《星际争霸2》为竞技“可观性”牺牲很多
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《星际争霸2》为竞技“可观性”牺牲很多
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发表于: 2011-03-07
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在GDC上,暴雪的设计师Dustin Browder被问到了这样一个问题:“《星际争霸2》为了使旁观玩家获得更好的效果而做出了很大的牺牲,这一切是否值得?”
Browder回答道:“这一切都非常值得。实际上我们的成果也非常不错。”
确实,《星际争霸2》中存在许多约束因素。《星际2》是一款适合电子竞技的游戏,它必须保证游戏的可观战性和可理解性,于此同时还不能丢失游戏应有的竞赛性。
“游戏的美工也因此非常恨我。美工们精心制作的单位模型到了游戏里只能被缩小很多倍,以免干扰其他单位。太多不同的单位会给人混乱的感觉,《星际2》可不像《FIFA》系列,里面的单位全都是易于分辨的人类。”
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