DOTA IMBA TOP10 十大淫霸英雄大比拼

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流DOTA专区DOTA IMBA TOP10 十大淫霸英雄大比拼
发帖 回复
正序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
1个回复

[视频解说]DOTA IMBA TOP10 十大淫霸英雄大比拼

楼层直达
℡_路人.忆·

ZxID:14153103

等级: 少校

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-04-01 0
IMBA和普通的DOTA可不一样,在普通MODE里犀利的救世英雄在IMBA里也许什么都不是。IMBA没有平衡性可言,但打好它并非易事,还是需要些技术和出装思路的。好了废话不多说,下面来看看IMBA英雄TOP10,和普通MODE有神马区别。

  TOP1:蓝猫 。许多人也许知道蓝猫很imba,但是还是怀疑他排第一的公正性,我之所以认为蓝猫是所有英雄中最IMBA的是建立在打SD都加BB(防偷塔)的基础上。SDBB中的蓝猫一旦到了中期基本就是无解的存在,只要2级G,一个水晶塔,它就能全屏带线,三路带线,不管你优势多么大,只要对面有蓝猫,就能随意断兵(也许还能先G了你带的那波兵),没了兵线,你永远也推不了塔。想抓一个断兵的蓝猫真非易事,就算你有白牛,血魔之类的,先不说蓝猫会不会吃技能(白牛的C当蓝猫飞行时时无法让他晕眩的),只要出个林肯,就是安稳如山,就算蓝猫不小心死了,三路刷兵刷野买活的钱就是毛毛雨。

  imba理由:

  1.到了中期无限带线,BB模式下保证基本不输,能把比赛无限拖,让IMBA游戏成为无聊的代名词。

  2.推水晶塔的蓝猫到了11级就可以轻松抓死爆发不足的英雄,让实力偏弱的英雄无所遁形。

  3.有了R的蓝猫可以实现接近全屏眼,无论是GANK还是配合英雄技能都是得心应手(例如配合死灵的光环,白牛的C,先知的W。。。。)

  英雄弱点:没有11级的蓝猫实力不强,1级G无论是速度、伤害还是AOE范围(这个是关键)都不理想,常用的多重G+E人的战术经常出错。所以蓝猫最大的弱点就是怕速推或者全方位压制,要赢蓝猫(会玩的蓝猫)只能在其未到11级或装备完全不成型的前提下击溃对手,而一个好蓝猫在6~11级期间要做的不是GANK,而是速度刷钱刷经验。

  TOP2:小小。作为一个前期爆发最高,伤害输出稳定且CD不长的英雄,在中后期的作用也不容小觑(不像其他前期杀手chen之类的),排第二也是众望所归。

  imba理由:

  1.只要2级T就能杀人,小小前期的爆发时所有英雄中最高的,T的多重伤害,VT两连的附加伤害(这个是原图即有的),让小小在前中期成为近乎无敌的象征。更让人恶心的是T的CD只要10S,3杀4杀对小小而言只是家常便饭。

  2.3技能免伤加晕眩让小小在后期面对多数近战DPS也毫无惧色(例如熊猫就算装备成型遇到小小也只能被无数次调戏),小小在中后期出点绿帐推推之类的飘逸道具单杀已成型的DPS也不是难事。一个会玩的小小即便在中后期也是个危险人物。

  英雄弱点:小小的黄金期一个不小心就转瞬即逝。小小的无解期可长可短,全看对面出装速度,当对面一个远程DPS出了心,小小的黄金期就已经过去。许多人玩小小一味沉溺于GANK,却忘了自身发育,跋山涉水的GANK路上不要错过每个T野怪的机会,做到GANK与FARM相结合,有适当的经济才能让小小延长自己的牛逼生涯。

 TOP3:白牛。一个到6了就能单杀全场,一个黄金期贯穿6~25级的英雄,有什么理由不上TOP10?

  imba理由:

  1.无解的单杀效率,只要有你视野,6+的白牛就是你的梦魇。一个白牛能轻松杀崩对面的后期,一个好白牛更是威慑对面所有英雄不得不抱团或钻野,让他们行走时畏首畏尾,不管FARM还是PUSH效率都大大降低。

  2.只要注意在GANK过后技能冷却期间适时FARM,后期的白牛一样是不输任何DPS的存在。C来保证先手,出碎骨、蝴蝶堆攻速可以轻松实现无缝切入+无限晕,后期白牛单挑实力依然恐怖(IMBA中碎骨25%概率晕2S,使得有攻速的近战后期都能挑起大梁)。团战时白牛也并非鸡肋,先手C然后接E控制或秒杀对面的关键人物(一般是控场),白牛的实力相当恐怖。

