《战地:叛逆连队2-越南》2BC2的武器系统,游戏详尽内容
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《战地:叛逆连队2》限定版独有!6项提前解锁
本文作者:forest_noir(A9) 转载请注明出处及作者,谢谢合作!
《战地:叛逆连队2》暂定于2010年3月2日发售,对应平台为PS3、XBOX360以及PC。
在GamesCom游戏展上,笔者有幸在DICE展台参与了叛逆连队续作的试玩。借助于强大的霜寒引擎,《战地:叛逆连队2》(简称BC2)不但拥有难以置信的视觉特效,并且在多人对战的品质上也不遑多让。心动不如行动,笔者立即加入一场24人的突袭(Rush)游戏中。
战地系列一直是以大尺寸地图下的多人合作做为卖点的FPS。BC2的整体美术风格让人感到既亲切又新鲜。在新引擎的渲染下,沙盘式的战场也更显活力。就以笔者试玩的这张瓦尔迪兹海港(PortValdez)为例。突袭模式的攻方士兵是以空降的方式抵达前哨基地的。
[图1,重生的俄军从降落伞到着地需要6秒左右的时间]
穿过基地门口的红色烟雾弹,展现在眼前的是一片开阔的雪地场景。装甲车行进时扬起阵阵雪花,远处的工业区硝烟四起,配合着空中的彩霞和地图边缘的都会背景,不时传来子弹与咒骂的回响-BC2让每一名参与者都有一股身临其境的感觉
[图2、3,大型载具摧毁后,其残骸会保留在战场上。嗯,燃烧的废铁都是不错的掩体。]
突袭模式的进攻方可以选择搭乘高速灵敏的全地形车(ATV)穿越丛林抵达交战区的后方;若想正面强袭,也可乘坐T90主战坦克和BTR-ZD防空战车沿着公路走。
[图4,本作的武直2号位只有机木仓,没有TV导弹-悲剧啊!]
而防守方拥有一架黑鹰,一架长弓阿帕奇,可从空中进行兵力部署。守方的第一列任务箱子位于工业区内。围绕着这两个箱子,两方的步兵将在建筑群中展开血腥的巷战;而装甲车辆和直升机则在建筑群的外围进行战术支援。整张地图有着相当快速的攻防转换和截然不同攻防战法。而复杂多变的地形也确实适宜展开不同风格的团队战斗。
[图5,俄军四老外:侦查,突击,工程,医疗。]
本次试玩中,一共展出了四种可选职业:突击兵、医疗兵、工程师和侦查兵。无论哪款职业,他们都被赋予了丰富多彩的个性化选择:有40+的木仓械,200+的木仓械改装选项,15+职业装备,13+种战斗专长等,涵盖1万5千多种组合。
[图6,最新版本的俄军突击兵造型。旧的贝雷帽突击现为医疗兵。]
玩家可以根据游戏中所给的“零件”随心所欲地拼出“我流”士兵,而不再是采用那些设计者给予的千篇一律的模板。如果你喜欢中距离支援战。没问题,组合一个M1步木仓+电击器/医疗包+强化型防弹衣/携带更多弹药的医疗兵,就能符合你的作战需求了。喜好近战格斗?那就来个NS2000霰彈+携带更多手雷的工程师吧!很喜欢biko爆菊的阴人打法?VSS+C4/声纳手雷+反射式瞄准镜/冲刺提速的侦察兵应该很对你胃口。
[图7,美军医疗兵,另外红色贝雷帽确实挺显眼]
为了解锁新的专长、装备与木仓械,玩家不得不通过杀戮和完成任务来提高军勋。从而晋升到更高的军衔,换取更多的解锁点。本作不但设有50多条军衔,还提供了丰富多彩的奖章供玩家收集。例如一种可反复获取的战斗胸章。胸章是一种表彰玩家,在一局战斗內使用各式武器高效杀敌的奖励。通过观察一名玩家获得的胸章个数,你能很直观地判定出他所擅长的战斗领域。
[图8,所谓狙击手-指那群不擅长使用突击步木仓的新兵。纯吐槽]
同时,BC2还设有高达228种星章,用于评测玩家操作特定武器的技术水平。假如某网友在论坛上夸口自己是"狙神",那你只要查看一下他的狙击章去到哪,就知道他是真实材料、还是打嘴炮。最后一种要介绍的勋章,是用来表彰长期在某个领域作贡献的玩家的。比方说,医疗兵要拯救了1000名队友后,才可颁发一枚急救勋章。显然,在游戏中获取任何一枚勋章都不是件容易的事。
[图9,信春哥者,免遭背刺!]
