新词汇微创新 老游戏传奇世界也流行

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新词汇微创新 老游戏传奇世界也流行

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kuailewawa

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-05-12 0
新词汇微创新 老游戏传奇世界也流行
随着近些年来游戏产业的不断发展,革命性的、颠覆性的变化逐渐淡出人们的视野。整个游戏产业已经进入相对“稳定期”,在这种完整的游戏作品线的基础上,翻天覆地的创新方式已经越来越难以实现。

在这样的背景之下,“微创新”这个概念出现,像是黑暗中的明灯一般让人眼前一亮,在很快的时间里便得到了多数人的认可,随之开始被频繁地提及。



以网游《传奇世界》为例,作为盛大自主研发的网络游戏,《传奇世界》运营已近八年之久,却依然拥有无数骨灰级的忠实玩家和经久不衰的人气。这在业内不得不称之为真正的“传奇”。


从笔者的角度,“微创新”解释开来便是“所有微小的变化将最终积累为本质的创新”,——这“微小”的变化,不是指技术上的大幅革新,而是直指用户体验这一部分。任何提高用户体验的改进都将增加游戏的可玩性和粘合度,这也是“微创新”能迅速走红并一举成为潮流的主要原因。

而这一概念的提出也使得当下的网游发展迅速走出了瓶颈期,为其后续发展提供了更深更广阔的视野。



而任何成功都不是来自于偶然,纵观这八年,《传奇世界》和国产网游事业共同成长,经历了无数革新和改进,将游戏从最初期的简单套路中一步步进行升级,使整个游戏始终在业内保持着较高的水准。这些努力通过《传奇世界》八年来推出过的几十个更新版本就可以看的到。而就像免费网游的概念提出、元神系统的亮相、以及技能组合系统和跨服战斗系统的相继推出,这些成绩无不揭示出《传奇世界》成为“传奇”的原因,而在网游的滚滚大军中,《传奇世界》如何继续保持其旺盛的生命力和先驱者的姿态呢?这个和我们探讨的“微创新”有着密不可分的联系。



在“微创新”成为游戏产业的新宠之时,《传奇世界》保持它一贯的敏锐性,并延续了其超前的行动力,在《传奇世界》新服“九九归一”中独创的“验值4S玩法”中,运营商秉承了用户体验为先的观念,以提升玩家的游戏新鲜感为目标,对游戏中传统的经验值玩法进行了巅峰性地改革。在4S玩法中,玩家将第一次体验到“经验值分配我做主”的最新概念——经验和灵兽、技能等领域联系起来,从而使整个游戏变得更加灵活有趣,而玩家能在其中获得耳目一新的感觉。





这次《传奇世界》的“微创新”究竟将获得怎样的效果以及评价呢?这个问题的答案还需要玩家自己在游戏中去亲自体验,而参照以往《传奇世界》在改进游戏方面付出的辛勤和努力,相信这次它也会为玩家交上一份满意的答卷。



从“微创新”的出现中,我们可以看到的是,在用户体验这一方面,游戏产业将拥有广阔的改进空间。这些和《传奇世界》一贯的表现联系在一起,我们不得不相信《传奇世界》还拥有无限种可能,能让这款“金牌网游”走的更高、更远。
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