最经典的斗地主技巧--超级详细篇!(建议加亮置顶!)

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最经典的斗地主技巧--超级详细篇!(建议加亮置顶!)

楼层直达
秋枫青冢

ZxID:10097469

等级: 元老

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-04-09 0
— 本帖被 ヤ - 鬼妓 执行加亮操作(2011-04-09) —
一、 天时
  主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。
  二、 地利
  主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。
  三、 人和
  主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:
  1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。
  2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。
  3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。
  4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。 
  5、 无牌品者:常搞小动作(作弊)。
  6、 你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。
  7、 与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。
  
  四、 战略:对游戏的总体认识
  1、胜负机制
  ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!
  注意:
  ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。
  ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。
  
  天牌:指某牌型中的最大牌。
  ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。
  ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。
  ●一般每家有天牌1-3套。
  ●也有不知不觉中扔掉天牌的。
  ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。
  ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。
  
  ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。
  
  ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。
  
  你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合赌博。
  
  2、牌局划分
  ①必然局
  ●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。
  ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。


2009-6-9 11:49回复

加乐胡
0位粉丝
2楼

  ②或然局
  指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。
  
  3、进程划分
  ①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型(点)。
  ②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。
  ③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。
  入局牌型可能性分析:
  1=1
  2 =1+1、2
  3=1+1+1、1+2、3
  4=3+1、2+2、4
  5=4+1、2+3、5
  ④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。
  
  注意:
  ●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。
  ●胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。
  ●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。
  ●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。
  ●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。
  
  4、牌力划分
  ●基础牌力划分:
  ①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。
  ②中:10、J、Q、K。挡牌重点。
  ③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。易发扑克游戏
  ●综合牌力划分:
  ①大+顺(此处指轮次少):可以强攻。
  ②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心)。
  ③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。
  
  5、牌型划分
  ①单:最基本、效率最低牌型。
  ②双(联对):基本牌型
  ③三(三联):高效率牌型
  ④四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。
  ⑤五(顺子):高效率牌型
  
  ●牌型关系原理:
  ①牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。
  ②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。
  ③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。
  ④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。
  
  6、选手水平划分
  ①初级:仅懂基本打法。
  ②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。
  ③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。
  ④超级:对全局有精确把握(但不会100%把握,仍有判断概率问题), 与高级水平区别不大。 
  
  五、 战役:游戏的基本原则
  
  1、基本出牌技巧
  胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。


2009-6-9 11:49回复

加乐胡
0位粉丝
3楼

  
  ①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。
  ●回手原则:最基本原则。
  ●攻短原则:打对手的弱势牌型。
  ●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。
  ●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。
  ●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。
  
  ②中间轮:顺(挡)牌技巧。
  ●挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。
  ●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。
  ●自己可走时可冒险顺牌。
  
  ③结束轮:压牌技巧。
  ●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,本来是流水型游戏设计。
  ●打急原则。
  ●打牌少者原则。
  ●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。
  ●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。
  ●前期善让(未调整好,宁原等待或顺牌),后期善抢。
  
  ④不出的技巧:每轮到自己时,有要与不要之抉择(不能要最简单了,但也不过分痛快表示--疑兵之技也)。很强的技巧点。
  ●对手越少时,手中只有一套控制其时,则让其出,最后一招置其死地。
  ●对手连出多套天牌时通常任其放空,只打最后,对手留下天牌是祸患。
  ●同伙行动急时,勿乱出妨碍。
  
  2、角色特别技巧
  ①地主:应有大将风度、统观全局的能力,尽量多做地主(一般其胜率>50%,做地主频率约33%)。
  ●要牌要分析缺牌(不赌太多),少赌底牌。存在谁打谁输(赢)的底牌。
  ●拿起即打者多为高手作风(自信心强)。
  ●让上打下(也体现集中优势兵力的原则)。
  ●地主多硬打、少投机。
  ●地主怕非天牌报单、双(无人送)。
  ●地主也有挡牌任务。
  ●地主先出相当一天牌。
  ②上农民:主担防守,应严防死守(无望时任何牌型都要拆)、有始有终。
  ●防守核心:不给其听牌机会或不给其胡牌机会,故致命错误实际上只有一次。
  ●挡牌原则上从大到小进行。
  ●报牌时尽量留单不留双。
  ●报单时防守任务即完成,应先出小留大(顶炸弹除外)。
  ●明朗时给同伙炸出的机会。
  ③下农民:主担进攻。农民不进(急)攻是不行的,耗不起地主的,耗下去凶多吉少。易发扑克游戏
  ●掌握送人技巧:尽量一次送、多送1、2、3(注意留小牌型)。
  ●少逼地主狗急跳墙,应留大待送。
  另外:
  ●农民之间不互相观望、不互相依赖,既独立作战又互相配合,有走的机会时要坚决。
  ●通常下家农民无小(发完),上家农民缺大(挡完)。
  ●农民多投机。
  
