【玩家必看】爆破野战之黑色城镇
黑色城镇, 刚进cf的时候觉得这张图真就没什么可研究透彻的.
空旷的a大, 猥琐的猪圈, 进攻起来尴尬的b区,不可理喻的小道.
一切充满了新奇, 但又充满了不适应. 玩了这么久的黑色, 回过头来在看这张图.
多了一分成熟, 少了一份冲动. 对我来说, 也许是最好的.
一. 开局篇 这跟沙漠的开局没什么不同, 猥琐的中路对狙点是我极其看不惯的.
尤其是潜伏的那扇小窗户, 个人感觉中路对狙的话我感觉潜伏者吃亏.
因为相对于潜伏而言,保卫出生后要打的狙击位只有那小小的窗口.
而潜伏你永远没法知道保卫的狙是要站在台阶上, 还是在下面.
因为黑色保卫的出生点有桥下和台阶这两点.对于保卫的狙击来说, 刚出生的狙击点选择很多.
而潜伏只有那个小小的窗口. 虽然下了窗口中路有个小平台, 但那也不是多么好的狙击位.
如果潜伏者要狙击我建议你还是去a大的猪圈吧, 那才是潜伏狙击的黄金狙击位.
打一木仓一蹲, 对方的保卫根本看不到你人在哪里. 你也可以蹲着换位置给他们来一个意想不到.
而开局保卫要做的就是注意小道和a大了. 而b区只要b狗卡着一杆狙, 你们是万事无忧了.
不是说那个狙击会打死很多人, 而是当潜伏一进入b点仓库附近,狙击迅速报点的话,
潜伏还没下完c4, 保卫就会回防到b区里来一个歼灭战. 所以b区一般潜伏是不会盲目进攻的.
因为野战, 团队意识要比其他少了许多. 对于玩家而言, 比起潜伏保卫谁赢,
他们更在乎的是自己的frag, 就是他们自己的战绩. 没人会在乎那c4, 开局更没有人在乎.
所以自己的命比起团队那是重要许多, b狗卡的那杆狙指不准就打到了哪个倒霉蛋.
而且没有哪个木仓硬到敢于他对抗, 所以基本开局b区是比较冷清的.
热门则是a小道和a大这两点.而我建议开局一般是在中路和小道之间游荡.
因为a大的黄金狙击位你们也知道, 想打死他们是有一定难度的. 而且这个难度会随着对面狙击手的强弱增加或减少.
所以如果想拿多的人头就要在小道和中路多游荡, 注意看雷达. 哪死人了一定要过去补木仓.
而且要根据队友的阵亡来判断潜伏者是要攻击a区还是b区
二. 同步篇 至于这个同步, 我这里就主要说潜伏了, 因为同步这东西对于黑色来说有点重要.
每当a大打不上去, 而小道的潜伏还在游荡的时候, 僵局就出现了. 潜伏者被逐个击破.
完了画面就出现了, mission failed. 任务失败. 所以同步这东西的判断就取决于你看雷达了.
为什么老是重复雷达的问题, 没有哪个高手不盯着雷达, 没有哪个高手不跟着雷达.
为什么雷达这么重要, 当你在中路游荡, 而b区死了很多人你还没注意的时候.
那你就十分悲剧了. 而且通过雷达你可以判断敌方进攻的方向和他们的进攻趋向.
所以一定要养成看雷达, 而且注视雷达的习惯, 放弃雷达等于放弃了很多东西. 你懂的.
当雷达上的点点从a拐开始往a大移动时, 你这面的小道就可以选择突破了.
打一个同步, 你可以帮a大清掉a台上的狙击手, 而a大的人则可以帮你清掉远卡小道的人员.
而你们突破b区时, 看雷达如果发现你的队友始终卡在b水附近, 你就可以选择从中路rush他们b狗的狙击手了, 只要你的胆够大, 如果b狗的狙击手一但被你突破掉. 那么游戏就攻守转换了.
你们从进攻方变成了看c4的防守方, 而b区依托复杂的地形, 保卫想进攻还是有点费劲的.
这里简单说明一下, 下完包的潜伏, 出b门抓保卫等于**. 如果那叫自信, 我则认为那是自负.
保卫呢, 同步其实也没多少, 关键都是各卡各的点. 一般同步都在于对方下完c4而你们要去进攻.
这时候你们可以选择从两个不同的点同步进去对敌人进行一番打击. 这也是不错的想法.
