关于道具Z7零起步的一点思考。
实战得知,道具Z7的起步速度确实够快,SR只能尾随。
但是那瞬间领先的起跑速度并不能确立明显优势,那种短暂的优越感转瞬即逝。
重新查找了一下关于Z7的引擎介绍并参照近期道具实战的经验,说几点,与大家交流。
■SR时代王者是消亡还是屹立。
正义捍卫捍卫各占大部江山,正义的威力始终不曾消退,叫后起的捍卫也自叹不如。
细看这两者属性,都是防御型赛车,都是盾护体,自跑跑出世,防御型赛车始终压制进攻型车辆。
进攻型道具车,功能变了又变,即便增强,抑或变异,亦是无法抬头。
再谈防御赛车的代表,正义捍卫,不由窃喜。
两者抓地速度已出下风,更没有起跑时的高速度,但是这恰恰给了正义捍卫更大的空间。
第一无盾,你们的高起跑反倒给了我吃盾的空间。
有人会疑问或质疑,不过,正义捍卫的威力不容置疑。
退而求其次,后程发力,这是并不被抢夺去的生存理由。
■道具Z7,要理性的期待。
新出的鸳鸯不是你所期待的,飞行兔也不是,那么是什么。参照韩服,海盗船,hello kitte,太阳神。
或许只是期待他们,期待理由无非就是属性的强悍,Z7特有的效果,但是那些铺垫车呢,铺垫车还是陆陆续续的出现,无非就是想霸占大家的眼球。以此来告诉大家,Z7时代,我们有不少货,你手上的那些SR扛不住这个大趋势,所以你还是随我来吧。着重说明,好车不会这么快和大家见面,不然我手上其他的货卖给谁。
■属性论,这是个老话题。
属性决定其命运,不然只能昙花一现。
菜鸟初来乍到,更侧重娱乐,准确的一个水泡或者蚊子炸弹,他们能乐上一下午。
所以,攻击型的道具车更合其口味。
老鸟技术较高,所以他们更会侧重属性,有个扛得住的车,眼镜头饰换位,其他都是浮云。
试问跑跑,有几人只愿屈与他人之下。再好的教学也只能起辅助作用,根本的转变还是靠自己。
这个转变需要长时间的经验积累,可以这么说,是否侧重车辆属性这也是衡量一个玩家由稚嫩到成熟的一个标准。
■变革。
Z7时代是大趋势,玩家不可逃避。抓住这点,跑跑的更新依然是玩家讨论的话题之一。
Z7时代马上进入正轨,而不是永远停留在起步阶段。
SR只能抗衡着Z7的最初,随着更新,她们也将要渐渐远去。
只留下那些美好的回忆,还有那些养成的经验。
有回忆便有美好。
你我积累的道具经验是否能适应未来,养成的跑法和意识是否能抗的住未来。
留给他人说吧。