比起前几作,BC2的小队元素得到了显著的提升。首先同小队的ID与职业会显示在屏幕左下。然后当玩家阵亡之后,可选择在任意一名队员身边重生。有了队员重生的机制,小队成员无论置身于何等激烈的战斗中,都能轻而易举地凑到一块去。然而要加强队友之间的沟通,仅靠一副麦克风+小队重生机制是还是远远不够的。在GC展试玩里,笔者结识了一名专精医疗兵的老外,叫Kart。Kart这老外杀人不咋样的,但他扔医疗包,救人倒是十分娴熟利索。后来,我私下询问了一下BC2医人的秘诀。他告诉我,他是盯着小地图来行动的。当队友受伤后,他的图表就会转变成一个黄色的十字,骷髅则代表濒死的队友。想当个称职的战地医生,只要留意观察小地图就行了。
[图10,美军突击x2,医疗x1]
在之后的几局游戏里,笔者总结了一下本作图标的种类:绿色代表同队队友,蓝色是友军,子弹、扳手、十字分别代表队友的各种需求,骷髅为需要电疗的同志。
[图11,小地图上的扳手几秒前为一辆友军m1坦克]
当然了,如果笔者此刻非常需要手榴弹,我不可能把先把所有弹药打空了,再等突击兵跑过来扔箱子。如果尝试用语音呢,老外多数会回一句"Whereare you, man ?"为此,consle版增加了一个发送语音的按钮(360为B,ps3为O)。在友军突击兵出现在你视野后,我只需对他按下通讯键,就会发送一条内置语音“我需要弹药!”,同时我的图标转变成黄色的子弹。同理,如果对友军载具按键,则为“我要搭个顺风车。”,对敌方旗子则是“攻击这个阵地。”,如此类推。有一局,笔者扮演突击兵被一辆装甲车压制在墙壁之后。透过墙壁上的弹孔,我对它按了通讯键,然后红色装甲车的图标显示在小地图上。笔者盯着它的坐标,悄悄地绕到背后。正当笔者二次报出方位时,一名工程队友在我身边重生了。他看到敌人的图标后,二话不说地往它尾部射了一枚RPG。接着装甲车化为一堆废铁,而笔者的屏幕上显示了一条“侦查辅助+5分”。
[图12,收尸袋x2]
排队聊天的时候,在场的dice员工还跟我提及,本作除了经典的征服模式和突袭模式外,还会加入两款全新的多人模式。他们都是建立在小队对抗上。参与的玩家必须加入小队之中,然后齐心协力地完成特定的任务,最后获取大量的成就与奖励。除了这几点片面描述外,DICE没有给出更多的情报了。
[图13,火炮支援和友军载具爆炸的特效叠加]
BC2还有一个不得不提的亮点就是环境破坏。前两作大受好评的破坏系统如今进化到ver2.0了。破坏2.0给我们带来了完全摧毁和微型破坏两种新特性。BC2的建筑物都设有一个特定的承受值。当建筑物被轰得千疮百孔,伤害超过了承受值,就会轰然倒塌。要是有倒霉的玩家还滞留在屋内,他们都会被砖瓦活埋。笔者排队时的一局,就见到一个哥们用这方式杀人。那名仁兄是个侦查兵,他打完手木仓子弹后,换C4出来要跟敌人拼命。结果敌人没炸到,反倒把自己炸飞了。但最悲剧的是那满目疮痍的房子恰好就被C4炸塌了。结果一个4人小队的俄罗斯兄贵当场被活埋。当时现场一片囧样,当事者异口同声地"Oh my god!"。由于完全摧毁的存在,突袭模式的战术也发生了相应的转变。突袭的箱子在摧毁时,会发生剧烈的爆炸把所在的建筑一并引爆。反过来,玩家把房子轰倒,箱子也算成功摧毁。尽管拆房子的效率不比直接装炸药高。但是在拉锯战的时候,坦克远程拆房是最能吸引敌人注意力的(Tank不愧是吸引仇恨的好东西)。顺带一提,BC2箱子超耐打,火箭C4坦克所造成的伤害远不如前作。此外在瓦尔迪兹海港这张图上有少数箱子是布置在露天的。
[图14,微型破坏的应用之医疗兵篇]
