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《科林麦克雷:尘埃》VISTA 全面测试
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发表于: 2011-03-11
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玩了。。大概两个小时了吧。。
配置太滥了打得不是很爽
Windows Vista Ultimate 32-BIT
Catlyst 7.5
ATI X1950XTX 512MB DDR4
PD940 3.8GHZ 4MB
2GB DDR2 677
1280X768 2XAA 4XHQAF 全HIGH,粒子,反射,驾驶员模型ULTRA 垂直同步关闭 平均:25FPS
BUG:
ATI TRAY TOOLS 可能会造成无法开始游戏,关掉就好了。
阴影开ULTRA会造成车子的阴影变成巨大UFO形状。。。。
有时候检测光盘真的司机,CPU占用100% (双核。。。)
优点:画面比较好,总体感觉比较好,比赛比较激烈,难度调整比较周到,打生涯不需要反复狂比同样的比赛(至少目前是。。。),控制设置全面无手柄BUG(我的手柄。。。。。BUG)
缺点:优化比较烂,赛道设计很讨厌(最后的地方给你老来个很麻烦的弯,然后电脑狂超车,你就得重新来。。靠!!!),菜单设计很讨厌,存档时间长(跟游戏机是的靠。。。),菜单设计更适合XBOX360和PS3不能发挥鼠标的效率,怎么没有真正的“OFF ROAD”点对点比赛???
老套的,打生涯,解车,解比赛。。。
可以说还可以,不像某些游戏要求你反复狂打以前的官卡来得到所需的分数,这个呢。。。你如果全第一名基本一次就够了。难度设定也很人道。。。。。即使最简单的设定也得一样的解开比赛用的分数(钱不一样,钱不一定要有,但是有的比赛必须买车,不是很贵)。难度分5个级别,我一般就打简单,我恨死重来了,每次到最后给你放个90度死角或者连个连续90度死角,你就撞了,然后电脑速度还突然超快,所以你就得从头来,还不是一开始重来,都最后了再重来!靠!我每次一开始一直第一名,然后最后输!靠!恨死这个了!
游戏操作感觉超灵敏,不像极品里面几乎没有可以直接拐过去的弯。问题是这里面太灵敏了,路面那么窄,太紧张了!一不小心就开出去撞树上,轮子没有了,重新来。。。靠!不过习惯了还是不错的,至少比老拐不过去来得强。
游戏中各个车辆控制感非常不同,特别是什么前驱,后驱,四驱的区别,感觉比较真实。 天气影响也比较真实(人家D里面那种发夹弯漂移我咋作不出呢。。。而且人家雪天都能开。。。我雨天就不行了。。。 )。 调车麻,还没试过,不过可调的东西还是比较多的,高手们可以去搞一搞,我嫌麻烦直接开默认的。。。
游戏画面是比较好,因为有的地方好,有的地方不好。
好的地方:
雨天,“上山”比赛,场地赛
LANCER,大卡车
不好的地方:
土地拉力
那些乱七八糟的什么福特阿还是什么车,都长得差不多的鼻子瘪瘪的没有屁股的车(因为反光太弱了看不出来)
土地拉力还是黄光问题。。。全黄的,开始没有真实感了,但是个人感觉比DEMO好了一点。
很多车车体不怎么反光,丢失了很大一部分真实感。。
下雨路面反光看着很真实。
优化程度和DEMO好像差不多。
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