[color=#0000FF] 在现今这个人物基础属性爆炸式增长的年代,体力身法垫底的武当派可谓命途多舛;在双属性门派属性加成均为1.25~1.3的情况下,唯独武当的玄加成为1.1,可谓雪上加霜;加之暗器,武魂,80技等游刃不可解除的技能的出现,使得其控制力也黯然失色。说的难听点,说武当一无是处也未尝不可,内测时的风光无限已经永远成为历史。
一个游戏的发展历程,必然伴随着人物基础属性的不断增长,而不会降低;此外,一个门派的基本特点,比如成长,属性加成等最基本的内容是不会改变的,改变的仅仅是微调。那么我们如何在今后将这个棘手的门派继续玩下去呢?下面列出的几种方法,是笔者四年来的武当之路的体会与感想。 [/color]
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一、战斗技巧
1.群架晚些出门,务必见好就收
打过群架的朋友都知道,谁先出门谁就是火力集中点,因此身板最为脆弱的武当尽量在外功打手出门后过几秒钟再出,这样你会有很多机会伺机而动,可进可退。既可以如封对方峨眉,也可以找到逃兵补上几下,在情况不妙的时候还可以从容向传送口梯云。
在敌人被清理的差不多时,务必及时回城,否则自己人人数不多时,很容易被敌人杀个回马木仓。
2.多站站校场,休闲练技两不误
其实武当派在5级石头以下单P还是比较厉害的,尤其是在对阵低身法门派的时候。校场死了没损失,这样可以挑比自己配置高的对手来打,既可以练习技巧,赢了的话是不是也可以小小的炫耀以下啊,(*^__^*) ……。 [/color]
[color=#FF9900]二、副本技巧
1.多修是必须的
由于玄系数是最低的1.1,因此单修的武当无论PK还是副本,伤害都是垫底的。唯一的解决方法就是多修一种属性,推荐冰攻,这样虽然不能从根本上改变武当攻击低的局面,但也大大增加了在副本中的作用。减抗不用太高,60就行。多了不说,如果咱多了600的冰攻,在副本中每一下攻击就多了4000左右的输出,这可是12000内功才能达到的效果,哪个容易哪个难,显而易见。
多修的好处还在于四绝庄副本中可以多打一种墨虎,大大提高副本的效率。
2.冰火毒抗都不能少
个人感觉暂无玄抗副本是武当玄系数低的原因,不过只是希望,至于今后是否会有玄抗副本,以及出了玄抗副本武当的玄系数会不会得到修改,都是未知数。
不打架的同门,玄抗不用打了,刷金刚只要有峨眉,肯定不会死。难度最大的副本莫过于大飘,对血量和抗性的要求尤为明显,个人感觉自带毒抗100,然后尽量把血量往上堆堆,15万血的武当刷大票应该问题不大。谁叫咱成长低哎,达到相同的血量花钱势必比别派要多。
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[color=#66CC00]三、练级进阶
1.开挑帘式,吸血神器
众所周知武当派刷怪练级天下无敌(这个你懂的,不解释)。因此这个优势我们如果不好好利用,就太愧对我们的特色了。开挑帘式,随便拿把吸血神器,让你随时满血满蓝,你需要做的只是动手指头,再就是等经验。
2.会心才是最重要的属性
多点点修炼,把会心弄上150吧,你会有意想不到的发现,那就是练级效率加倍了,(*^__^*) ……。150以上的会心将获得接近十成的暴击率,刷怪效率岂不是加倍了?
3.攻击高的莫组队,站点之后把双开
笔者全4的配置,最快满怪记录3小时49分。尽管和好友组队可以增加奖励经验,但效率实在是不敢恭维,满怪时间直接5小时开外。如果你不打算带双,相当于对时间没有要求,这可以组队;但如果你要求的是效率,那就一个人刷吧,虽然辛苦点,但也是值得的。
4.经验多了没坏处
尽管我们在属性上吃尽了亏,但如果充分利用了练级迅速的特点,升高了等级,点高了心法修炼,这又何尝不是优势?谁规定打架的时候必须等级心法修炼一样的时候才打?所以没到119级,心法没满的同门当务之急就是大把大把的刷经验,经验多了没坏处,这是游戏千古不变的真理。
适合所有WD[/color]