新加入的微型破坏使得camper日子更加难过了。在BC2中,就连木仓械都可以削掩体了-只要你不吝啬子弹的话。对于医疗兵来说,微型破坏是件好事。尽管他没有装备任何爆破武器,但轻机木仓拥有足够多的子弹可以挥霍。BC2医疗兵要是遇上躲掩体后的家伙,一律弹幕侍候,连人带墙一并打成筛子。
[图15,自制掩体的应用之突击兵篇]
微型破坏之于侦察兵,有两重意义:一、用手木仓在建筑物四周凿孔,供狙击所用;二、狙击木仓也可以狩猎室内猎物了。半自动狙击步木仓可以先把目标身旁的墙壁削去,再进行射杀。至于手动狙击步木仓,不妨挑战一下连墙带头的一并穿透。
GC试玩的游戏版本出自09年5月份,游戏中的部分木仓械、树木的模型还没完全弄好、一些细节部分也有些偷工减料。但瑕不掩瑜,得益于冰霜引擎和毁灭2.0的视觉效果和物理演算,BC2每一次试玩都给笔者带来了全新的战争体验。BC2不再像consle版的三作BF那么幽默,那么试验性。它将走一条更加严肃,更加硬派的传统BF路线。
多人信息汇总的分割线
Xbox360版操作
步兵
左遥杆移动-冲刺
右遥杆准心-蹲下
RT 开火
LT 精确瞄准
RB 切换手木仓
LB 投掷手雷
B 进入载具/汇报敌人方位
Y 格斗
X 上弹
A 跳跃
D-pad的←、→职业装备1、装备2
Back 语音
载具
左遥杆移动方向
右遥杆准心
LT 刹车
LB 加油
RT 开火
RB 副武器开火
A 切换座椅
B 离开载具/汇报敌人方位
D-pad的↑第一人称/第三人称切换
Back 语音
[图16,征服模式的兵力值改成了百分比]
战地:叛逆连队2的现场试玩与实机视频最早在09年E3展现身。E3版的试玩地图为突袭模式(Rush)的瓦尔迪兹海港(Port Valdez)。数月后,DICE在GamesCom展和TGS展上发布了完成度更高的试玩与视频。该版本所采用的地图为征服模式的阿塔卡马沙漠(Atacama Desert)。在这份汇总文里,笔者将以自己的试玩体验和各种情报重绘BC2多人模式的总貌。
鉴于现在离游戏发售还有5个月长的时间,因此本文的内容仅供参考,准确内容请以正式版为准。
一、对战地图与游戏模式
[图17,m2和扬雪特效]
BC2暂定8张对战地图,4种游戏模式。已知地图中的瓦尔迪兹海港为雪景图;另外一张阿塔卡马沙漠,图如其名。两图的共同点为地表会时不时的产生飘雪,扬尘等视觉效果。诚然,新加的动态效果确实让地图看起来更加真实、动感,但对于狙击手来说,这算不上好消息。TGS的试玩回馈中,就有不少狙击玩家抱怨沙尘效果太过频繁碍眼了,十分影响狙击索敌。
[图18,海港的俯视图。从照片看来,该图应该有征服模式的版本。其实本地图最早出自bf2-特种部队]
BC系列新加的突袭模式,是一种线性地图的目标攻防战。守方要阻止敌人摧毁自家基地的两个箱子。攻方的胜利条件为于限定时间内,摧毁四组箱子。突袭模式的箱子一旦被摧毁,地图将自行解开下一块战斗区域。同时,守方重生点将转移到下一波箱子的所在处,攻方则会占据上一波箱子的重生点。瓦尔迪兹海港的攻方载具阵容为T90坦克,BTR-ZD防空战车,两架ATV;守方是强弓阿帕奇武直、黑鹰运直加一辆M2布雷德利步兵战车。不知道是因为载具阵容失衡还是其他缘故,笔者在GC展上试玩了8局,赢的都是攻方。
[图19,本作的空军都十分肉薄。主战坦克2号位操作的机木仓武器台是极佳的防空武器]
