1.是模型整体统一缩小或放大;
2.是模型向木仓口方向抬高拉大;
我用的都是1.6的P模型,
先在(1) 空格里填0.7,就是说,模型先以原来的70%大小进入游戏,一般都可顺利进入,这是我试验好久得到的方法;然后你看模型的位置就知道该怎么加减了,一般是在(2)位置一1.0几的数值加大,方法慢,但是很准确,————重要的是1点几大头是相当于整数是放大,0点几打头是相当于负数,是缩小,这方法是菜了点,消磨时间吧!毕竟是我自己琢磨出来的,还算有用的方法,大家见笑了!
我的经验是改UMP45或SG550最快!
抱歉,太忙,没时间,就简单说下啊,大家再讨论啊!
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