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[你晒我奖]▁▂▃▄▅▆▇▉ 卡位分析以及技巧 █▇▆▅▄▃▂▁

楼层直达
布丁_

ZxID:14133901

等级: 元帅

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-04-04 0
卡位  —— 卡位是CF里面最基本的位置学,简单来说,是固定的位置学,卡位,就是找一个地方,卡住!嘿嘿,卡位和木仓法也有关,木仓法的学问在这里叫架木仓,卡位的关键,就是利用地形,来让自己获得理想的开木仓效率,为什么说CF不是靠反应快,木仓法准就可以的?很简单,光是一个良好的卡位,就可以让你的反应和木仓法的优势化为乌有。我们先来说说用卡位和反应的问题,CF里面,一般来说,职业选手的反应基本上没有什么差别,0.11 ,0.13 , 0.15,0.17。。你认为这样的反应时间差别会大么?当然,确实,快这么一点点,先开一木仓可能就先暴头,但同样,如果你确实不是0.11-0.13之间这样接近人类极限的变态反应,你遇到这样人难道就不打了吗?所以,卡位就是解决他的办法之一,这里我只说一个原理,就是,CF里面,并不是任何时候都是双方都同时看见对方的,在一种情况下,可能人家看见你半个身体了,你还看不见人家!这个时候再快的反应都是浮云…这是什么情况呢?简单来说,就是当有一个障碍物在你们中间时,谁离这个障碍物越近,谁看见对方的时间就越晚…。这样的地方典型的比如DUST2通道外面的那个CT很喜欢阴人的箱子后面,土匪如果慢慢拉过去,看见CT半身时CT是看不见土匪的,同样小道上CT喜欢在小道上去尽头那个POTTI就是CS里比较NB的人物,有个经典1V4的阴人位置,也是土匪如果出去前小心的拉角度看下,看的见CT而CT是看不见土匪的!这些都是过于明显的反应不对称位置,但实际上,在地图上只要有障碍物的地方,都可以利用这样的原理,只要你自己注意到这一点,很多人其实有这样无意的行为,比如都知道我前面说的2个地方的例子,再比如,最早CS当年还有吊桥地图时,喜欢从上往下打等,因为可以先看见人家脚,但并没有在所有选位上都利用这个特点。具体应用,有兴趣可以自己开地图去研究下哦!

  在来说说卡位选择的问题,卡位的选择是要结合自己特点的,感觉自己反应快木仓硬的,就可以用那种所谓打人家心理盲区,直接站在一出来就打,甚至就站在马路中间这样的SB位置上的卡位,而不太喜欢和人家硬拼的,就会选择第二射击位,也就是人家一出来你们互相都看不见,但是他走两步需要开始到处搜点的时候,你就可以看见他了,第二射击位的好处是这时候对手一般在搜点,木仓口和心理都在一个不确定的时候,可以占到便宜,不过,坏处就是在出口后如果选择路线很多的时候,容易卖人,比赛里常有胆大的人,会慢慢摸过守第二射击位人,而来到整个CT的后方,比如火车地图,很多CT一个人守内场时会守土匪下来后的第二射击位,这样土匪直接打内场前面的人一定会被他打掉,但确实会有土匪就敢慢慢的从高坡上走过去,所以,这样的位置是需要连接位队友配合观察下的,看队友位置做出选择,这个就是我等下要说的另一个位置的问题!另外,有时候我们常看见一些国际一流选手,就总是喜欢在一些很常规的地方卡位,很简单,因为那里他觉得自己打起来顺手,卡位同样是要求灵活结合自己特点的学问,如果你在一个地方卡位总是失败,那你完全可以换一个地方试试,同样,移动中突然感觉可能有人要出来,停下来卡位也是一样的,在你感觉不错的地方突然停下卡位等待可能出来的人,也需要灵活的判断

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布丁_

ZxID:14133901

等级: 元帅

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2011-04-04 0
字不多吧。。
   故园情。

ZxID:13728535

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2011-04-04 0
精辟
__Enter丶沧月

ZxID:14121757

等级: 贵宾

举报 只看该作者 地板   发表于: 2011-04-04 0
字太多了  不想看
布丁_

ZxID:14133901

等级: 元帅

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-04-04 0
啥美化。。。能弄出来就很累了。。
 - 灵魂 ゛

ZxID:12586162

等级: 元老

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-04-04 0
全是文字 下次记得美化下
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