三. 残局篇 好了, 又到了我们心跳的残局处理环节了, 黑色的残局, 因为黑色过于空旷.
而且有时不得不放开脚步以争取时间, 所以黑色相比对于沙漠的残局难度是有点复杂的.
先说潜伏, 还是那句老话, 打不过就要跑. 对于残局来说, 自负的英雄主义是不可取的.
如果发现你的hp在与对手拼木仓时掉的十分剧烈, 那就赶紧掉头换个地方.
因为你要注意的是, 黑色这张图没有多少阴点. 而且有利的地方对于你来说也不是那么多.
打游击对你来说是最好的选择, 可以选择小道灭掉一个后不进攻a平台回到a大或者转而去b.
如果有机会一定要下c4. 你的hp在多也没有c4爆炸华丽.
无论你有多么优雅的身法或者多么硬朗的木仓法也不可能同时打过2到3个敌人.
所以你所需要做的就是下完c4后找一个地方阴起来, 他们不拆我们不露头.
a区下完包后, 个人建议卡小道或者是下a大包卡猪圈. 这都是不错的选择.
b区下完包后, 个人建议卡b狗或者是在b区的仓库附近游荡.
现在人聪明, 你要阴在b点附近几个箱子后, 你就等着挨穿吧.
保卫肯定会过来抓, 而且什么叫阴点. 你阴不死他你想跑也跑不了.
保卫的残局处理上我个人也建议是打游击. 吸引火力这里很重要.
让他们听到木仓声告诉对方你在什么地方, 让他们出来抓你, 而你轻巧的把他们团灭.
或者是预判包匪的位置. 把c4击落后围着c4展开自己的防守线也是不错的选择.
因为他们不把你灭掉, 时间一到. 保卫自然赢, c4对潜伏有多么你是知道的.
一但c4击落, 那就要不惜一切代价对它进行看护. 如果你的hp不多.
你可以选择让他们拿走c4, 从c4的位置判断他们要去哪里下包.
如果对方没有按照你所预料的包点而去了另外一个包点下包.
你也不用气馁. 如果他们没去b去的是a. 桥下, 小道. a狗的骚扰.
如果他们没去a去的是b, b狗b门b水的骚扰也是能起到一定的效果的.
残局处理虽然有点难, 但个人认为爆破的精髓就是在于残局处理上.
最心跳的地方和最让人痴迷的地方就是在此.
如果你的残局处理能力很强的话, 那么小d在这里恭喜你. 你已经不知不觉成为了高手
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比赛其实很简单沙漠1-TD战术攻略
由于我们队一直缺少特别犀利的狙击手,又没有主道50+的步木仓木仓神。所以,只好在打法上下点功夫。
1密道,2中房,2主道的战术这是主流。我就不多讲。我讲的这个其实是个万金油战术,以不变应万变。对方什么战术都可以打。
开局站位是很重要的,首先达到有利位置的重要性不必多讲。既然是双密道战术,1和3号位离密道最近,打密道可以先到密道连接处。由于没有狙击,2剩下的位置无关紧要。可以随意。
一 防守站位
密道 俩人去密道,一人前顶敌方密道,另外一人在密道连接处(以下简称密连)看住上二楼的楼梯。密连这个人的位置非常重要。这个点可以看见敌人是去主道阁楼或者副道阁楼。给中房防守队友报点。这是这个战术的重点。密连位置可以防守副阁进入中房的敌方,还可以看到去主阁的敌人,这样中房和主道压力会更小,切记不可拼血对木仓,瞬间不能秒杀,不要强打,可以招呼中房队友配合消灭对方。如果顶前的队友死掉,立马前压补木仓,杀掉密道的残血敌人。密道队员应该看准时机,算准时间前压他们家偷人。如果主道人多,家里没人,恭喜你,去抄主道屁股吧,一排肉啊。
中房 中房两人防守。 一人可以躲在角落, 一人躲在中房掩体后。 由于副阁有密连看着,所以可以把大部分的精力放到主阁,主要防守主阁。这样,中房很难丢掉。TD这张图谁能占住中房,谁就能赢。中房一旦稳固,或者被打的没血了,可以考虑前压副阁.当然,中房最重要的是在主道偷人。 由于在掩体后,狙击很难打。只要你木仓法实在不会是太水,那狙击基本就废掉了。主道偷人要注意听脚步,结合主道队友的报点,实行精确的偷袭。先跳栏杆在去寻找敌人,那就晚了。
主道 主道机木仓不能太水,至少得顶住对面两个人,压力很大。主道机木仓不要求杀掉多少,不让对面压到家里负太多就OK。报点要精确,方便中房配合消灭敌人。
二 装备
木仓械就不多说了。主道的装备一定要齐。烟雾头盔,护目镜一定要带齐。不然,碰到烟雾队你根本没法打,很容易被压住。投掷道具最好都带闪光。闪光作用不言而喻,一颗雷是炸不死敌人的,哪怕是高爆。最好配闪光。
三 补位
密道前点死了。密连立马补上去。如果密道实在丢了,中房有能力的情况下,打掉密道出的人。如果过了密连,一定告诉队友,没过,密道队员应该速度拿刀跑,避免前点被卡住。
就说这么多 希望对家有帮助.
