《魔兽世界》对于全球玩家意味着什么?暴雪又意味着什么?全球第一网游、全球最会赚钱的游戏公司、全球品质最高的游戏公司。或许“最高品质游戏公司“的地位不会那么快被撼动,但是韩媒称,“全球第一网游”、“全球最会赚钱的游戏公司”的头衔却即将被Neowiz网游《穿越火线》所取代。
暴雪财报&魔兽分析
从暴雪全年财报来看,暴雪2010年营业总额高达44.47亿美元,而其中《魔兽世界》就为暴雪带来了14.27亿美元的收入,占据了暴雪全年收入的30%。
而随着《魔兽世界:大灾变》的全球公测,暴雪全球稳定登录玩家人数已经突破此前1200万记录,从《魔兽世界:大灾变》上市首日狂卖330万张正版光盘,首月累计销售470万张光盘,我们便可以看到游戏在全球范围的火热程度。
在韩国,《魔兽世界:大灾变》开放后,其在韩国第一搜索网站Naver上的相关搜索量便以惊人的态势翻倍增长,给Naver所属公司NHN也带来了巨额利润。
然而,韩媒却对此并不买账,宣称由于《魔兽世界》高额的研发费用和服务器维护费用,其盈利程度不见得能够超过本土FPS游戏《穿越火线》。
Neowiz财报&CF分析
韩国经济周刊《韩国经济》表示,Smile Gate研发、Neowiz运营的FPS游戏《穿越火线》在中国、越南、印尼广受玩家追捧,研发商Smile Gate去年一年通过《穿越火线》便盈利800亿韩元。今年1月份,《穿越火线》中国*****腾讯游戏已经宣布,该游戏在中国的最高同时在线人数突破230万,成为中国最受欢迎的网游。
据报道,Neowiz的各国版权费和中国腾讯的营业额加起来,《穿越火线》便已经轻松超过1兆韩元收入(约合57.8亿人民币)。
虽然仅仅在亚洲拥有较高的人气度,但是韩国Neowiz公司还是对外称《穿越火线》的全球下载量已经超过2000万次,跃居世界第二网游,并对《魔兽世界》构成威胁。
而随着《穿越火线》正式提名并获批加入WCG 2011这一全球最顶级游戏赛事,《穿越火线》在全球的知名度打响,全球化战略正式实行。运营商Neowiz也见好就收,目前已经提高了游戏的海外版权费。
2010年Neowiz全年公司总营业额为4267亿韩元(约合25亿人民币),其中营业利润高达1088亿韩币(约合6.5亿人民币),同期增幅均达到50%以上。
其中《穿越火线》全年营业额高达1600亿韩币(约合9.2亿人民币),从《穿越火线》的分支收益来看,中国市场无疑是其捞金的主要场所。游戏在2010年3月时,在线人数达180万、9月为200万,而仅历时4个月在新年伊始便达到了230万,而时隔一年,据称2011年3月份,《穿越火线》的最高同时在线人数可能会突破300万。一年翻了将近一倍,而且是以百万计数的玩家群体,在全球游戏市场上也是罕见的,同时这也是游戏利润的重要保障。
根据以上数字计算,Smile Gate、Neowiz和腾讯三家公司每月营业额综合将超过1200亿韩币。而全年的总营业额将高达惊人的1.4兆韩币,已经超过了Neowiz公司2010一年的运营总收入几倍。特别是目前《穿越火线》正在开拓欧美市场,而《魔兽世界》全球市场趋于饱和,《穿越火线》的巨大潜力也被韩媒看好。
对比《魔兽世界》超高的研发、维护费用,据计算,《穿越火线》年内必会成为全球第一盈利网游,从而取代《魔兽世界》的第一网游宝座。
分析CF盈利原因
韩国游戏产业人士表示,由于《穿越火线》采取了限时道具收费,而不是传统意义上的一旦购买便会永久拥有,所以玩家每月要进行不同项目的循环付费服务,这是《穿越火线》盈利的主要稳定点和利润点。而其不用开发过多的版本、并且维护费用相对较少,也是其能够获得高额利润的原因,据悉,如果《穿越火线》能够保持目前的增长势头,那么其盈利超越《魔兽世界》将成为世界游戏史上最大的看点。
编辑:游戏台编辑