TGS展上的阿塔卡马沙漠一共设有三个可占领据点,双方初始的重生点皆不可占领。美军老家重生的载具有M1A2 艾布拉姆斯坦克、J-8巡逻车、阿帕奇武装直升机、ATV;俄罗斯对应的载具为T90主战坦克、眼镜蛇装甲车、米-28武直、ATV。最近初始重生点的两个据点被占领后,都会重生一台坦克;中央据点则会重生一辆ATV。
[图20,su-25响应侦察兵的支援请求,飞往目的地]
总的来说,阿塔卡马沙漠是张十分平衡的征服地图。对局胜负很少像早前突袭图那般一面倒。每当沙漠对局接近尾声,战场响起刺耳的空袭警报,掩体建筑拆得千疮百孔,硝烟弥漫、沙尘滚滚,配合战争机器的怒吼和木仓声叠起-这股终局的战场氛围是笔者在TGS展试玩时最为享受的时刻。
二、报点机制
[图21,自己干不掉的目标,一律报点处理]
团队合作的大致内容在上一篇试玩文章里都介绍过了,在本文要补充的是手动"报点"。BC1追踪敌人方位的方式为命中报点。也就是说玩家一旦中弹扣血,自身的方位会被对方追踪数秒。BF1943的报点方式为瞄准报点。玩家准心对准敌人数秒后,自动报出。在BC2中,报点方式将回归传统的手动报点,操作方式为对准敌人按下“报点键”(ps3为○,xbo360为B)。被报点的敌人会在小地图和视野内标出其方位。跟以往系列有区别的是,BC2中只有本小队成员才能看到视野内的坐标。如果被报点的敌人在追踪时限内被友军击毙,报点的玩家还能获得侦查辅助分哦。
[图22,不会缩进草丛堆的靶子狙击手一只]
前作对战十分霸道的声纳手雷与载具声纳在BC2被改成,不再标出视野坐标了。并且BC系列不存在指挥官,也没有类似UAV、卫星扫描、指挥官报点等传统侦查手段。所以啊,侦查兵玩家可别光顾着玩狙击木仓了,你们也得承担相应的侦查工作的说。因为侦察兵报点的追踪的时间长度为其他职业的两倍(约10秒),而自带的声纳手雷也是不可或缺的前线支援装备。
[图23,bc2其实还是有几把手木仓新木仓的。暂时已知一把型号为贝雷塔93F]
很遗憾,本作基本没啥新木仓,登场木仓械将照搬BC1。不过,DICE还是厚脸皮地给出几条不要扔西红柿的烂理由:木仓械的建模材质和属性都将全部重制。而且BC2的木仓械有着多达200+的改装项目(当前版本只有4种组件供组装...)。那些购买了BF1943的同学还可以获得3、4把二战武器!因此BC2实际可操作的武器种类还是丰富多彩的!(-_-#)
回到正题,前作的几组初始木仓械,如AUG、AEK971、M416,它们除了木仓声和瞄准具形状外,木仓械属性和木仓感是完全一样的。在BC2里,这类木仓械的属性和定位都将重新细分。在TGS展的版本中,NS2000泵动式霰弹木仓就是一把属性重制的代表之作。它的弹匣量从8缩减到4,一击必杀距离也略微缩短。但是NS2000以此换来了超快的抛壳上膛动作(估计是系列最快),配上超长的致命射程,其瞬间毙敌输出已经超过游戏中的任何一款霰弹木仓了。尽管NS2000的弹匣制约了连杀上限,但它的上弹动作仍仍跟前作一样有个性-同时上两颗子弹。于是,杀人超快、上弹也快的近战大杀器诞生了。
[图24,KA-52是很悲剧的武直升机。因为1p的火箭巢给了2p操作]
在登场载具方面,BC2的载具也是基本沿袭于前作。BC1有几辆单人模式的载具,赐予了战场职能后也加入到BC2多人模式中来。尽管如此,全新的面孔还是屈指可数。加入多人模式的新载具类型有运输直升机、防空战车、全地形车、单兵摩托艇和非玩家操控的攻击机。
[图25,享受飙车乐趣的毛子工程师一名。头罩很威武,说真的。]
