距今,跑跑卡丁车竞速地图(正方向)已经拥有40个,在这40个地图中,不乏众多主题赛道。
按照地图类型共分为:冰河、沙漠、森林、城镇、墓地、矿山、太空、工厂、月光、黄金文明、龙行华夏、海盗、童话。
下面,就列举下目前跑跑卡丁车主题中的各个竞速图:
机械主题:机械之遗忘孤城
大城堡主题:大城堡秘密地下室
精灵主题:精灵海底神殿
童话世界主题:童话世界彩虹之门、童话世界沉睡的森林巨人
海盗主题:海盗峭壁瞭望塔、海盗绝壁海湾、海盗宝藏迷宫
龙行华夏主题:龙行华夏龙之遗迹、龙行华夏之街头狂飙
黄金文明主题:黄金文明黄金坐标
月光之城主题:月光之城浮空要塞、月光之城秘密通道
工厂主题:工厂未完成的第五区、工厂陷阱车间
太空主题:太空蜿蜒跑道、太空军用机场
矿山主题:矿山曲折滑坡、矿山盘旋电车轨道、矿山冶炼厂
墓地主题:墓地骷髅手指、墓地幽暗峡谷
冰河主题:冰山滑雪场、冰山破碎雪原、冰山机场跳跃、冰封裂谷
城镇主题:城镇手指、城镇高速公路、城镇手指2、城镇公路、城镇万里长城、城镇极限竞技场、城镇命运之桥、城镇申城环道、城镇灵岩环道
沙漠主题:沙漠旋转工地、沙漠古老水渠
森林主题:森林发卡、森林崎岖下山道、森林九曲木桥
其中,按照如下特性,继续划分地图类别:
四星级地图:城镇手指2、森林发卡、森林崎岖下山道、沙漠旋转工地、冰山滑雪场、冰山破碎雪原、冰峰裂谷、矿山曲折滑坡、墓地幽暗峡谷、太空蜿蜒跑道、工厂未完成的第五区、海盗迷宫宝藏、童话世界彩虹之门,共13个。
三星级地图:城镇手指、城镇公路、城镇万里长城、城镇极限竞技场、城镇命运之桥、城镇申城环道、城镇灵岩环道、森林九曲木桥、沙漠古老水渠、冰山机场跳跃、矿山盘旋电车轨道、矿山冶炼厂、墓地骷髅手指、太空军用机场、工厂陷阱车间、海盗峭壁瞭望塔、海盗绝壁海湾、童话世界沉睡的森林巨人、月光之城浮空要塞、月光之城秘密通道、黄金文明黄金坐标、龙行华夏龙之遗迹、龙行华夏之街头狂飙、大城堡秘密地下室、精灵海底神殿、机械之遗忘孤城,共25个。
二星级地图:城镇高速公路、城镇极限竞技场,共2个。
单圈地图:城镇公路、森林崎岖下山道、矿山曲折滑坡、太空蜿蜒跑道、工厂未完成的第五区,共5个。
双圈地图:城镇高速公路、城镇手指2、城镇万里长城、城镇极限竞技场、城镇命运之桥、城镇申城环道、城镇灵岩环道、森林发卡、森林九曲木桥、沙漠旋转工地、沙漠古老水渠、冰山滑雪场、冰山破碎雪原、冰山机场跳跃、矿山冶炼厂、墓地幽暗峡谷、太空军用机场、海盗峭壁瞭望塔、海盗绝壁海湾、海盗宝藏迷宫、童话世界彩虹之门、童话世界沉睡的森林巨人、月光之城浮空要塞、月光之城秘密通道、黄金文明黄金坐标、龙行华夏龙之遗迹、龙行华夏之街头狂飙、机械之遗忘孤城、大城堡秘密地下室、精灵海底神殿,共30个。
三圈地图:城镇手指、冰峰裂谷、矿山盘旋电车轨道、墓地骷髅手指、工厂陷阱车间,共5个。
通过观察以上特性,可以得出以下结论:
1.凡是四星级地图,近道的数量处于相对较多的趋势,且均有一系列的难度地形,比如陡坡,坑洼以及路面断层。这就对掌控车辆和车辆本身的稳定性提出了要求。
2.单圈地图大部分都处于四星级地图范围内,且没有明显的圈数规律可循,需重点练习。
3.双圈地图数量大,种类多,与三星级地图重叠率相当大,是作为跑跑卡丁车国服竞速图的重头戏。不可小觑。
下面,我将独立拿出四星级地图,也就是跑跑竞速图中较难的分种,分析一下。
首先,作为地图,高低不平的路段以及一系列的坑洼,车辆的速度终究不同于平面的直线和加速速度。这时我们需要分解下地图,从感官上来判断地图的总体趋势,是上坡、平路还是下坡种类。
沙漠旋转工地、冰山破碎雪原、冰峰裂谷,判定为上坡型地图。
森林崎岖下山道、冰山滑雪场、矿山曲折滑坡、太空蜿蜒跑道、童话世界彩虹之门,判定为下坡型地图。
其余平路型地图不做列举。
所以,上坡型的地图,车辆的平均速度必将小于额定速度,而下坡型的地图则反之。
因为速度影响着集气方面,所以在选择车辆经行地图比赛中,则可以按照集气量大的尽量避免下坡型地图,避免造成及其损失。集气量少的避免上坡型地图,防止造成无法正常集气。