  3、记牌技巧:核心目的为判断自己手中哪些牌升格为天牌了。
  ●重点记住3、7(断3456)、10(断JQKA)、A、2、王。
  ●炸弹用减法(天牌最大威胁为炸弹故首记之),大牌用加法。
  ●牌不好时重点记对手的弱势牌型。
  ●记对手出过什么,分析可能有什么;记自己出过什么,别人用什么接的牌。
  ●记牌是技术发挥的基础,故还是记清牌者赢概率大,记忆力是中级选手晋级为高级的最大障碍。
  ●事情总有正反两方面:记牌太清者也会妨碍他的冲劲(不敢动),脑力消耗也大,故太好、太坏时不妨放松一下,听天由命,老虎也有打盹时。
  
  六、 战术:游戏中的技巧点
  1、单技巧
  ●始放单好处:对手一般只拦单,小双可过,三个、五个几乎不挡。
  ●对手报双时,自己单牌多,须及时用天牌带,自己及时调整二单为一单。
  ●出单3者无3个头,有也出之为诱兵之计。
  
  2、双技巧
  ●很多时候地主死在对子上。
  
  3、三技巧
  ●3+1打出多套后,手中必无小牌了。
  ●所带单牌不可忽视。
  
  4、炸弹技巧
  ●尽量打出不浪费(特别是送人时)。
  ●一炸善等待、多炸应果断。
  ●尽量拆对方王炸。
  ●地主比农民更怕炸弹(彻底绝望)。
  ●必要时拆炸或打四+二。
  ●诱炸技巧:方法为示弱+冲天牌。一套天牌可诱出一炸,手中牌同等大小时(在他人而言)先出明显大牌。
  ●隐蔽牌点吓炸。
  
  5、顺子技巧:变化最多
  ●尽量到顶(指别人要不起)。
  ●掌握张数增减技巧。 
  ●掌握张数回手技巧。
  ●某家出过三个其即无此点顺子了。
  
  6、其它技巧,如:
  ●眼观六路、耳听八方、察言观色、分析对方心理。
  ●做好反窃工作。
  ●同一技巧可在不同层次上应用,如声东击西,两农民间可以用之,地主一人也可在牌型上用之。
  ●很多时候用反证法。
  ●兵无常法为兵法最高境界(因无固定永胜的战法)。
本帖de评分: 3 条评分 DB +28
DB+3

太长了 不过斗地主我觉得运气还是很重要 ..

DB+15

精品文章,点亮一天。

DB+10

我很赞同

lvmingzi

ZxID:2341119

等级: 上等兵
举报 只看该作者 7楼  发表于: 2011-08-07 0
字不多  太大了
龙三网虫

ZxID:14804433

等级: 少将
.恋爱吧太晚,结婚吧太早;花钱吧没有,挣钱吧太难;跟80后一起太嫩,跟90后一起太老。
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2011-08-07 0
你个妹的
字真多

G丶Ahcin

ZxID:15685597

等级: 新兵
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2011-08-06 0
支持
SNIPER_LU_LI

ZxID:15667465

等级: 列兵
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2011-08-04 0
来看看。
丨|丨

ZxID:13626842

等级: 一代君主

举报 只看该作者 地板   发表于: 2011-04-09 0
谢谢分享~
傲阳_

ZxID:12465325

等级: 元老

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-04-09 0
希望把字体缩小点。
本帖de评分: 1 条评分 DB +1
DB+1

我自己操刀修改么?

秋枫青冢

ZxID:10097469

等级: 元老

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-04-09 0
谢谢观赏!@~
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