全地形车(all-terrain vehicle)是款小巧灵活的双人载具。ATV有着其它车辆无法比拟的穿梭优势。ATV在穿越树林时,并不会因为撞上树木而强制停车。小巧玲珑的ATV在撞上障碍物后,仍然能保持一定的速度从障碍物之间的空隙强行突围-扣点耐久值的代价还是要的。ATV是款十分适合偷袭抢点的高速载具。敌方工程师若是没有布好地雷,后方据点将防不胜防。
[图26,两辆载具远程炮轰箱子-防守方的噩梦]
防空战车目前只公布了俄军的BTR-ZD,美军的型号如无意外应该是M163 VADS。BTR-ZD司机操控的武器是三联装榴弹发射器。榴弹的手感和准心跟战地2142的APC极其相似,可惜溅射范围并没有132年后的版本那么贱。
[图27,BTR-ZD的1p、2p操作界面。高射炮对步兵也十分有效]
二号位控制的是一门23毫米的高射炮。高射炮攻击间隔短,防空性能绝赞。它唯一的缺点是炮手没有任何的装甲防护。一旦玩家坐上了高射炮的座位,就好比挂上一个“喔,好靶子!不射吗?”的牌子。因此没接敌的时候,炮手还是缩进3、4号座位的比较稳妥。
[图28,DICE的程序员一定是个M134粉丝。从bf21.00 1.5就能证实这一点]
黑鹰运输直升机的2、3号座位可以操纵M134迷你炮;4、5号座位的士兵可以使用步兵自身的武器装备。BF系列的运输直升机向来有着空中堡垒的美誉。一架黑鹰运输机如果满载各种职业,将是个十分难缠的战略单位-工程站在4、5号位置可以为直升机修理,也可以发射火箭,扔扔地雷之类的;接着医疗突击等职业可以为乘机的同僚恢复体力与弹药。当前试玩的黑鹰有个大BUG,M134可以对T90主战坦克造成伤害(GAU-8/A加特林机炮灵魂附体?)。笔者驾驶的T90就被它扫爆了好几回。
四、士兵专长、木仓械组件与载具模块
《战地:叛逆连队2》是首款能够自定义木仓械与载具的BF游戏。玩家可以根据自己的战斗风格与战场局势,选择不同强化方向的木仓械载具。比如安装紧凑型ACOG+大容量弹匣的M16突击步木仓;又如加装模块化装甲+升级版火控系统的主战坦克。除了上述两组自定义项目外,士兵本身也有自己专属的强化选项、像是提升冲刺速度、携带更多手榴弹、装备强化型防弹背心之类的。
士兵专长、木仓械组件和载具模块都属于战斗专长的板块。每一个职业可装备两份战斗专长。不同职业的专长可选项目也有细小的差异、像是工程师拥有全套的载具向专长,而其余三个职业的专长大都集中在士兵和木仓械上。无论哪个职业、两份战斗专长的选择项目是不一样的。比方说,一个职业不能同时装备携带更多弹药、更多手榴弹的专长。因为两者都属于左列的专长项目,玩家只能二者挑一。
在这再次强调一下,本文总结的内容是来自完成度相对较低的Pre-alpha版。接下来的专长列表和职业装备的内容估计会跟正式版有较大的差异。
(1)工程专长
[图30,职业的整备界面,从左到右为:主木仓,手木仓,职业装备,专长-左,专长-右]
左列
木仓械:安装EKP-8反射式瞄准镜
士兵:携带额外的主木仓弹药
士兵:携带额外的atm或c4
士兵:携带额外的手榴弹
士兵:携带额外的火箭或榴弹
载具:模块化装甲,增强载具防御力
载具:电子战支援系统,载具获得动态声纳的能力。
右列
士兵:提升冲刺速度
士兵:选择更多的非本职木仓械(估计已删除。早期版本中,该专长可以让医疗兵装备初始突击步木仓,侦察兵使用卡宾、冲锋木仓等。)
载具:附加武器套件,增添主驾驶操纵的副武器。例如,坦克的同轴机木仓、武装直升机的火箭巢。
载具:烟雾弹发射器
载具:火控系统升级,载具获得视野缩放的能力。
(2)医疗专长
[图31,医疗兵可使用的bf1943武器为m1、m1a1。厌恶lmg的同学有了额外的选择]
