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[font=宋体][size=5][color=#006030][align=left]不论哪个场景,大家应该经常遇到的是没钱没钱没钱!!反叛!然后是侵略。其实这里面有其隐含的规律,这3个是最主要的问题。
先说最有用的,首先要解决政治路线,并没有什么法令或选项,而是你的发展思路,是资还是社,
资:高档楼房,学校,酒吧,大学,小洋楼,报纸。
社:低档公寓,诊所,农场,军营,武库,警察局(好像是中性的)。
-----明白了吧,这个是最核心的东西。资的东西合适,就会得到国内资本主义者的支持,就算与US关系到0,US也不来侵略。社这方面我相信大家都没问题,USSR总是100,发展低档公寓诊所开矿开农场,造兵工厂等这些都是大家一开始就喜欢搞的,比较拿手,所以老大哥不常来侵略。
叛军是因为失业率高,经验是10%以上就出叛军,可以用建筑所,物流所,伐木场,解决失业,没有失业人才,叛军哪里会有那么多?
咱说挣钱------
开局,要按照指示,一个一个建,但是并不是全部照搬,比如外交办公室就不需要,顺序为,
农场:建在建筑所周围,总统府旁边也行。
餐馆:在楼房旁边。
低档公寓:在建筑所后面一个就行。
市场:也在市中心。
好了,就可以开始了,有的时候会提示建中档楼房---咬牙也要建,资本主义啊。
然后等着,亏些钱,一个月亏一两百没什么,千万不能涨工资,---------------即使到了后期,工资涨到20,一年要花20w,吃不消的。
木场:要注意失业率,在经济那个表里。失业率最好是2-4个,是零的话人工就已经不足了,超过会如何?如果有30,持续一年,就离革命不远了。如果没有失业人员,万不可建木场,会造成别的地方人工不足。用木场控制失业率很好,因为用人多,可以调整,右键点厂里人。2次。。
建停车场:位置最好在居民区附近,港口、农场也可,先不要多建,以后再说。
再建一个低档公寓,开一个农场,建诊所。
这个时候应该,注意,是应该,可以平稳发展,过上个一年再说教堂,教堂一定要建,虽然刺杀没什么事,但是对整体的happyness和respect都没有好处,不要理会各种建议,要矜持。。。等到年底,美苏的援助就快来了。。。。美国给的少?---这些帝国主义!---那就建一个PUB,
工资千万不要随便调,要达到加勒比平均工资,想要发展基本是不可能的。后期调工资也要一块一块的调,比加勒比平均工资低20%的地方差不多就该罢工了。
--------------有个游戏提示说,像我们这样的小国家,电力这类时髦的玩意是没有用的。太对了,为了电力,你要建高中,建大学,要出5个大学生来操作,每年的花销要10几万,没有金矿和旅游我看还是算了吧。
旅游建筑:这个比较好,最好有旅游资源,想搞旅游就得少伐木,失业率低的时候搞旅游,要先搞的旅游码头,然后不要建hotel,不合经济规律。。。建最小的那个就行,营运起来,每个一个月1000多,搞2个,就基本平衡了。
------------现在经济基本平衡,国内意见很大,没房子住,那也不要管,再盖个中档公寓,苏联老大哥永远是宽宏大量的,就是美帝国主义不好搞,建高中吧,有好处,工人效率会提高,要过几个月到一年,高中需要从海外雇老师。
-------有人暗杀,不要理会,杀不死的,选第三个选项,谁也不要得罪。(经查:搞暗杀的就是民族主义者和宗教分子,者项respect高于40就没有暗杀了)
宗教respect:提升可通过建天主教堂,增加牧师,报纸word of god,总统视察教堂。
民族主义者respect:涨工资,关移民,只要谈么不满意就普遍涨一块钱工资,然后随便移民。
----------这2个必须至少在竞选演讲中照顾一个。。。有人仔细听过演讲吗》。。。讲得真好。。。。
