总结历经5年的跑跑卡丁车(优秀文章转载)
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总结历经5年的跑跑卡丁车(优秀文章转载)
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发表于: 2011-05-07
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跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。除中国、韩国外,在泰国、越南等国家也有专门的服务器。
2006年1月10日:由世纪天成在中国大陆开始了免费的封闭测试运营。 2006年3月17日:公开测试开始。2006年4月21日:游戏正式开始运营 。。
我想这些对于每一个跑跑卡丁车的老玩家都不陌生,这些都是跑跑的开始,跑跑它的旅程的第一次在国服的印记。就像一个孩子,跑跑卡丁车2006年3月17日正式诞生于中国。
跑跑卡丁车刚公测就已经人气飙升,而当时它的*****TC,也很给力。更新、活动、商品、都考虑了大部分玩家的感受。委婉一点的说就是TC很照顾跑跑的玩家。还记得那时候什么外挂等陌生的第三方软件步入大家眼帘。奈何被玩家的排斥和TC的严厉打击,那些如恶魔般的外挂逐渐消失在大家的游戏世界中。。
想当初每一次更新我们都是那么期待,每一次更新都让人心情澎湃。跑跑玩家们其乐融融,虽然跑跑是一个游戏,大家都在一个虚拟的世界中交流着,但是我们那是真的很快乐。第一次飘移,第一次喷火,第一次完成,第一次夺冠,第一次完胜等等,每个第一次都让我们更加喜欢跑跑。对于那些车,我们的那种爱不释手的心情表达的最为贴切了。
跑跑的成长,大家看在眼里。随着时间的变迁,车速的提升,车子级别的更改,主题地图的增多,模式的改进等等,跑跑给足了我们快乐,在我们的支持下,它一步一步的走向巅峰。虽然跑跑走向了辉煌,但是遇到的坎坷险阻也是很多的,不过它还是坚强的走了下去。。
后来,跑跑里出来了箱子这个东西,从此以后,箱子泛滥,开箱子成为了时髦,大家再也没有当初那种相互关爱、帮组的心思了。开箱子,为了开出好车,大把的RMB投入到了TC的手中。或许是因为TC找到了赚钱牟利的入口,箱子从此以后进入每个玩家的眼中。就这样,跑跑的玩家们开始去收藏那些箱子车,个个都成了收藏家。而比较好的车子都扔到了箱子中,对于玩家的怨气,TC一概不予理会,赚钱也许把TC迷惑了,而大家却被箱子迷惑。渐渐的外挂死灰复燃,玩家逐渐离开,至于最基本的金币玩家在跑跑中越来越难以立足,因为金币车少之又少。
于此同时,跑跑的任务越来越不给力,每次更新几乎都是换汤不换药。玩家更加厌倦,但是对与一个自己曾经喜欢过的游戏,还是有好多玩家不愿离开,他们接受了跑跑的没落。虽然外挂早已在大家脑海根深蒂固,但是毕竟外挂相对于绿色玩家来说只是一小部分而已。跑跑的玩家越来越少,再也没有了以前的辉煌。而我们已经适应了的游戏频道突然间来个革新,一切都成浮云。在大家的谩骂抱怨之后,跑跑依旧还是那样,看似奄奄一息却有着非凡的生命力,只不过TC已经不再看重跑跑。也许吧,5年了,一个游戏5年也几乎走到了尽头。玩家的兴致一天天的被TC的各种悲剧更新而磨灭,摇摇欲坠。奈何跑跑留给大家的影响太深了,以至于始终有那么一批不死心的玩家在支持着跑跑,跑跑也摆脱了关门大吉的情况。。
现在,跑跑卡丁车已经成为了过去。我们唯一能做的就是,机械式的跑着地图,机械式的等着更新,不出意料的每次失望,以至于虚惊一场,雷声大而雨点小的事经常发生。我们习惯了,我们淡然了。也许能继续看着跑跑的延续是我们唯一的期待了。虽然TC如今依旧圈钱着,但是谁又能改变?我们玩家的努力没有官方的配合,一切都枉然。
多少人曾来了又去,没留下什么,也更没带走什么。那只是一份怀念,虽然回不到过去。跑跑历经5年,盛衰演变。也曾辉煌,还曾没落,也许现已麻木。终究它还是让我们记住了,这个游戏它叫:
跑跑卡丁车
。。
—
这就是我对跑跑卡丁车5年的总结,
终究归为一首打油诗
—
╭⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
⌒⌒⌒⌒⌒╮
〇 遥看曾经跑跑鸣,新车赛道多新人。 〇
〇 路途坎坷有惊心,最终天成为大赢。 〇
〇 后续外挂谩骂临,箱子商店不断进。 〇
〇 各方玩家落离丁,还剩何几动力拼。 〇
╰﹀﹀﹀﹀﹀﹀﹀﹀﹀﹀﹀﹀﹀﹀﹀﹀﹀-﹀-╯
文章来自网络。原作者:寒月
优秀文章,转来也大家分享......
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