发帖者在互联网找到一篇很有意思的文章,与广大战友分享,希望对广大战友游戏能有所帮助。
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新的评价标准:
ATT代表攻击性,表示人类进攻时做出的团队贡献。
DEF代表防御性,表示人类防守时做出的团队贡献。
DPS代表秒伤害,表示出弹完全后及换弹时间内的伤害效率。
计算公式:DPS得数=(0士气0距离爆头伤害*满载弹数)/(射速+换弹时间+预热时间)。
DPS得分=DPS得数/100,大于10分一律记10分。
风筝代表原野地形独自一人的生存能力。
击退代表单发子弹的击退效果,0为无,1~3为弱,4~6为中,7~9为强,10为超强。
定身代表单发子弹的定身效果,0为无,1~3为弱,4~6为中,7~9为强,10为超强。
ATT,DEF,风筝的评分标准采取0~10分的计分统计,分数越高,武器表现越好;分数越低,并非表现不好,而是需要用更多的技术去弥补武器的先天不足。
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*********************** 手_木仓_系 ***********************
荒漠金鹰 ATT 3分 DEF 6分 DPS 4.5分 风筝 7分 击退 7分 定身 8分
实质重量85% 伤害加成10% 射速7发2秒 换弹速度2.2秒
作为一把强击退手木仓,管道慎用!群殴僵尸时慎用!注意不要害人!
替代品:
沙漠之鹰 ATT 6分 DEF 3分 DPS 4.5分 风筝 7分 击退 4分 定身 8分 替代效果6分
实质重量85% 伤害加成10% 射速7发2秒 换弹速度2.2秒
左轮军魂 ATT 6分 DEF 3分 DPS 4分 风筝 7分 击退 4分 定身 8分
实质重量85% 伤害加成10% 射速7发2秒 换弹速度2.5秒
两把替代品保留强定身效果,但没有强击退效果,可放心在各个场合使用。
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金红双蝎 ATT 8分 DEF 5分 DPS 7.5分 风筝 8分 击退 5分 定身 7分
实质重量85% 伤害加成210% 射速A模式40发9秒 B模式40发4秒 换弹速度4秒
神器,不解释。值得注意的是,B模式属于中击退,打芭比时警惕不要害人!
替代品:星红双子,恒宇双星,Elites 替代效果 4分,3分,2分
星红只有10%的威力加成,B模式保留中击退效果;恒宇也只有10%威力加成,B模式没有明显击退效果,子弹也少了10发;Elites的换弹速度要5秒。
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双持沙鹰 ATT 4分 DEF 7分 DPS 8分 风筝 6分 击退 7分 定身 8分
实质重量85% 伤害加成60%(对比沙漠之鹰) 射速28发6秒 换弹速度4.6秒
强击退强定身,还是那句话,小心别害人!
替代品:无
************************ 散弹系 ************************
破碎炙焰 ATT 0分 DEF 10分 DPS 2.5分 风筝 2分 击退 10分 定身 0分
实质重量81% 伤害加成10% 射速2发0.5秒 装弹速度2发1.5秒
击退新神器,屠夫完全免疫,疾跑大叔抵抗40%/60%。值得注意的是,此木仓0定身,即使有些僵尸被其他机木仓定住了,此木仓一木仓上去,僵尸受到的定身就全没了,很容易害近距离作战的机木仓手被抓。注意不要害人!这就是ATT给0分的原因。
替代品:
退魔金焰 ATT 0分 DEF 7分 DPS 2分 风筝 6分 击退 6分 定身 0分 替代效果6分
实质重量78% 伤害加成10% 射速满载5.25秒 装弹速度1秒1发
退魔圣焰 ATT 0分 DEF 6分 DPS 1.5分 风筝 6分 击退 6分 定身 0分 替代效果5分
实质重量78% 伤害加成10% 射速满载5.25秒 装弹速度1秒1发
金焰,圣焰的击退效果远不如破碎,但是他们拥有更多的载弹量。值得注意的是,金焰,圣焰也是0定身!