政府建筑:最需要的移民办,2个农场2个伐木就该建,实行开放政策,有一个员工就行,幸运的话,建了高中,就有人才了。人才们就去教堂啊,总统府啊,留校当老师啊什么的,没有工厂的时候,老师太多是一种浪费,可以减几个,还有通常军队不是太满意,高中就教军事吧。
这个时候失业率应该很高了,有点钱,赶紧,不然这些人没事就打游击去了,建2个木场,或者农场,实在不行就在靠产品区的地方建物流所。
开始有点钱了,别想挣大钱,每次卖的东西,出口,也就10000多,就行了,还是基本平衡。负的没关系,别超过15000,要靠援助,老大哥不高兴就建抵挡公寓,美帝不高兴就中档公寓。在政治一栏有美苏的关系,低于5%就要小心了。
美帝又在闹侵略了,赶紧建那个娱乐设施,挺大的像音乐厅似的,反正不亏钱,亏就亏,一点点,造别墅,先来2个,只要有人住就不亏,美帝不来,什么都好。我试过了,靠开发房地产,盖房子,即使都住满,也挣不了几个钱,不像现实。
搞旅游:不搞白不搞,最简陋的那个旅馆最挣钱,搞他10个,就很发达了,但必须远离伐木、农场、矿山、居民。再搞几个景点,基本可以经济腾飞了。选hotel,岛上有特别绿的地方就发财了,那就建电站,搞特别豪华的酒店,每个一年能挣好几万,像金矿一样。关了的伐木要注意,给这些人安排一些活,农场,或者物流,不然搞个朗姆厂,一下十几个人。
银行:必须来一个,有一个工厂以后,花点钱,雇人都值,一来美帝和国内资本主义者高兴,二来可以省建工厂的钱,盖4个工厂,建银行的钱就回来了;三来还可以往瑞士银行账户踹钱,实在不行再offshore,只不过减少一些成本,打平都很难。
法令:建筑许可可以增加个人账户,大发展之前,实施,要有3个银行的话,利国利民又利己。选举情况不利就实行社保,再不行就降税。
工业建筑体系:要到很后期建才合适,开始如果伐木没有拆除----为发展旅游,可以考虑锯木场和家具厂,有金矿一定要搞首饰厂,有烟草可以搞雪茄厂,不建议早期发展工厂是因为物流体系承受不了(除了金矿),也没有那么多工人。工厂嘛,如果搞,就必须挣大钱。大概的概念是2个烟草支持一个雪茄,3个糖农,支持一个朗姆酒厂;一个金矿支持一个首饰厂,好像一个鱼码头加一个咖啡,就可支持罐头厂;一个伐木支持一个锯木厂;一个锯木场支持一个家具厂;厂房集中的地方附近要有物流(一个不够),公寓,别墅,餐馆,PUB,天主教,市场。
商业码头:有的岛屿可以建2个到3个,注意找地形,很爽,分担物流压力。码头工人很喜欢PUB,MD,船进港了还要去城里泡PUB,所以,餐馆PUB在港口要先建,还有简易房。
布局:很重要,很重要,这不是模拟城市,不必要要形成市中心,不过还是要有个差不多的中心,交通问题很麻烦,总统府周围,可以有些房子,不要太多,工人上班在城外,花时间不说,停车场受不了。码头处要有,楼房,市场,PUB,农场多的地方要盖楼,农场,工厂,矿场集中的地方都要有物流所。
建筑中心:一个就够了,远处发展开发区再多建一个。
大选:一是承认问题,二是找到respect最低的人群表扬一下,三是做个承诺,也是对respect低的人群,再搞点舞弊,基本是可以连任的,实在低的话,还可以兑现一个承诺,当然是按计划要建的东西,就先承诺一下。还是不行的话。。。。可以不选举嘛,当然是权宜之计,而且要看失业率高不高。。高的话最好不要。
报纸:搞的时候也是捉襟见肘,就这么多钱,不搞不行,游戏的建设建议出来以后,过几个月就该建,不然美帝要侵略的,建在居民集中的地方,如果不是为了增加respect,还可以买报挣钱,3000多吧,不挣白不挣。
电视台:到了能搞电视台的时候,基本已经是后后期了,没什么大用,播BBC增加些自由,别的我看还是算了。
还说一下布局,如果港口离市区远的话,就发展港口开发区,同样,农场或工业区的开发区里,城里有的最好都有,别让工人来回乱跑。
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