伴随移动互联网的发展,手机游戏正吸引着越来越多的市场关注;在本月的开发者大会2011(GDC2011)上,以往占据主流的家用机和掌机游戏显得相当没落;传统掌机和家用机市场疲软正成为拖累美国、英国、荷兰三地整体游戏市场的主要因素,但同期也是上述三地的手机游戏和休闲社区游戏却皆出现高速增长。
传统掌机市场遭遇手机游戏“三板斧”
易观国际认为目前传统掌机市场的疲软源自手机游戏冲击,从发展趋势来看目前还仅仅是挑战的开始:
1、融合成为移动互联网下共识性的大趋势,目前各类终端之间的界限将进一步模糊,未来2-3年时间各类移动终端的基础功能模块都将逐步成为标配,如通讯模块、重力感应;而主流操作系统也将成为各类终端的选择,如Android、windows;终端之间的高墙会打通或推倒,这必将有效的扩大高质量游戏传播覆盖人群,而目前许多传统掌机市场的一些厂商正在抵制这种趋势;
2、目前传统游戏市场的产业结构不太适合移动互联网时代的产业结构要求,目前传统游戏市场的分发层级过多,游戏分发成本过高,用户获取方式死板单一可选择少,获取成本过高,这都是目前传统掌机游戏价格难以降低的的原因之一;
3、随着手机终端的性能快速提高,手机与掌机两终端在游戏表现力上差距明显缩小,同时手机作为基础的通讯终端目前的普及率相比较掌机而言要大很 多,终端覆盖人群是手机在作为游戏载体上最明显优势,而基于受众人群的优势,会进一步推动手机游戏产品的价格持续走低,即“薄利多销”路线,再进而推动手 机游戏产品的极大繁荣;而这恰好是目前掌机终端所难以解决的硬伤。
全球手机网游市场逐渐升温,国产手机网游将面临较大挑战
知名手机游戏开发商Gameloft成为本月热门企业,一则是其北京公司的裁员事件,易观国际认为除了产品线调整以适应未来趋势外,更 为重要的是成本控制考虑:随着互联网时代打通了业务地域束缚,伴随着产品的开发成本控制必将成为重要考虑因素,这也是诸多国内手机游戏企业纷纷迁移到如成 都等成本低洼地的原因。
另一则消息是其新作《混沌与命令OL》曝光,该游戏类型为手机网游,题材为魔幻风格,与PC魔兽世界极为相似;游戏的3D画面表现出的打击感和 效果都较强,这给同质化严重的手机网游市场带来新风,将逐渐带热全球手机网游市场,一旦国外手机网游进入中国市场,将对国产手机网游市场带来较大挑战。