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穿越火线小女生分享狙击步木仓AWM的心得
AWM有优点也有缺点
1:AWM准心的控敌范围相当大,别人跳出去一小段路了,木仓还是一样命中。
2:AWM相当灵活,不但可以打移动,还能打固定。
一个缺点:太重,阻碍了狙击手的灵活性。
狙击主要就是追和闪两派,这个世界上没什么人练闪,因为难,不过练出来了就是高手,不过追比较多。所谓追,即敌人出现的时候偏离了你的瞄准器,然后你就把瞄准器追上去补一木仓挂了他。所谓闪,即敌人突然闪出来,你马上发现敌人然后瞄准器立刻瞬间偏到敌人身上,木仓闪就是高手玩的,我刚刚开始玩闪被虐得要死,后来玩追的别人开始都虐我,到后来是我虐他们,因为闪虽然提升慢,状态来得慢,但是可以无限提升技术,而追不行,追只能到一个境界的时候开始练木仓感,也就是所谓的盲狙,不过那技能虽然华丽但是不实用,比闪还难练,闪狙流的意思就是追求速度与反应,就是敌人突然出现,在你很近的地方,或者远一点,然后你瞬间把准心偏过去,秒他像盲狙。不过跟盲狙不同的是闪可以远也可以近,所有距离都适合。当然,如果细分有很多
狙击的打法有很多
广泛知道打法:蹲狙、跳狙、定点狙、移动狙、甩狙、闪狙、盲狙,另类的打法:滑步狙、正规回马狙、回马狙1式2式、韩国步。等等...
好了,先给菜鸟狙击们简单的介绍一下简单的广泛狙击打法
蹲狙:就是看见人以后--先蹲下--开镜--瞄向人--射击
跳狙:就是看见人以后--跳起来--空中开镜并瞄准人--落地瞬间射击
定点狙:就是在未发现敌人过来之前,站在一个隐蔽处开镜瞄准敌人的出口处等待敌人出现,敌人一出现瞬间瞄准他射击
移动狙:就是按住Shift键以静音走路的方式去找敌人,发现敌人的瞬间开镜--瞄准敌人--射击
甩狙:就是发现敌人的瞬间,而敌人位置又离你屏幕比较偏左或者比较偏右的时候,立刻开镜-瞬间把准心移动过去瞄准敌人
闪狙:分一般闪狙(高手狙击专用)、高阶闪狙(高手强狙专用)使用闪狙,必须是有障碍物挡着的情况下,没障碍物挡着就不叫闪狙了
1、一般闪狙又分为两种打法:敌人先发现你、你先发现敌人敌人先发现你打法:当敌人先发现躲在障碍物后面的你,此刻敌人如果是长腔,他一定会先把木仓口瞄准障碍物旁边等待你出来,而在此刻千万不要慌,心理平静后--移动到障碍物旁边--开镜--瞄准敌人--射击--切换成刀或手腔--再躲回障碍物后面。
不过你要注意几个要点
1、最好静步闪出去打他,没打中?切换刀或手腔躲回来,躲回来后继续切换成狙闪出去打他,在闪出去打他的,同时要下意识的注意一下周围还有没有其他敌人出现。
2、打死他以后,赶紧换位置,为什么?因为你要考虑他死了后会不会向队友揭发你的位置,或者也有可能会被其他敌人发现,不管敌人有没有揭发、发现你的位置,你都要位置以保证自己生命的安全。当然了光熟练的运用闪狙打法还是远远不够的,如果碰到反应快、实战经验丰富的机腔手,那么你就危险了,那么怎么能有效的对付这些带刺的敌人呢?