  英雄弱点:玩白牛和玩小小一样,很容易就沉溺于GANK中忘却AFRM,白牛更是一个杀人容易死也容易的英雄,如何学会打钱是玩好白牛的第一道坎。白牛6级前不强势,单他又是一个极需要迅速打6的英雄,6级前被杀崩的白牛很容易成为废牛。白牛还怕陷入杀人后被杀的节奏,好不容易杀了个人却被另外一个人杀死,积攒的金钱掉了不说,大把经验也拱手送出,这样的白牛到了中后期,经济必定无法跟上对面。所以对付白牛的最好办法就是前期2人抱团,白牛冲谁另一个就盯着反杀白牛,可以让白牛的威胁降到最低。

  TOP4:小黑。在所有DPS中,成型最快的就算小黑了,一个到了16的裸体小黑攻击都300+,成型快,对攻击装依赖小是小黑成为TOP10的理由。

  imba理由:

  1.小黑的攻击成长极快,如果对面有高爆发,那么小黑第一大件可以直奔心,对攻击装依赖极小是小黑抗压的资本。一个出心的小黑可以轻松杀掉对面的强力GANKER,而出心的火木仓、月骑之流,伤害输出都未成型,所以小黑的劣势期比其他后期而言更短。

  2.作为一个DPS还自带沉默,让小黑到6后面对杀手型法师也毫无惧色。利用阴影+沉默点杀火女、chen之类的法师,让对面的高爆发埋下阴影,能让小黑的劣势期变得更短。

  英雄弱点:虽然小黑对装备依赖不高(在DPS中而言),但是她对等级依赖却很高,小黑的输出时建立在等级之上的,所以小黑依然容易被杀崩,依然容易被压废。

  TOP5:SF。拥有可成长的攻击力、减甲能力、AOE,更拥有全游戏中伤害最高的AOE(当然还是需要些灵魂),一个成型的SF能轻松团灭对手,成为他们的梦魇。

  imba理由:作为一个后期,没有谁爆发能比成型SF更强。让我们来计算下SF3级大的威力,一个拥有100灵魂的SF(100灵魂积攒难度适中),利用瘾刀完全重叠能让一个人受到50*160*75%=6000的伤害(75%是魔抗),一旦SF顺了,200灵魂轻而易举,一个摇大能让范围内所有人受到3000~12000的伤害,恐怖的爆发让对手堆心也是白搭,更何况SF还有威力不俗的影压。强势的减甲+无可匹敌的AOE+不俗的普攻让SF成为最恐怖的后期。

  英雄弱点:尽管SF成型如此IMBA,但前期低血量、无逃生技,让SF的成长举步维艰,SF是最容易被压的后期之一。就算SF成型,出了隐刀+心,也还是要猥琐猥琐再猥琐,一次死亡就能让SF从云端跌落到地面,死亡一次掉一半灵魂让SF摇大不再无解,一个刃甲让SF摇大一次死一次,而SF连死几次的话,他就不再有任何威胁。所以玩SF建议出了心后不要一味堆血,还要出攻击装,这样才能让SF在灵魂不足的情况下有可站之力。尽管SF缺点多多,
但是一个群晕就能让SF团灭对手,这种能力只有SF有。
TOP6:术士。说到压制,没有哪个英雄在前期的压制力比的过术士,全屏的霸道压制是他上榜的理由。

  imba理由:前期变态的压制可以让对面4个人的等级和金钱都遥遥落后,为你的队友带来最大的生存空间。致命连接的变态和术士大的PUSH能力就是他imba的理由。

  英雄弱点:术士的压制力建立在2点之上。第一是视野,一个好术士必须出门眼,早买眼早压制对手,更何况眼还能连接更多野怪,带来的经济收入远远超过买眼的钱。术士的黄金期很短,如何无限延长术士的黄金期是玩好术士的重点。买眼不让对手有一丝可以躲避致命连接的空间,迅速PUSH积累装备优势,只有这样才能让自己压制力更持久。第二则是术士自身的等级。你要压制对手,就需要尽快提高致命连接的等级,所以尽可能不要和那些前期就能杀你的英雄对线,而是利用致命连接慢慢磨崩他们。同样,面对术士的最好方法就是反眼+主动出击杀崩术士。

  TOP7:斧王。有许多人并不了解斧王的恐怖,但我却认为斧王是最强的偏控制英雄,对面有白牛或小小我通常不怕,但是有了斧王,我就会考虑秒了==b。

  imba理由:

  1.无敌的E。斧王的吼在IMBA的异常的强势,称之为除了大技的第一控毫不为过,650的范围4S无视魔免的控,让斧王成为DPS的最佳搭档之一。有了斧王,小黑SF月骑之流就能笑眯眯输出4秒,有了斧王团战变得异常轻松。

  2.打钱能力和线上能力都不俗。斧王打钱能力比起其他控制性英雄来说可算翘楚,不管是近卫还是天灾拉无限野刷钱都是飞起来,人马老树之流看着斧王刷钱只能泪流满面。斧王由于E范围加强,线上能力不像普通版中那么弱,大部分英雄不敢掠其锋芒,一个600+范围的E即使面对远程英雄也能轻松对线。

  3.强大的单杀能力。对,IMBA中的斧王不仅仅是个控,还是单杀超强的英雄,只要你出把跳,就能单杀大部分智力英雄,再出个刃甲,DPS高的英雄轻松单杀无悬念。斧王的E自带80%减伤,所以你只需跳E,然后开刃甲,dps越高的英雄死的越快,要知道他是受自己100%攻击+你的攻击,而你只受他20%攻击。。。这种单杀方式轻松而且无解,先手跳E防不胜防,无视魔免的吸引仇恨+刃甲想破解都难。所以一个会玩的斧王是拍拍小黑之流的噩梦。

  4.R的特殊应用。斧王的R在imba中用处多多,除了减血之类,还破折光,破SNK重生等等,这也让斧王变得更全能。

  英雄弱点:斧王虽然全能,但是弱点也不少。首先就是斧王的成长期不能太受(说起来每个英雄都怕被压),前期不要和强力英雄纠缠,速度出跳才是王道,不然斧王要是被压崩了,后期生存能力就低了许多。其次就是斧王本身输出不够,1V1的时候经常差一口气。即便出了刃甲,斧王在面对技能流力量英雄也会显得很乏力(譬如SK\熊猫之流,你E+刃甲他都掉不了太多血,而你E结束后他的技能却让你头疼不已。最后斧王一身功夫全在他的E,E的时间内,连吃小小T+潮汐大都不疼不痒,一旦E结束,其实斧王还是很脆弱的,所以千万要在E的时间内解决最强的对手,不留隐患。斧王之所以强力,就在于即便早起斧王被杀崩,后期只要出把跳,配合己方DPS一样能扭转乾坤。但斧王又不是逆天英雄,很难做到1V4,这也是他排名不特别高的原因。接下来谈谈斧王的出装,许多人玩斧王会有个误区,就是认为斧王要速度奔心堆血,其实斧王一身本领全在E,有E在,-80%伤害能让早期的你不需要堆血,裸体都可以,速度出跳时王道。跳、秘法鞋、刃甲(对面有物理dps时出)之后可考虑出辉耀或心,只有到了中后期斧王才需要出心,毕竟那时-80%伤也不能保证生存了。

 TOP8:潮汐。毁灭性的大招,攻击不俗的被动技,近乎免控的海妖外壳和早早就可以加黄点撑属性,这一切都让潮汐变的异常强大。

  imba理由:

  1.潮汐大和超声波并称4杀最佳选择,有大的潮汐不仅基本不惧任何英雄(发条可以让抬手动作太大的潮汐大不出来),而且威慑力无与伦比,一个好的潮汐不仅做到每次放大N杀或者杀掉对面关键英雄,更要让潮汐的威慑力干扰到对手正常生活。

  2.潮汐的3技能是无视魔免和减伤的,这让潮汐在前中期的dps能力相当不凡,什么随到人马大的月骑,人马大的白牛都照杀不误,当然前提是你需要一点点RP。

  3.潮汐还有个优点就是在于黄点的充裕。黄点是IMBA中大家都想加的东西,但是太多英雄面临加技能还是加黄点的苦恼,潮汐对此笑而不语。仔细观察,潮汐1技能和3技能成长性很低,所以玩潮汐你只需1322242后就可以尽情加黄点,2技能的减伤免控加上大量黄点,让潮汐在前期肉的不行。潮汐还是白牛克星,白牛冲潮汐,C不能造成1S以上的晕眩,只要有大,白牛就是自寻死路,没大的时候出个刃甲,开着刃甲白牛只能悻悻而去,也许还会被潮汐RP好几个被动爆死。

  英雄弱点:潮汐和白牛一样,不到6基本没有威胁,所以潮汐最怕比别人晚到6且晚的比较多,一旦对面到了9级左右你才6,也许你一个V都杀不了人,所以潮汐6级前别乱晃,安安心心单一路打钱赚经验才是王道。此外,潮汐还被BKB克制,一个成型后的dps出个BKB,潮汐就比较难了。前中期的潮汐对A不虚大多数英雄,但是到了后期,潮汐还是安心放大出刃甲骗伤害或者刷新大吧。

