【论剑世各个职业的可玩性】

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【论剑世各个职业的可玩性】

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woainizf

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喐悶狆。埥匢咑擾。後淉嚴偅。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-11-07 0
五行相克是金山的一大特色,很可惜的是,五行不仅仅只有相克还有相生。剑世还是只沿袭了剑侠一的相克系统。

    在经历了138天的昆仑之路后颇有感慨,现综合下经验给各位朋友一点点参考。

剑世还是分,金 木 水 火 土这以五行为代表的门派。那么到底那个门派或者说那个职业的可玩性更高呢?
    毕竟我们当初选择门派或职业有几种因素,第一因素是自己喜欢的职业。第二因素是官网的职业介绍入手。一个新游戏毕竟多少了解些才会去选择职业。
正因为我有过剑侠一的经验,看了官网的门派介绍,才去选择昆仑这个门派。不过史料未及的是,出入结果却很大。
          刀昆仑:远程单体穿透范围攻击,注意与对手保持一段距离攻击才能更好的生存,在友方的身后制造较高的范围攻击,可直接化解伤害,同时部分辅助能加强友方的攻击和跑速,生命垂危时能激发
                      伤害吸收盾。
          剑昆仑:远程单体和超大范围雷系攻击,可直接打到对手身上,可直接化解伤害。善于群攻,精通各种形式的闪电术,同时部分辅助能加强友方的防御和跑速,生命垂危时能激发完全躲闪状态。

    这2段话如今都还在官网上吸引人的眼球,有过剑侠一经验的人都知道,昆仑的玄天无极是120级技能,能激发小宇宙,是抵消内力1200倍伤害的一个技能,如今被嫁接到气武身上。

    好了。有关自己职业的暂且不谈,有句话说的好:男怕入错行,女怕嫁错郎。希望我以下的心得能帮助喜欢剑侠系列的朋友。

  纵观剑世职业之多,门派之多,并且多数门派都有偷袭专利的爱好。金=受伤 木=虚弱  水=迟缓 火=灼伤 土=眩晕  这个应该是金山定义每个门派的初始攻击效果。反观游戏内,很多职业不仅仅有个主附加效果还有其它附加效果。例如水系的指段,主攻击效果是迟缓(被动),但是不仅仅带受伤攻击效果(被动)还有更为致命的眩晕效果,而附加的眩晕效果虽然不是被动。但是其超长时间眩晕往往就能起决定性因素。好了下面逐一分析各个门派的特色及可玩性。


    金系:
          1、木仓天,基本上算比较完美的职业,虽然作为步兵近身攻击路线无跑速技能,但是有断魂辅助,攻击力上乘,尤其保命技能特别BT,多数时间触发技能会拥有2倍血量。推荐前期主玩木仓天。
          2、锤天,中等偏上职业,和木仓天类似,但是有区别的就是,锤天收招自如,抗高血厚,攻击力中上。保命技能我感觉应该和木仓天对换才能算真正的肉盾,推荐后期主玩锤天。
          3、刀少,90技能一出,刀少的地位能稍微巩固下了,骑90马加之反弹属性,令血少门派胆寒。唯一不足之处就是,直线攻击,属于中庸门派。
          4、棍少,与其说是近身攻击门派不如说是近身辅助门派,玩棍少不太适合单挑,群攻有一席之地。

          点评:金系职业适合喜欢战士类型朋友选择,同时对装备要求很高。
    木系:
          1、陷阱唐门,只适合群P的职业,同时陷阱也是一个不需要很依赖装备的职业,即便是很普通装备的陷阱也会让高端装备别的职业畏惧。
          2、袖箭唐门,拥有剑世最高爆发力的一个职业,遗憾的是90技能不尽人意,绝大多数职业如今任然使用50技能为主攻技能。
          3、掌五毒,一个被人喻为PVE的职业,关键原因是毒叠加时间不长,PK时候很难致对手于死地,即便杀被克的土系能很难取胜。
          4、刀五毒,一个看似会心几率很高的职业,却和刀少一样的落后攻击方式。后期地位应该有所提升。
          5、剑明教,技能虽然有CD,但是实用技能也不少,能清除对手的辅助增益。前期是个不错的选择,不过后期玩剑明会倍感郁闷。
          6、锤明教,骑马版的锤天王,一个不被人看好的职业,但是我个人比较看好锤明教。近身攻击不逊于天王这个门派。同时也是远程攻击职业的杀手。
           
