历史上GF关于暴击这个属性的解释最全面,最清楚的文章~让大家都有机会真正的充分认识暴击这个属性~觉得小弟我说的还可以的顶顶下~
暴击几率是稳定的,例如30%的暴击10000下里面就会有3000下是暴击的,所以暴击的伤害输出也是稳定的。30%暴击可以理解为出暴击的几率是30%,
但是也可以理解为当基数够大的情况下(例如10000下,出现暴击的次数无限接近3000下,简称3000下
暴击不可能出现MISS,因为这两个属性不可能同时出现的
DNF的概率体现很明显,武器2%的概率都经常出效果,所以暴击的概率在DNF体现出来的暴率也是非常明显的~~~
这里具体解释下:就拿暴击技能满和穿暴击装来说吧~~~
虽然暴击技能满+暴击装只要24%的暴击率,普通攻速武器在实际刷图中每张图都会有几十下暴击,刷图暴击出现的次数体现非常明显,相应的增加的伤害效果也很明显~特别是太刀类武器由于速度快,每刷一张图暴击的次数更是非常频繁~
暴击是在基础伤害上加成上去的,不是固定伤害,是看你的基础伤害多少的,例如你拿好武器打8000血,暴击就是12000-14000血,你基础伤害低点打怪4000血,
暴击就是6000-7500血,你基础伤害越高,暴击的威力就越大,不是固定的, 所以有暴击和没暴击差别很大。
而且暴击不止针对普通攻击会暴击,技能攻击也有同样几率产生暴击,而且所有技能都会, 这就等于把所有技能都加高好多级。
关于暴击对普通攻击加成的伤害这里具体解释下:暴击伤害是加50%的,100%暴击的话相当于提高了50%的伤害输出。假如你物理暴击满装备首饰锐眼80%的暴击,
相当于提高了40%的伤害输出,这是在实际打怪中计算的。如果要归到人物攻击力增加方面的话,暴击的攻击力是加50%的。拿红眼来说吧,如果你拿50没+蓝巨你的人物攻击1600,
100%的暴击增加的攻击力等于1600*50%=800,那么80%以上的暴击就等于800*80%=640人物无视防御攻击力,换句话说就是等于在打怪普通攻击时增加了一把+13残杀的攻击力~~~~~
关于暴击对于增加技能攻击方面为什么等于把所有技能都加高好多级:就拿红眼来说吧~~
假如你在“武器攻击力+高级衣服+力量+技能伤害的基础上”你的1级崩山裂地斩打怪平均每段攻击打出2500血, 你的8级崩山裂地斩打怪平均每段攻击打出3800血,当然这个技能是多段攻击的。
现在假如你物理暴击满+装备首饰锐眼暴击率达到80%以上,暴击加成伤害55%-80%,换句话说也就是加成的打怪血量。
假如你只练1级崩山裂地斩,产生暴击时打多1400-2000血,在你有80%以上暴击率,那么每打1000下有800下是暴击的,暴击效果等于打多1400-2000血*80%=1120-1600血,
然后+上原来打出的血2500血=3620-4100血,这样的话1级崩山裂地斩在80%暴击情况下100%平均打出3620-4100血,在80%的暴击率下的你的技能就等于8级崩山裂地斩的攻击力,足足提高了7级技能。
同样的有了暴击其他所有技能也加高了很多级~~~
堆暴击绝对对刷图很有用,堆暴击不但大大提高普通攻击力,使得你跟对手同样的级别,拿同样的武器,攻击力却远在对方之上。不止如此,暴击为那些SP点紧缺的人提供了一条捷径,
同样的级别,你的所有技能都比对手高很多级,这就意味着你比对手多出了1000多点SP点,技能攻击力也远在对方之上。
例如红眼如果有80%暴击以上,崩上裂地斩技能加高7级,等于多了245点SP,十字斩,抓头,怒暴,崩山击不止高出7级技能,那就以最低7级算,
等于多出了175+210+245+140=670点SP,在670+245=915点SP,还没算上其他技能省下的SP点。
(证据 官网暴击+50%攻击力,对于伤害,实际操作是55%-80%之间。)
补充下对于暴击的效率和效果,如果追求纯暴击流的玩家要达到暴击伤害稳定输出,建议最好有永久物暴作为支撑点,例如暴击装物理暴击(200SP)等,
这样暴击的伤害输出才有效率~~~在DNF里有一种药水叫锐眼药水+50%暴击~~~普通人看起来吃锐眼药水的刷图效率似乎比有永久物暴的刷图效率要高很多~
但是对于追求暴击流的玩家真的是这样吗???(不追求暴击流的可以无视我的说法~~~)下面具体解释下:
一般永久物暴刷图都是从头到尾一直产生暴击,从不间断,其中包括普通攻击和技能攻击都会产生暴击~
那么吃锐眼药水又是什么情况呢???一般人刷图普通攻击的时候是不会吃锐眼的,那么就意味着刷图中有80%的时间以上你是不会吃锐眼的~~那么一般人是什么时候吃锐眼的呢??
