《仙剑奇侠传5》插画设计师陈淑芬、平凡专访

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《仙剑奇侠传5》插画设计师陈淑芬、平凡专访

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-05-28 0
— 本帖被 °生如夏花 执行加亮操作(2011-05-28) —
大宇资讯表示,旗下正宗浪漫武侠RPG游戏作品《仙剑奇侠传五》于即将上线之际,重金礼聘曾为《仙一》及《仙三》绘制动人柔美画面,国内唯美派插画家的始祖“陈淑芬”及“平凡”大师,为《仙剑奇侠传五》绘制插画封面。官方表示,预购开放至今,成绩斐然,“限量典藏版”已近乎销售殆尽,为了感谢海内外玩家的支持,官方将以大师的画作做为“平装版”及“限量典藏版”的光碟盒封面来回馈玩家。同时官方也特别专访了两位插画大师“平凡&淑芬”,让玩家们了解描绘《仙剑奇侠传五》的背后故事。(插画家简称“老师”;大宇资讯简称“S”)

S:可否与玩家分享此次描绘《仙剑奇侠传五》的感想呢?

老师:《仙剑奇侠传五》为华人世界的经典大作,制作人姚仙对于游戏的期望较高,故这次在绘画时特别的细腻。然而现在游戏多以3D方式来呈现,不同于以往2D平面的模式,如何用画作表现其人物的个性及特质,为此次为《仙五》插画的重要课题。故我们在沟通画作细节上,非常的深入并且要求挑剔,包括人物身上的配饰、衣服上的花纹甚至细节的纹路…等,花费相当长的时间沟通的过程。希望以最完整的成果呈现给玩家们。

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-05-28 0
S:对于市面上这么多的Web、MMO等,谈谈两位对单机游戏的看法。

老师:目前在亚洲区应该最流行的是MMO,类型与单机是截然不同的,节奏与情感也完全不同。MMO是以大型聊天室的型态与网友互动,节奏需要跟上大家的步伐,让我们忍不住进入速度杀的状况。对我们而言,单机版有比较浪漫的感觉,节奏较慢,有较多的时间去感受游戏的本质,投入故事的情节,随着剧情发展出对角色的感情,就像真的跟里面的角色产生互动,回到现实生活似乎也有着息息相关的关联性,有所感触进而带给人感动。

(本文来源:网易游戏频道 ) 
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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-05-28 0
S:谈谈两位对于《仙剑奇侠传五》插画完成品的感想。

老师:《仙五》插画完成图的对于我们而言非常鲜艳,应该是我们画过最鲜艳的图了,但每一个颜色都有我们赋予它的意义,例如小蛮,我们使用了粉红色,因为小蛮年纪轻,还有着许多异想天开的事情及满满的热情。颜色的使用在这张图中不光只是代表着色彩,亦代表着个性的象征,我们一直在寻找着平衡点,期望能表现出各角色的精随。

S:是否可以分享这次插画是以什么模式来分工的呢?

老师:《仙剑奇侠传五》不同于其他游戏,完全以自创故事情节以及自创人物角色来贯穿全剧,我们玩过仙剑历代,在接触到《仙五》时,对各个角色投以不同的喜好度及感情,以情感的投放及希望将画作呈现出来。《仙五》插画女生的脸孔由淑芬决定,男生由平凡决定,并不时的作意见交流,此次主角的性格较极端,设定画风路线的同时,不同于以往,我们拉大了他们的感情及个性的区别。

S:两位是否有想对仙迷说的话?

老师:在合作过《仙一》及《仙三》后,我们非常开心能再度跟《仙五》合作,而《仙五》让我们有为之一亮的感觉,不论是游戏本质或是团队的努力,在现下游戏市场还愿意坚持原创,开创单机游戏产品觉得非常的推崇,也期望仙迷们能够大力支持《仙剑奇侠传五》。预计于八月初会与大宇一齐举办一个签名会的活动,希望道时候能跟仙迷见见面,感受大家的热情,谢谢。
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