【团结斗地主游戏】

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【团结斗地主游戏】

楼层直达
   懒虫ˇ

ZxID:10780531

等级: 上将
等待湮灭~                       .& ..

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-05-24 0
【团结斗地主游戏】
对“农民”朋友来说,斗地主是队友共同作战的游戏。和升级一样,没有配合,除了你有足够强的牌外,大多数的情况都是以失败而告终。 所以说农民要翻身配合很重要,这也是配合类游戏吸引玩家的重要一点。
(1)上家不放下家不顶
地主的上家(守门员)最基本的思路是不能放地主走小牌。所以,一般都会设卡,给他施压,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出,浪费他的控制牌;而下家一般不应该顶大牌,尽量将自己的牌走顺,在适当的时机给地主一记猛击!
这是通常情况下,大家配合的打法。但是有时候“守门员”的牌很整,完全可以走牌的情况下,放一下水也无伤大雅。毕竟不论谁先走完,除了地主大家都是赢家。那有何乐而不为呢!
(2)单刀赴会的英雄主意
这个道理应该非常明显,就像国共合作抗日的时候,共产党提出的中国人不打中国人一样的道理。但是还是有些初学者刚玩时容易犯这个毛病。他们通常高估了自己的能力,认为单凭一己之力,就能轻松地革了“地主”的命,直到最后失败时才吃后悔药,晚了!所以一定要记住,斗地主是大家配合才能玩的游戏。就像足球一样,不是你一个人踢好了就可以的一样。如果你的力量真的足够强,也可以让你的搭档先出出嘛,你再打地主也不迟。
(3)为得高分变本加厉
相信没有人能多赢不想多赢点。所以当有队友“插底”或者“报警”后,一家炸完后,送其出完的技巧应该很多见了哦。当队友手上有大小花,自己的牌型又不是太好的时候,根据情况留个3。3虽然不是个好东西,但在这时说不定还有她的特效哦。
(4)队友来回“推磨子”
当地主“插底”(只剩一张)时,这招“推磨子”,恐怕是最常用的了。对于有一定经验的玩家来说,肯定有自己很深的体会。在这,我也说说我的看法和大家交流一下。
地主刚“插底”时,农民取得发牌权后,如果自己就能走完,不多说了,这不需要“推磨子”的。
若考虑了各种带牌方法后,单牌仍较多(一张以上),这时候就真正要“推磨子”了。在“推”之前,最好先发一对小单牌或是小三带单,给搭档一个机会(信号牌),如果搭档接牌,则将发牌权顺利转移到搭档手中。搭档接牌后,如果能出完,胜利。若不能出完,队友可接此牌后发单张,进入“推磨子”阶段,直到一人走完手中的牌为止。地主这个时候只能抱着牌望洋兴叹了。
(5)地主“报警”后(剩2张)如何应对
显然,这种情况比刚才地主“插底”要复杂一些。地主是两张单牌,还是一对呢?
这时候,这场斗争已经进入了最后阶段。外面还有多少2、大小花、搭档是否还有炸弹的可能基本上已经很明朗了。此时应该大胆猜测,地主的两个牌,到底是什么形式?甚至可以准确猜出地主手中之牌。当然你的清楚那些牌已经出过,那些牌还没有出来。
如果农民这边还有单牌绝对控制牌,应先划单。将地主打至“插底”后,再动手。如果没有绝对控制牌(如:两花已出,又无炸弹等情况)。首先要发信号牌给搭档,如小顺子,小三带等;如果搭档能走完,岂不是大功告成?搭档如不接牌,这时要回忆前段的出牌了。估计地主手上是否还有单牌控制牌,分析地主手上牌的形式,甚至准确估测地主手中的牌。若是两张单牌,当然是发对了;如果是对,就应划单。
这个牌是有一定的不确定性的,要察言观色,随牌而变。


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゛郭先生、

ZxID:4895973

等级: 元老
从现在起 珍惜眼前的 不在对未来抱有期待

举报 只看该作者 地板   发表于: 2011-05-24 0
谢谢的你分享和活跃
shao5216062

ZxID:7569652

等级: 列兵
轩、    向往|真三
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-05-24 0
呵呵,说的很好啊
   懒虫ˇ

ZxID:10780531

等级: 上将
等待湮灭~                       .& ..

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-05-24 0
沙化  
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