地图简介:
1,游戏核心内容是活下来,完成所有关卡,通过自己努力达到完美战绩
2,战绩可以继承,很小的影响着游戏。当然,新增加的高难度,挑战必备,通过战绩,来让玩家更好的熟悉这个图
3,多达十多种英雄类型,20余英雄数量。过百的装备系统。个性化的宠物系统,多达15种的称号系统,让生存游戏更加激烈。让英雄培养更加有成就感
4,复杂的装备识别系统,多种作弊防止机制让此图不会存在一夜暴富的可能。庞大的进攻怪让玩家更加刺激。
5,非常感谢各位支持,抱怨,提出问题,甚至骂过我的玩家。你们的关注是我做图的唯一收获。这里说明一些事情吧
首先,此图原创是我,网上存在的几个版本都是鄙人所做,这个IDEA也是独家的,目前网上次类图可以说绝无仅有
其次,曾经有过若干版本(无尽的战斗0。3版本等),那是刚开始做图,和几个朋友做着玩,没想发布,可能他们觉得好,就通过路人传出去了吧。
再次,此图,之所以开始读图卡,是因为英雄系统复杂,技能系统完备,初始化时间长,经过几个版本优化,已经完美的解决了这个问题。
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写给玩家的一些话:
此图,由于开始只是在小范围流传,因此当时看来不是问题的问题,就一直没优化,
但是经过若干版本,我相信大家遇到的掉线,读图慢的问题会越来越少的。
由于该图英雄复杂,装备系统多样,合成烦琐,因此上手会比较难。加上怪多,需要几名玩家配合,
在目前没有专区条件下,只能靠加群145540346来暂时解决,这也是我申请专区的目的
最后,是您的支持和关注,才让我有了做图的动力。希望大家多关注多批评指点。
地图更新说明:
1.4a修正
修正了宠物乱带职业首饰的问题
尝试着修正了开始读图卡的问题
1.4a
-修正称号BUG,修正无目标技能无限S-
-修正初始化卡的问题-
-减少普通成长护具升级所需格挡-
-提升进攻被动技能发动几率(和等级有关)-
-增加宠物系统(只能捕捉前10关种类的宠物)-
-修改一些弱势英雄技能公式-
-增强一些饰品和称号以及地形效果-
-增加两个称号,现在称号达成条件可以查询了(具体看命令指引)-
-修改宠物或者召唤杀敌算入任务杀怪-
1.3c
为了宠物系统出的测试版本
1.3b修正
增加若干称号,平衡称号。修复第一滴血称号。
1.3b
平衡英雄,修复称号系统。
1.3a修正
修复若干BUG
平衡称号系统
1.3a更新:(4月16日)
增加称号系统(在生存环境下,通过一些达成条件,实现能力提升,获得特殊技能)
增加点数自由配比(英雄更加个性化)
若干BUG修复
1.2B更新:(4月14日)
修复反复买停怪BUG
稍微调整英雄平衡
1.2a更新:(4月13日)
-战场时间增加(难度*30秒)-
-给小Y大招加上伤害(但是威力很小)-
-减少掠夺者前期魔法消耗以及狂热技能的耗血-
-更改巨魔战士技能数据-
-减少恶魔猎手献祭耗蓝-
-剑圣剑刃风暴技能5级可以学习-
-增强绿色智力装魔法盾,提升已融合装备升级几率-
-增加一些地形-
-更改变异成长,和难度有关-
-增加宝石商人NPC,战绩30万以上开启-
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