魏国神拆----——团战机器——司马懿

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魏国神拆----——团战机器——司马懿

楼层直达
糖醋丶排骨

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拥有丰满的理想而现实却那么的骨感。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-05-03 0
西晋高祖宣皇帝司马懿(179-251),字仲达,汉族,河内郡温县孝敬里(今属河南温县)人。三国时期魏国杰出的口口家、军事家,西晋王朝的奠基人。曾任职过曹魏的大都督,太尉,太傅。是辅佐了魏国三代的托孤辅政之重臣,后期成为全权掌控魏国朝政的权臣。平生最显著的功绩是多次亲率大军成功对抗诸葛亮的北伐。死后谥号舞阳宣文侯,次子司马昭被封晋王后,追封司马懿为宣王;司马炎称帝后,追尊司马懿为宣皇帝。


司马懿
  智力型英雄(攻击速度220)
  初始能力与成长: 力量18(+1.8) 敏捷16(+1) 智力26(+3.2)
  技能,C:召唤火焰冲击对一条直线上的敌人造成火焰爆炸伤害,同时眩晕1.5秒。((耗魔:0/110/120/130。CD13秒)
1级: 造成75点伤害,并眩晕1.5秒。、
  2级: 造成125点伤害,并眩晕1.5秒。
  3级: 造成175点伤害,并眩晕1.5秒。
  4级: 造成275点伤害,并眩晕1.5秒。
(前期C技能的用处也很大 很近战的压制效果很好 经常看见一些驷马 在自己补兵的同时 晕住对面的英雄 反补己方贫血的兵 达到很好的压制)
  E:召唤一片火焰伤害指定区域中的敌人,先造成初始伤害,并在3秒内不断灼烧敌人。(耗魔:90/100/110/120。CD8秒)
1级: 75点火焰伤害,3秒内每秒5点灼烧伤害。
  2级: 125点火焰伤害,3秒内每秒10点灼烧伤害。
  3级: 175点火焰伤害,3秒内每秒15点灼烧伤害。
  4级: 235点火焰伤害,3秒内每秒20点灼烧伤害。
(介意前期优先加满E技能 因为E技能不管在收兵 还是压制效果都比C技能效果好些 而且耗魔要少 最重要此技能CD时间短)
  W:img]http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p1_ph司马懿十分精通五行奇术中火系法术的运用,在攻击敌人的时候他将火焰化为液态洒向敌人,使其在被击中后仍会不断受到灼烧伤害,持续4秒。(被动技能)
1级: 每秒5点灼烧伤害,持续4秒。
  2级: 每秒10点灼烧伤害,持续4秒。
  3级: 每秒15点灼烧伤害,持续4秒。
  4级: 每秒20点灼烧伤害,持续4秒。
(介意后期加此技能 如果有CC的情况下 可以选择加属性点 因为此技能会影响CC的W技能)
  D:向指定区域召唤一颗陨石,在2.5秒后,陨石坠落并对范围内的敌人和建筑造成伤害,并眩晕2秒。(耗魔:250/350/450。CD120秒
1级: 400点范围伤害,眩晕2秒。
  2级: 500点范围伤害,眩晕2秒。
  3级: 600点范围伤害,眩晕2秒。
(此技能不做做解释 很好很强大 多做于后期风暴秒对面主力英雄 前期阴D 与队友配合 效果也很好 不过此技能有延时 对玩家的操作有很大的考验)

 
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举报 只看该作者 4楼  发表于: 2011-05-03 0
不错, 有点长, 看完了。 
糖醋丶排骨

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举报 只看该作者 地板   发表于: 2011-05-03 0
6.中期驷马定位
中期可以与CP GJ 游走 配合队友压制对面英雄 收收人头 一般都是CP打先手 然后驷马DEC 或者CE收头 3人不出差错的话 基本秒一切。
(弹道的修改,技能能耗魔的减少,司马已经牢牢占据了魏国的主力法师位置。
  前期出风的情况下,可以单杀血少的英雄。吹起,2步,完美D,A,C,A,E
  小规模团战的还是站后面,看情况D,CE的瞬间输出也是比较高的。
后期,也是看情况接D,一般以CPDE先手,DW飞C的时候,就该开D了。
后期装备基本成型 团战的时候 驷马玄武 飞吹起对面张飞 完美D 后来的CP DEC 驷马DEC GJ的技能加上张了CC等人 完美可以秒杀张飞 当然是在张了有乌龟的情况下 (你们都懂的)
后期先手完全交给驷马了 也许有人会问 难道S国都是口口 不知道麒麟推驷马 是的 把驷马推开了 后面的CP完全可以DEC完美在张飞 在加上张了的乌龟 所以说 刘备不可能把张飞拉走 情况好的情况下 关于PT 这两个人也会残废) 在驷马先手张飞的手 我相信同时关羽也会来D你 但是这时候的驷马2200的血还是有的 所以 DEC打出去之前是不可能死的 在加上驷马的 寒风 和麒麟心 等CP麒麟 驷马完全可以全身而退
作为魏国的核心控制,要保持脑子的时刻清晰,不要因为没有血就慌了,就跑了,只要你有蓝,队友又正在赶来,就有任何反杀的可能。
总的来说 司马是一个主力主战英雄 可输出 可控 可前期压人 要求操作技术叫高 意识要求高 是一个团队的基本法师核心英雄
最终装备:寒风 乌龟 兵法24(爆) 大飞 元始 定魂 镜子 有钱弄个大地或回天(列我看团战很多人都出 效果也很明显 在这里就不解释了)
糖醋丶排骨