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迷彩USAS12 ATT 6分 DEF 6分 DPS 2.5分 风筝 3分 击退 3分 定身 10分
实质重量62% 伤害加成10% 射速20发6.3秒 换弹速度4.2秒
攻守兼备,强定身弱击退的武器。
替代品:USAS12 替代效果 7分
原型比迷彩重,换弹稍慢。
************************ 冲锋系 ************************
靓金汤姆逊 ATT 7分 DEF 3分 DPS 5分 风筝 8分 击退 3分 定身 4分
实质重量83% 伤害加成10% 射速50发3.5秒 换弹速度3.5秒
冲锋系几乎0击退弱定身的效果很适合外出寻找僵尸,而不是防守。
替代品:高压水冲 替代效果 8分
这里不提P90,只有高压水冲,原因很简单,汤姆逊的弹道,很难匹敌。
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双持MP7 ATT 10分 DEF 6分 DPS 8分 风筝 8分 击退 3分 定身 7分
实质重量78% 伤害加成60%(对比MP7A1) 射速80发6秒 换弹速度4秒
此木仓强定身,伤害可观。
替代品:
致命双刺 ATT 6分 DEF 6分 DPS 5分 风筝 8分 击退 5分 定身 5分 替代效果6分
实质重量78% 伤害加成60% 射速50发4秒 换弹速度3.8秒。很意外地发现双刺带有一定的击退效果。
********************** 突击步木仓系 **********************
追月连弩 ATT 3分 DEF 10分 DPS 7分 风筝 3分 击退 10分 定身 8分
强击退强定身。进攻时注意别害人,防守利器之一。
替代品:
塔沃尔 ATT 1分 DEF 9分 DPS 4.5分 风筝 5分 击退 7分 定身 6分
实质重量72% 伤害加成10% 射速30发3.5秒 换弹速度3.5秒
强击退中定身。进攻时注意别害人!
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旋疯AK ATT 10分 DEF 10分 DPS 10分 风筝 10分 击退 7分 定身 7分
实质重量76% 伤害加成210%(对比木AK) 射速60发6秒 换弹速度2.5秒
DPS得数2117.65,比终结还夸张。
替代品:无
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SVD强化版 ATT 10分 DEF 10分 DPS 10分 风筝 5分 击退 10分 定身 7分
实质重量90% 伤害加成460%(对比普通SVD) 射速20发12秒 换弹速度4秒
DPS得数1875,竟然没有旋疯AK高,都怪这换弹时间太慢了!强击退武器,小心别害人!
替代品:无
********************** 狙击步木仓系 **********************
SG550 ATT 5分 DEF 10分 DPS 7.5分 风筝 3分 击退 3分 定身 7分
实质重量67% 伤害加成210% 射速30发8秒 换弹速度3.5秒
原本以为DPS会破千,但是根据公式计算(288*30)/(8+3.5),实在有点大跌眼镜了。
替代品:
猎魂金骑 ATT 8分 DEF 7分 DPS 6.5分 风筝 6分 击退 4分 定身 6分 替代效果8分
实质重量83% 伤害加成210% 射速25发6秒 换弹速度3.5秒
猎魂骑士 ATT 8分 DEF 6分 DPS 6分 风筝 5分 击退 4分 定身 6分 替代效果6分
实质重量83% 伤害加成210% 射速20发5秒 换弹速度3.5秒
G3SG1 ATT 4分 DEF 9分 DPS 7分 风筝 1分 击退 2分 定身 6分 替代效果7分
实质重量67% 伤害加成210% 射速20发5秒 换弹速度3.5秒
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狂怒骑士 ATT 2分 DEF 10分 DPS 7分 风筝 2分 击退 5分 定身 5分
实质重量67% 伤害加成160% 射速12发6秒 换弹速度3.5秒
DPS其实和G3SG1差不多。
替代品:
SVD ATT 2分 DEF 8分 DPS 5.5分 风筝 1分 击退 4分 定身 4分 替代效果6分
实质重量76% 伤害加成160% 射速10发6秒 换弹速度4秒
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巴雷特 ATT 0分 DEF 10分 DPS 4分 风筝 0分 击退 7分 定身 9分
实质重量62% 伤害加成260% 射速5发8秒 换弹速度4秒
根据DPS的计算公式,得出秒伤害只有400多。虽然大巴一木仓威震天下,但是无奈他的射速和换单时间严重拖垮了DPS的评分。
替代品:无
这里说明,无论芬兰之星,死神,AWP还是狂蟒,都不适合在生化模式和大巴较劲!大巴在生化获得的是260%的威力加成,而他们只有区区160%。
*********************** 轻机木仓系 ***********************
毁灭者 ATT 5分 DEF 10分 DPS 7.5分 风筝 3分 击退 5分 定身 8分
实质重量71% 伤害加成5% 射速200发21~22秒 换弹速度5秒
替代品:
碎魂者 ATT 5分 DEF 10分 DPS 7分 风筝 3分 击退 5分 定身 7分 替代效果8分
实质重量71% 伤害加成5% 射速120发16秒 换弹速度4秒
掠食者 ATT 5分 DEF 8分 DPS 6.5分 风筝 4分 击退 5分 定身 8分 替代效果6分
实质重量71% 伤害加成5% 射速100发12.5秒 换弹速度4秒
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终结者 ATT 0分 DEF 10分 DPS 10分 风筝 0分 击退 7分 定身 9分
实质重量46% 伤害加成10% 射速200发15秒 换弹速度5.5秒
根据DPS公式,得数1116.28。效率确实很夸张。
替代者:无
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