个人的观点只建立于在各大寻仙网站上给出的法术攻击力的公式下:法术最终伤害=(技能基础伤害+(法术效果*系数)*(1-对方的法术抗性决定的减免百分比)
根据公式,我做下一个对比的假设:
基础伤害=100
法术效果=20(作为法宝的奖励)
系数=0.5(个人假设应该跟各个技能有关)
法术抗性减免10%(一般40+的法术抗性在15+应该可以达到吧,希望大家更正)
然后:法术最终伤害=(100+(20*0.5))*(1-0.1)=99
市场上基本有两种附加属性:加法术效果和忽略法术抗性
我们为了效果明显:做以下假设
1、穿一套法术效果加3,武器法术效果加8,首饰+4+7+7 法宝加20(总共=61,注意,基本假设中,法术效果20就是来自于法宝)
2、穿一套忽略法术抗性3的(现在基本认同的是2点法抗=1%左右的减免),武器和首饰和法宝不变 (总共法术效果=46 忽略法术抗性=7%)
在条件1的情况下:法术最终伤害=(100+(61*0.5))*(1-0.1)=117.45
在条件2的情况下:法术最终伤害=(100+(41*0.5))*(1-(0.1-0.07))=119.65
从上面,我们可以发现,其实忽略法术效果的使用性比直接加法术效果大,其原因就是法术效果的系数只作用于提升的法术效果值,而法术减免系数是同时影响法术基础伤害和法术效果的总和。这就好比股市中(除去印花税和交易费)涨停板后跟个跌停板或跌停板后立马来个涨停板都无法弥补个人的初始投资额一样。
希望我的分析不是太语无伦次,大家一起来探讨!