月刃 使月之骑士通过弹射可以攻击多个目标,从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减35%。作用范围:500
等级 1 - 月之骑士的攻击弹射1个目标。
等级 2 - 月之骑士的攻击弹射2个目标。
等级 3 - 月之骑士的攻击弹射3个目标。
等级 4 - 月之骑士的攻击弹射4个目标。
▲什么是月刃?
月刃是月之骑士Luna的一个技能。它可以产生多次弹射,每次弹射重新定向到一个新目标,并且衰减一定伤害。大大提升了luna后期的物理dps能力、带线刷钱能力以及push能力,配合大招,让luna的团战输出相当恐怖。
▲作用机理
1这是通过war3游戏引擎给予Luna武器类型为Missile (Bounce),让她可以学习一个升级科技,从而得到弹射次数的增加。正是这种武器类型(而不是升级科技)可能导致和其他一些攻击改变类型共存时的不正常现象。
2幻象可以继承这个技能,不论弹射次数还是伤害衰减都和Luna本身一样的计算方法。
3月刃对同盟单位也有效,就是说你攻击友军单位的时候也会产生同样的弹射到范围内的敌军单位。
4每次弹射的衰减就像普通攻击计算护甲类型和护甲数值一样。如果主单位闪避了Luna的攻击,那么就不会有附件的弹射,如果第一次没有闪避,那么就不会被硬编程的闪避躲避掉。
▲弹射究竟有多强?
弹射固定的500AoE是从每个目标开始重新检查,Luna学习月刃技能后,当Luna攻击击中一个目标时候,程序会检查附近AoE内有没有其他适合目标,如果有就会向最近可用目标发出一次弹射。这种检查持续到弹射次数完成或没有适合单位。月刃是不能弹射到战争迷雾中的单位的。
可以用下面的式子计算弹射衰减比例:
弹射衰减比例=0.65^(n-1)
n 是第n个目标,主目标是第1个。
所以计算出如下百分比:
1. 100%
2. 65%
3. 42.25%
4. 27.46%
5. 17.85%
新弹射的伤害计算基础是在上个目标受到减少之前的数值,也就是说如果第一次攻击给予第一个目标100伤害,那么给予第二个目标的将是65伤害,而不会考虑第一个目标阻挡了多少护甲减少了多少。
那么升了4级月刃带来的伤害为:100+100*65%+100*65%^2+100*65%^3+100*65%^4=253点伤害
▲弹射与回弹
比如当月骑升了4级月刃,她只攻击了一下,那么月刃只会在每个目标弹射一次,并且弹射过的单位不会再次被弹射
月刃可以回弹到之前的单位,虽然通常看起来只能伤害一个单位一次。这是因为每次Luna的新攻击将会重置已经弹射单位的记录。
月骑面前有多个敌方单位的时候,当月骑的月刃攻击A,弹射到B身上的时候,如果月刃还没弹射到C身上而又发出了第2下攻击,也就是说上一次月刃还没消失的情况下又发出第二次攻击!
那么第一次弹射将不会遵守月刃的弹射的规则,它可以在任意的两个目标之间弹射直到弹射上限,不过最高也就5次了
更深入的机理如下:每个单位都有个跟踪记录器用来记录这个单位是否已经被月刃弹射到。这个跟踪记录器只能每次记录一道月刃。当一道新月刃发出后或者目前月刃到达某个目标然后改变目标后,这个跟踪记录器就会更新数据。当一个单位的跟踪记录器是“已经被月刃1击中”,当它被月刃2击中后,它的跟踪记录器会更新为 “已经被月刃2击中”用于阻止月刃2再次击中这个单位。所以这样月刃1又可以再伤害这个单位了。之后月刃1再击中这个单位的话,记录器又更新,月刃2又可以伤害它。这就是一次月刃可能多次伤害同一个单位的原因。
▲和各种攻击改变类型的相互影响
下列法球效果将导致Luna的攻击失效:
残废(散华、散夜)
腐蚀(黯灭)
闪电(漩涡、雷锤)
下列法球效果将不会有自己的效果,但也不会导致Luna的攻击失效:
冰冻(冰眼)
反馈(散失)
下列攻击修改类型搭配月刃稍微有不同:
吸血(4种法球道具)(吸血只有对主目标有效)
致命一击(水晶剑、大炮)(触发致命一击的那次攻击没有月刃弹射)
重击(碎骨锤、金箍棒)(触发重击的那次攻击没有月刃弹射)
注意如果Luna带有吸血法球和散华,那么攻击不会变成无效,因为吸血完全覆盖了残废的效果。所以对于散夜这样的道具,如果只想要攻击速度移动速度等加成,而不想要残废法球或者导致攻击无效,可以先出个吸血法球的道具比如支配头盔等。
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