左列
木仓械:安装EKP-8反射式瞄准镜
木仓械:安装紧凑型ACOG瞄准镜
士兵:携带额外的主木仓弹药
士兵:携带额外的手榴弹
载具:模块化装甲,增强载具防御力
右列
木仓械:装备高容量弹匣
士兵:装备改进型防弹衣
士兵:提升冲刺速度
士兵:选择更多的非本职木仓械
载具:附加武器套件
(3)突击专长
左列
木仓械:安装EKP-8反射式瞄准镜
木仓械:安装紧凑型ACOG瞄准镜
士兵:携带额外的主木仓弹药
士兵:携带额外的手榴弹
士兵:携带额外的火箭或榴弹
载具:模块化装甲,增强载具防御力
右列
木仓械:装备高容量弹匣
士兵:装备改进型防弹衣
士兵:提升冲刺速度
士兵:选择更多的非本职木仓械
载具:附加武器套件
(4)侦查专长
左列
木仓械:安装Mark4 M3 3.5-10变倍狙击镜
木仓械:安装EKP-8反射式瞄准镜
士兵:携带额外的主木仓弹药
士兵:携带额外的手榴弹
士兵:携带额外的atm或c4
载具:模块化装甲,增强载具防御力
右列
士兵:提升冲刺速度
士兵:选择更多的非本职木仓械
载具:附加武器套件
[图32,烟雾弹与武器缩放,烟雾弹将是垫底载具专长,如无意外]
许多载具模块的专长都是工程师专有的。其中的动态声纳和武器缩放这两项专长,在很多场合都派的上用场。像征服模式,把坦克开进一个全副武装的据点;在突袭模式,占据高处对着箱子远程炮击之类的。
[图33,从上到下,机械瞄准具,EKP-8,AOCG]
步兵类职业的专长左列有着各式瞄准镜和增加各类弹药上限的专长。紧凑型ACOG有着1.5倍的放大倍率,适宜搭配m16、mg36这些远射精度高的木仓械。另外一款EKP-8反射式瞄准镜的视野比较开阔,除此之外并没有太多的亮点。考虑到本作的弹药上限都定得十分低(弹匣携带3份、手雷2、榴弹2、火箭3),增加各式弹药上限的专长配合突击兵这种拥有补给技能的职业也是十分有效的。
步战职业的专长右列有弹匣扩容(仅限突击、医疗兵),冲刺提速,强化型防弹衣三类。其中,冲刺提速在大型突袭地图里将是个十分强劲的专长。因为BC系列破除了耐力槽的设定,现在所有步兵都可以无限制的冲刺了。加上提速专长能轻而易举地做到制敌先机。
五、职业与装备
(1)突击兵
BC2的突击兵没有脱离传统的步木仓榴弹组合。前作的榴弹被开发组定义为掩体破坏的战术性武器。因此它不具备一击必杀的威力,榴弹正中敌人,大概扣除75%左右的体力。在BC2两个公开试玩的版本中,榴弹的威力又恢复到了往日的正中既死。相对的,榴弹拆墙的范围缩小了不少。
在正式版当中,突击兵可以解锁另外两款榴弹弹种。在TGS展的装备栏里可以看见它们的图标,可惜无法选择。BF系列默认的榴弹种类为高爆弹。因此笔者推测另外两款榴弹种类为反步兵用的M576鹿弹和反轻型载具的M433 HEDP弹。
BC1的自动注射器(帮自己回血)已被换成支援兵的弹药包了。鉴于前作散布四处的补给箱已被删除,以后大家要弹药记得找突击兵哦。那个批着支援兵外貌的伙计,现在转职医疗兵了,可别认错人了。为了削弱以往作品中,满地弹药/医疗包的Boxfield阵地战,BC2针对弹药包和医疗包的使用做出了如下(蛋疼的)改动:
1、不再允许双手捧包。现在一切换到包,就会立即掷出。
2、一个玩家同时只能扔出一个包。
3、在已扔出的包消失前,无法获得新的包。
4、获得新包的时间约为20秒。
综述、BC2的弹药补给和医疗恢复要抓好时机了。技能一旦用了,就得等一段不短的时间。对以往人手一个包,地上N个包的战斗说再见吧!
