首先我想说的是这次的平衡改版实在是太不平衡了!
相信大多数的魔导元素箭神都跟我有一样的想法!
最悲剧的莫过于元素了,悲剧的CD上调!
魔导师也好不到哪里去,各种锁不住。现在我玩魔导PK的话一般只敢抓到人的情况下才
能锁....哎
箭神我就不清楚了。大概是因为追踪箭不能秒人了的缘故吧!这个我还真觉得是应该的。
没改版之前土豪箭神手残的就光靠追踪虐了无数人。不过改版后也确实悲剧,同情一下!
本人有箭神,元素,魔导,剑圣,贤者等5个号。
说实话,我发表这篇文章确实没有偏袒某些职业,也不贬低某些职业!
我觉得这次的平衡模式其实是SD的一次特别脑残的行为。
将元素的被动盾改成主动。你说主动就主动吧还不能在挨揍的时候开,你叫元素怎么生存?
要是开了盾吧。人家直接拖到你盾没了再打....元素现在的盾也只能在混战中用用了!
箭神我就不说了。伤害都被和谐了没爆发只能玩蛋蛋了。
很多人说魔导师怎么怎么变态,各种锁。但是这次改版,魔导师就算锁到了也得锁2 3下才能
连死一个人!否则的话还是得靠猥琐蹭血。那跟元素有区别吗?或许元素这点比魔导好,元素远程技能火球和霜冻都比魔导师的激光强。
能量爆发谁都有就不说了,PK法师职业都有的!
比元素好的也只有干扰了....哎~~~
减速地带么,元素冰系都减速!而且还是带移动的减速地带.枷锁么,元素的寒冰飞沙后跟枷锁有区别?
其实SD根本没把各个职业定位在哪里!那么我来给一下建议。
战士,优势:以各种高硬直连击使对手很难逃脱自己的连击之下 劣势:近身攻击
弓手,优势:强势的远程能力,高暴击,让对手没靠近就先挂掉 劣势:防御差,血少
法师,优势:爆发能力强技能伤害高,防御稍比弓手高 劣势:血少
牧师,优势:防御高血多,能奶。生存能力极强! 劣势:攻击低 近身攻击
以上面的基础我给出下面的调整。
战神,双铁可以不和谐。血量可以不和谐。技能伤害下调30%,同时加强普通攻击的攻击力!
剑圣,月光碎片赶紧TMD和谐了。不和谐伤害就可以和谐CD,选一个!其他技能伤害下调到适当程度,至于到哪里就有待商议。和谐技能伤害同时加强普通攻击和硬直。
箭神,给予全职业最高暴击数(箭神特有),技能伤害不变。
游侠,要么加长锁链 消能箭雨的CD,要么把技能伤害下调。我实在受不了抓游侠不到,一被游侠抓到就秒杀的情况了。(同样也有暴击不过没箭神那么高)
元素,盾CD减少,主动可以保持,当然被动那更好。这样的话元素生存能力就能提高。技能伤害提高,技能CD按照现状!(以前的元素也确实变态)给予元素特有的物理防御。
魔导,技能伤害必须提升(重力球除外,这么短的CD还要高伤害的话那就不平衡了)。黑暗神殿 陨石 聚能激光 重力上升 光雨全部上升25%的攻击力,CD不变。给予魔导师特有的魔法防御。(就是给魔导多一点魔防,元素多一点物防)
(法师,弓手血量照旧)
贤者,所有技能伤害下调40%左右,血量大幅度增加,防御下调,普通攻击稍上调10%。因为贤者的很多技能都是减伤。提高了血的话那就代表没开减伤技能的话就有点危险了。还有反伤那个技能,高防也反不了多少伤害。低防高血的话相信你们更喜欢,再怎样你们还能小奶。小奶看血不看防。
祭祀,所有技能攻击下调50%,防御下调血量增加。目前的祭司伤害高,各种棒子干扰还有大部分技能都能触电。其他职业不但要看5秒的破招还得防止雷暴。这样的祭司还是祭司么?所以伤害必须和谐....
说了8职业的个人建议,难免会有人出来反对。但是请你们站在别的职业上去想想....
转自:http://xixiba.5d6d.com/thread-1570-1-1.html