨系统
http://bbs.ou99.com/thread-82459-1-1.html


技能学之隐藏指令ID
http://bbs.ou99.com/thread-82460-1-1.html


技能学之函数
http://bbs.ou99.com/thread-82461-1-1.html


技能学之BUFF
http://bbs.ou99.com/thread-82463-1-1.html


技能学之单位分类
http://bbs.ou99.com/thread-82464-1-1.html


技能案例
http://bbs.ou99.com/thread-82466-1-1.html

散列存储结构
http://bbs.ou99.com/thread-82467-1-1.html


反HKE作弊的方法
http://bbs.ou99.com/thread-82470-1-1.html

如何英雄拿起武器模型
http://bbs.ou99.com/thread-82472-1-1.html


图片的导入及应用(具体教程)
http://bbs.ou99.com/thread-82474-1-1.html


2种方式随机选英雄
http://bbs.ou99.com/thread-82475-1-1.html


2种方式酒馆选英雄
http://bbs.ou99.com/thread-82476-1-1.html


2种方式双击选英雄
http://bbs.ou99.com/thread-82477-1-1.html


Jass申明局部变量要点
http://bbs.ou99.com/thread-82478-1-1.html


魔兽中缓存的应用
http://bbs.ou99.com/thread-82481-1-1.html

魔兽地图加密详解
http://bbs.ou99.com/thread-82482-1-1.html


实时改变附加攻击力的实例教程
http://bbs.ou99.com/thread-82483-1-1.html


任务系统浅析
http://bbs.ou99.com/thread-82484-1-1.html


攻击速度的计算
http://bbs.ou99.com/thread-82485-1-1.html

练功房
http://bbs.ou99.com/thread-82486-1-1.html


反MH作弊系统
http://bbs.ou99.com/thread-82487-1-1.html

重击与闪避的平衡
http://bbs.ou99.com/thread-82489-1-1.html


场景设计要点
http://bbs.ou99.com/thread-82493-1-1.html


创建地图对话框
http://bbs.ou99.com/thread-82492-1-1.html


JASS群体技能模板
http://bbs.ou99.com/thread-82490-1-1.html


随机迷宫系统
http://bbs.ou99.com/thread-82494-1-1.html

装备升级
http://bbs.ou99.com/thread-82495-1-1.html


背包系统
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地图汉化
http://bbs.ou99.com/thread-82302-1-1.html

                推荐教程:
修改加密地图(文字加视频) 
http://bbs.ou99.com/thread-7314-1-2.html

·离离草教你怎么改物品属性·(视频+地图)
http://bbs.ou99.com/thread-7331-1-3.html
  (详细教程推荐)

                                视频教学


该视频教程介绍了一张简易但完整的【防御图】的全部制作过程

教程内容包括:

 
1.英雄选择系统(教程中教的是『占据选择英雄』系统)
  a.制作自定义技能
  b.制作自定义单位
2.不同批次刷不同的怪
3.出的怪沿着指定路线行走
4.当己方基地被毁,游戏失败
5.当敌方基地被毁,游戏胜利
6.制作自定义的物品:
    把『攻击之爪』增加的攻击提升到500
7.在商店出售自定义的物品

楼主留言:

3颗肉给你妹吃

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忠信

ZxID:13970226

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-03-06 0
去U9下魔兽把,那里有地图编辑器。WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧! 

WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版) 

搭建舞台场景——地形编辑器 

WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。 

通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。 

①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。 

②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。 

③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。 

④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。 

⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。 

看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。 

对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。 

嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?

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我都说了百度的看不懂..

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撸帝cscheat

ZxID:10132992

等级: 贵宾
管理员

举报 只看该作者 地板   发表于: 2011-03-06 0
不清楚。
忠信

ZxID:13970226

等级: 禁止发言

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制图所需工具合集下载
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新手必读:魔兽地图教程指引
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Jass进阶
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触发事件编辑器解析
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输入管理器
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T的局域化与变量传递研究
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击退技能教程-纯T版
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地图优化要领
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微积分在WE中的使用
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简单的仇恨系统
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技能学之单位分类
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技能案例
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反HKE作弊的方法
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如何英雄拿起武器模型
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图片的导入及应用(具体教程)
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2种方式随机选英雄
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2种方式酒馆选英雄
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2种方式双击选英雄
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Jass申明局部变量要点
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魔兽中缓存的应用
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魔兽地图加密详解
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实时改变附加攻击力的实例教程
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任务系统浅析
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攻击速度的计算
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场景设计要点
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创建地图对话框
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JASS群体技能模板
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随机迷宫系统
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装备升级
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地图汉化
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该视频教程介绍了一张简易但完整的【防御图】的全部制作过程

教程内容包括:

 
1.英雄选择系统(教程中教的是『占据选择英雄』系统)
  a.制作自定义技能
  b.制作自定义单位
2.不同批次刷不同的怪
3.出的怪沿着指定路线行走
4.当己方基地被毁,游戏失败
5.当敌方基地被毁,游戏胜利
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