(2)医疗兵
武器和士兵造型变成了以往作品的支援兵,职业装备则是医疗的老传统-电击+医疗包。解锁装备方面,目前已确认的有前作的火炮支援。在早期版本当中,医疗兵所使用的武器还包括初始的突击步木仓和霰弹。可惜近几日,开发组在Twriter上明确地表示不让医疗兵使用突击步木仓的决心。没择了,医疗兵就专心练好轻机木仓的木仓法吧。
BC2里加入了consle fps最常见的自动恢复设定。但是,以为有了自动恢复就能单兵无双的人可别高兴得过早。就笔者试玩的体验、士兵进入濒死状态后找个地方躲起来、从血红的屏幕恢复到正常的色彩最少要花25秒长的时间。个人估测BC2的恢复启动时间定在受伤害的15秒后,而走完1%到100%的恢复过程看来半分钟是少不了的了。因此医疗兵的重要性并没有因为自动恢复的存在而降低。
顺带一提,consle版的电醒队友有一条简化操作。对准躺地上的队友按下“报点"键即可。医疗兵会自动切换出电击器进行急救。
(3)工程师
工程师可使用霰弹和卡宾/冲锋两类武器。初始装备还是那套反装甲武器+维修工具。工程师有三种反装甲武器可解锁、一个是CarlGustav M2无后座力炮、第二个是反坦克地雷、最后一款没公布的解锁武器有较高的几率是防空导弹发射器。
[引爆地雷的杀人方式。2142重型狙击步木仓发来贺电]
BC2的职业设定跟BF2142相近,一个职业可同时可携带两份装备。不过呢,BC2可替换的装备只有一个,另外一个职业装备是恒定不变的。这四个不可替换的装备分别为:突击-弹药包、医疗-医疗包、工程-焊木仓、侦查-声纳手雷,也就是说,医疗兵选择了火炮支援,就得舍弃电击器;侦查得在C4和激光目标指示器中二选一;对于工程,舍弃反坦克地雷基本是毫无疑问的了。
BC系列的RPG-7和M136 AT4有着精确制导的架空设定。发动制导功能的前提是,用标记手木仓标记出你想轰杀的目标。前作特种兵的标记木仓在BC2里改成了一把解锁手木仓。如今,标记木仓可被任何职业所用,只要你舍得放弃手木仓的话。得助于标记木仓的普及,BC2工程师可以一人完成火箭制导的工作了。不得不说,BC2的自导自射是个十分败笔的设定。前作赐予火箭制导的初衷是为了加强职业之间的配合,到了BC2中就完全变了味。笔者觉得倒不如把标记木仓删除,设计一套导弹发射器给工程,更加省事。
最后一点,BC2恢复了来自BF1942倾斜装甲的设定。当火箭、炮弹以一个很极端的角度命中载具,比如跟装甲呈170度,那么载具只会受到很小的损伤。如果火箭是呈90度地直接命中,载具才会受到足额的伤害。除了倾斜装甲外,系列传统的正面硬,侧面软、爆菊疼的薄弱装甲设定依旧活跃。
(4)侦察兵
[Su-25的机炮支援]
初始装备为C4+声纳手雷。声纳手雷的削弱和侦查辅助的重要性参照试玩篇。前作的解锁装备-激光目标指示器(空中支援)所呼叫的对象改成了A-10、Su-25攻击机。攻击机的支援方式为一条直线的机木仓扫射。根据现实生活中的威力,A-10的GAU-8复仇者机炮应该能轻松日翻游戏中的任何地面载具。BC1的可操纵导弹并没有确切的情报证实要被攻击机所取缔、所以在正式版当中可能存在两款不同的空中支援。BC1中,操纵导弹的过程是可以听到战斗机呼啸而过的引擎声的。可惜只闻其声,不见其机。而在BC2早期视频中,使用激光目标指示器锁定目标后会出现一架F/A-18进行投弹。假如导弹支援技能建在,BC2每次召唤应该都会出现一架舰载机。导弹支援所对应战机的型号推测为F/A-18和Su-33。
侦察兵的左列专长中有10倍率狙击镜和窗式内红点。前者的用途就不用多说了。至于后者,狙击木仓装上EKP-8后,不用打开瞄准镜都可以看到准心。EKP-8+VSS半自动狙击步木仓会不会成为日后前线狙击手的标配呢?一切皆有可能。
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