  TOP9:剑圣。作为一个敏系英雄,剑圣的大是他上榜的最大理由。

  imba理由:

  1.剑圣的大不管是早期还是晚期都是剑圣吃饭的家伙。无视魔免,攻击时无敌,夹杂普攻让剑圣大成为一个成长性输出技能。面对剑圣大,不管是BKB、绿帐、隐刀还是林肯都意义不大(很奇怪,imba中的绿帐剑圣依然不会停止斩,只是免疫绿帐时间的那几刀伤害;而面对林肯只要斩周围单位即可),只有绕阴影、高质量分身、blink技能和极速才可以躲过这一劫。由于剑圣大可以接F,接普攻,不仅让剑圣早期杀人更得心应手,更让剑圣成为不惧任何后期的存在。出A帐后出碎骨,能让人被斩晕无法逃避,后期堆攻击装,出群星,更是可以让无敌斩斩死堆心堆护甲的英雄。无敌斩夹杂的普攻,所以只要剑圣有无敌斩,就能对抗任何后期,前提是你要出足DPS装。

  2.魔免的F也是好处多多,可以转人于塔下,更可以把剑圣当控场用,需要注意的是到了中后期千万别以F当做输出手段,而是逃生或者控场的技能。

  英雄弱点:没大的剑圣打不过大多数人。剑圣一身本领全在大,到了后期一定要出攻击装,不然靠大的本身伤害杀人也许已经不行了(无敌斩算物理伤害,计算护甲,所以一旦遇到高护甲高血量单位,无敌斩的伤害也许只是给对面挠痒痒)。

  TOP10:老鹿。速推排行榜第一,就凭这点老鹿足以进榜。

  imba理由:

  1.从来没有哪个固定伤害的技能输出能有老鹿的C这么高,前期一个3级C即可轻松拆一个塔。C的变态伤害让老鹿PUSH还是GANK都游刃有余,就算躺尸了C也往往能让你反杀对手。

  2.超高爆发的技能老鹿可不止一个,一个会玩的老鹿用一个G就能秒掉对手。仔细看G的说明,只要在N00码(忘了具体数字)内存在几个单位,就会额外多放一个G,即造成N+1的G的伤害,所以老鹿只要周围敌方单位多,前期一个G秒对手轻松愉快。切不可还和普通版一样,放个G都要离兵线600码开外。。。

  英雄弱点:弱点同样明显。1老鹿很脆,早期这么脆的英雄被秒简直太理所应当的,所以玩老鹿早期一定要多PUSH,速度心,解决这个隐患。2.老鹿伤害成长不高。这个真是老鹿的死穴,一旦拖到中后期,老鹿的C伤害固定,水晶塔给G加的伤害也不够看,老鹿的爆发会变得相当低,所以老鹿没有打后期的资本,速推是王道,真到了后期,千万别让老鹿来挑大梁,是时候让己方打一辈子钱的大那家出马了。。。。

TOP10:屠夫(并列老鹿)。一个会玩的屠夫是整个游戏中最恶心人的存在,比神马电魂小那家之流恶心N倍,恶心人不偿命,这就是屠夫。

  imba理由:除了TF,没有任何一个英雄即没钱也没等级就能给人巨大的阴影并给对手造成永久的伤害。TF就是那种让我无论玩潮汐还是火木仓都第一大件奔心的英雄,没有心之前,TF恶心的令人发指。此外,防守高地时TF的恶心指数又上升不少,泉水T人的TF将是你上高地的最大障碍。

  英雄弱点:一个太需要技术的英雄注定他排名不可能太高。高手TF能各种盲沟弯钩,而新手TF即便开图也就是个送钱的货。一旦对面出了心TF的输出手段就捉襟见肘,这也是他最大的弱点之一。

  此外一些比较imba英雄由于被克制的方法较多或在自身领域不算最突出未能上榜。诸如UG(前期弱,成型了也怕羊、BKB)、月骑、VIP、LINA、猴子、炼金(顺风不可敌、逆风没出息)等等都是差点就上榜的。还有些英雄除非AK模式随到好技能才变态的也不在榜上。

本帖de评分: 1 条评分 DB +5
DB+5

☆★谢谢分享。DOTA块欢迎您的再次到来 ..

昨日。

ZxID:10101793

等级: 元老
原ID:ヤo少钩鈏我    不要让昨日的沮丧阻碍明天的梦想

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-04-01 0
Re:DOTA IMBA TOP10 十大*霸英雄大比拼
不错。。。虽然我不玩IMBA……
« 返回列表
发帖 回复