            点评:木系职业推荐初期可玩性高袖箭,后期可玩性高锤明。
  水系:
          1、辅助峨眉,这个职业其综合性价比最高,只要你机器不是赛扬433双开2个号没问题,辅助峨眉是首选。
          2、掌峨眉,后期的辅助峨眉基本都转掌峨眉,拥有高血、高跑、跟踪攻击带受伤迟缓。攻击力偏低,是以辅助性大于攻击性的职业,适合女性玩家的不二人选。
          3、剑翠烟,群P的火力主输出。无论前期后期都是值得玩的门派之一。
          4、刀翠烟,本人强烈建议玩的职业,隐身后攻击是谈虎色变的。即使面对土系职业也毫无畏惧。因为这个杀手很冷的。刀翠烟即使你秒不了对手,但是对手也不能至你于死地。
          5、气段氏,这个门派虽然攻击力不高,但是90技能却拥有剑世最多的攻击附加效果。即便相克的土系面对气段也很难稳操胜劵。
          6、指段氏,这个和电视剧天龙八部的段誉一样,弱的时候很弱,强的时候强的不得了。很讲究操作的一个职业,推荐玩。

            点评:水系3个门派除峨眉稍显中庸些,翠烟、段氏都很值得一玩,特别是刀翠个人强烈推荐。
    火系:
          1、掌丐帮,拥有内功系超高的爆发力(灼烧)。不错的抗性和跑速,金系和血少职业的噩梦。不过由于水系路线3个门派人数众多,加之金系的天王有保命技能。而恰恰这2个系人数众多
                      掌丐帮的地位其实很尴尬。
          2、棍丐帮,不仅仅是火攻伤害还带普攻伤害,90技能远程跟踪伤害,后期提升空间较大。
          3、魔天忍,麻痹+灼烧+叠加,就是水系的也很难坚持的住,不过缺乏保命技能,是个只适合群P的职业。
          4、战天忍,单挑之王,虽然火系自身都有减受伤属性,攻击力和出招都很高。但是面对强大的水系单挑之王也冠不了名。
           
            点评:掌丐超高的爆发力值得推荐,其它火系职业也仅仅看个人爱好了.
  土系:
          1、气武当,确切来说气武当是个很中庸的门派,除了内抵血,盾,跑速高外,别的并没什么特色,要说天地无极连续晕,那你应该试试剑昆仑的醉仙错骨。气武可以这样说,想杀人很难,别的
                      职业想杀气武也很难。
          2、剑武当,真正有潜力的职业,但是对装备要求也很高,后期推荐玩。
          3、剑昆仑,最高攻击的职业,但是却有最长技能CD的职业。有不错的抗性和跑速和眩晕技能。群P的又一亮点,但是严重缺乏技能点,成型较晚,后期绝对是一恐怖路线。唯一遗憾的是没有
                      保命技能。玄天无极如今时过境迁,仅仅抵消200伤害。唯有反弹伤害抗性技能有实用了。
          4、刀昆仑,攻击力上乘,附带眩晕效果。但是攻击方式单一直线攻击。唯一的亮点就是能查看隐身的刀翠烟。不过技能冷却时间太长,刀翠烟隐身到现身然后又隐身冷却时间却很短。
         
            点评:中庸才是王道,强烈推荐选择气武这个路线、而昆仑2个路线没有保命技能纵然有很高的攻击,自身命难保,也谈不上推荐了。


      剑世门派太多,线路太杂。要说特色,每个职业都有他的特色,不过设置了保命技能我个人感觉是最大最大的BUG。
    理论上说,生命力高的角色攻击不应该很高,攻击高的角色生命力应该很脆弱。
      而木仓天、刀翠烟、指段这几个代表性职业恰恰同时具备高生命、高攻击。尤其以刀翠最为明显。

    这个观点并不是因为我昆仑杀不了刀翠烟个人结论。因为木系克我,我客观的说,五毒确实很弱。剑明也没多大特色,袖箭
    虽然  暴击最高,但是莫非到150级还使用50级技能?而本人没有针对任何木系说不客观的评价!!
    恰恰相反,我作为土系职业,经常被水系职业弄得焦头烂额。
    本区几个+12刀翠经常找我单挑,我是输多胜少。贴下我的属性吧,5400多血还经常被刀翠秒。难怪昆仑是熊猫职业!!

        说的有误的地方请指正,如果有人质疑我的用意。请客观分析下再说再骂不迟。
woainizf

ZxID:1897125

等级: 大校
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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-11-07 0
沙发自己的。。。都没人加点纷纷。。。。。
woainizf

ZxID:1897125

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上去、、、、、、、、、
墨如雨

ZxID:1903222

等级: 元老

举报 只看该作者 地板   发表于: 2008-11-07 0
我练的剑翠烟,你觉得好么LZ?
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