御龙在天VS功夫英雄 谁才是真正的QTE

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御龙在天VS功夫英雄 谁才是真正的QTE

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mujiu967

ZxID:13842089

等级: 上等兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-06-02 0
都是打着首创QTE,也都是以QTE为游戏的特色之一,那就是5月测试的《御龙在天》与《功夫英雄》,谁才是首创?我们做为玩家的不得而知,不过我们可以辨认哪个比较好玩!本人在这里简单说下,欢迎大家可以拍砖~~

QTE=Quick Timer Events,简单来说就是快速反应按键,最早QTE应该莎木(DC的老游戏,单机玩多的应该都知道)引入的吧,(如果有误,请纠正)目的是让游戏在参与游戏时更有紧张感,另外一个目的是让剧情有分支,比如成功了能继续干什么,失败了能干什么。而战神这个游戏则是将QTE发扬光大的游戏,他将QTE的动作及代入感做到了淋漓尽致~所以才让大家知道了“QTE”这个词。

那废话不多说,让我们看看两款游戏的QTE表现!

御龙在天QTE最早是发生在打怪,基本打所有怪都有一定几率出现QTE,打第一个BOSS的QTE表现效果不错,但是太像看电影自己按播放键或者暂停键了。



缺点:过于简单,缺乏紧张感,并且多次出现,导致QTE后期少了那份新鲜感。
优点:左右键+空格键,容易让一些玩家轻易上手。镜头感不错。
目前体验到的种类:打怪,BOSS战





功夫英雄的QTE最早发生在跳上悬崖,并且目前为止打基本小怪时并没有出现,只是打凤凰BOSS出现。

缺点:镜头感一般,
优点:并非左右键那样简单,提升了整个QTE系统的紧张感。
      除了打怪外,过山崖,躲避攻击都有QTE出现。更有代入感。
目前体验到的种类: BOSS战、跳山崖,跳断桥
另外值得一提的功夫英雄制作人是蔡浚松,此人之前负责过流星这类的动作游戏,并且与QTE的创始人(莎木制作人铃木裕)合作过,这代表着功夫英雄的QTE更倾向于游戏性的QTE,另外官方宣传的视频和采访视频里都提到了多人QTE,这个本人极其期待~~

总得来说这2个游戏目前都是敢于打破传统的游戏,比起国产游戏的山寨魔兽、山寨DNF、山寨怪物猎人、好得太多,也该创新创新了。
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