就是当你放大招的时候或打BOSS的时候你才会吃锐眼来增加伤害的~~~如此一来锐眼的暴击率虽然高,但是由于一般人刷图暴击的实际时间不超过20%以上~~~所以锐眼在刷图暴击增加的伤害很少,暴击效率实际很低~~~
对于追求暴击流来说~~锐眼药水如果你不能做到每图必吃,全程都吃,只是偶尔吃的话,那么刷图效果还远不如暴击装暴击技能的永久物暴来的效率或永久物暴+偶尔吃锐眼呢~~
要知道暴击装+暴击技能(200SP)可是永久物暴,稳定伤害输出~
对于追求暴击流的要是有钱全程吃锐眼也行,没钱可以永久物暴+偶尔吃锐眼也行 ~~~~这点看个人爱好~要不想追求暴击流的吃不吃都无所谓~
关于加暴击和加普通技能的效果差别的分析比较
对于暴击关于增加技能攻击力从而增加技能级别的情况由于有部分人还不是很了解,所以这里做了全面的分析~
这个问题实际上是:暴击对于技能攻击力的增加,和技能本身级别的增加,哪个更好。、
首先,我们首先看看每提升一级技能所增加的攻击力。(以大木仓的技能BBQ为例,为方便起见,只计算15-20级,同时假设中率为100%)
技能级别 攻击力 提升倍数
15级: 630物攻
16级: 680物攻 1.08
17级: 732物攻 1.08
18级: 786物攻 1.07
19级: 842物攻 1.07
20级: 900物攻 1.07
拓展一下,有兴趣的朋友可以算算其他技能每增加一级,所提升攻击力的倍数。
经过我综合计算,每升一级技能在现有攻击力基础上提升0.06-0.07倍。
然后我们来计算暴击率所提升的攻击力。(同样是BBQ,假设命中率为100%)
设攻击力为a,暴击率为x,则算上暴击的平均攻击力为:a×[(100-x)%×1+x%×1.5]=a (1+0.005x)
则攻击力提高:1+0.005x。
设暴击技能满为10%,则攻击力在现有所有技能攻击力基础上提升0.05倍,换句话说拿200SP点来把所有技能大概提高一级,而200SP也就加7级普通攻击技能,这个和提高普通攻击技能效用差不多~~~
乍看来,好像提升技能攻击力要比提升暴击率要划算,实际不然。分析如下。
如果你人物攻击力1600,
暴击10%还增加的普通攻击力为1600x0.5x10%=80无视物理防御攻击力
提升暴击率可以提升所有的物理攻击力(包括普通攻击力和技能攻击力),而提高普通技能等级只能提升单个技能的攻击力,所以加暴击技能比加普通技能划算~~~~
另外当暴击率14%的情况下,则攻击力在现有攻击力基础上提升0.07倍,换句话说也是提高了所有技能一级,这个的效用略高于提高8级普通攻击技能效用~~~~
如果你人物攻击力1600,
暴击14%还可以增加普通攻击力为1600x0.5x14%=112无视物理防御攻击力
前面没看懂没关系,现在以18级的BBQ做具体说明。
假设我们穿的装备提高1级BBQ技能,则:
18级的BBQ攻击力:786
19级的BBQ攻击力:842
攻击力共提高:842-786=56
一套装备大概提高4-5级普通技能~~~
如果我们穿了暴击的衣服,共提高14%的暴击,则:
18级无暴击攻击力:786
19级14%暴击攻击力:786+786×0.5x14%=841.02
攻击力共提高:841.02-786=55.02
换句话说就是暴击14%提高了所有技能一级,大概提高7-8级普通技能~~~~
另外如果你人物攻击力1600,
暴击14%还可以增加普通攻击力为1600x0.5x14%=112无视物理防御攻击力
综上所述加暴击技能的效果并不比加普通技能的效果差,所以加暴击技能并不亏,而且加暴击优于加普通技能~~~而且加+1级普通技能在刷图中是很不明显的,而暴击增加的伤害和次数是看得见的~~~