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-05-03 0
2.出门装 :2红+4蓝+3护符+1等或者1鞋1红1蓝

3.(路人)都是对,张飞+LB,少数情况可能对诸葛。
    无论黄还是张飞+刘备,压制时别想了,当然了,能反补绝对不放过。
  对诸葛,中法对决,拼的就是反补,收兵钱时顺便耗他血。下路河道最好插个灯。PT和关哥都不是好人啊,很喜欢来中的。
  到6了,可以去偷D,D中了一般人头就到手了。
  走上,对赵云,徐庶,,张飞,PT,都有可能。
  司马如果单压压不了近战,奉劝别玩了。
  A 后撤 A C A E。一轮下来,基本都耗一半血了。他敢正补就C他,然后把兵反补了。
  对徐庶还是比较恶心,他的C还是比较疼的。不过还是照压,司马无论弹道还是攻击都要比徐庶好,正补反补还是比较轻松的。
  对PT也比较好办,只要没有人配合他来找你,一般司马不会被压。
  所以司马推荐的还是走上,首先,可以通过拉野在前期等级上获得优势。其次,走上的都是些前期相对比较无力的,司马都有足够的实力单当面压制。
4.团战一般对线都是PT 和PT对峙 一般驷马占很大优势 不管在技能输出 还是弹道方面 驷马都比PT要强上很好 3分钟左右 在把身上灯点上 点在上路河道路口 因为前3分钟关羽不会来上 5分钟以后 要注意地图上的红点点 关羽游走抓你 是必须的 因为对面不可能放任驷马发展 所以灯是必须的 在CC的照顾下 驷马很难死 但是 CC也很辛苦 3路要同时照顾 在不死的情况下 10分钟 就可以回家一次 不出问题身上应该有3000快了吧 在这里可优先出跳或者麒麟 (在这里说下为什么不出风暴 因为现在驷马需要大量的金钱和装备 前期有CP和CC 所以可以放弃先出风暴 出跳或麒麟提升自己的生存能力)
5.马打钱不要老是呆在一条路上 因为容易被抓 同样 地图上有灯的同时 地图上红点点少于3个的时候 特别是PT 和关不在地图上的时候 你就应该委琐刷野了 顺便告诉下路张了 驷马前期委琐才是王道 叫对手找不到你 20分钟左右 驷马装备基本成型 跳鞋 麒麟有的话 就可以选择推塔了 看见贫血的塔 就带灯点上收塔钱吧 然后委琐收野配合队友
糖醋丶排骨

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-05-03 0
1.能介绍:C技能是属于一直线范围的控制技能,释放是需要判断对方的走位和距离的长度。距离大约是600左右 (1屏=1000)前期推荐只点1级  1、4级都能晕1.75秒
  E技能可以对建筑使用。加满的情况下,CE连击可以收完一波兵。 前期与对面英雄对线的时候 用E打对面的贫血兵和英雄也是一种策略 E有一个3秒去血的buff点满就是60额外伤害 推荐前期优先点满
  W技能 司马如果在中路的话你可以不点 但在下路或上路等压制线时推荐EW交替点 前期A一下大约造成45的英雄伤害  点了1级的W就是45+20 2级.3级.4级就是45+40.45+60 .45+80
D 技能,高伤害附加2秒晕眩,一般配合风杖可以达到完美。也可以配合队友,如C,E,D,CC的W== 后期装备成型 可以先手风暴 吹起对面主力英雄进行秒杀 当然要在CP GJ等人的技能配合下使用 才能发挥出最大的作用 这个技能如果没有队友配合的话就要考验你的走位判断能力 司马的D一般都是阴别人的 比如说己方的DW被对方的赵云追杀 你D要D在赵云的所经之处 这个需要游戏时间的积累 新手玩家不推荐 再有就是风杖 别人都说吹起2秒再D 你应该吹起1.5秒就D  这样敌人连开玄武的机会都没有的
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