PK场改动的方向)
<角色共同>
道具重量修正
布增加,皮增加,轻甲不变,重甲减,板甲减
角色负重修正
法师角色负重少量增加
大叔角色负重少量减少
被动特性技能
所有共同被动能力值减少
力,体,智,精,回避,命中,属性强化,抗性,HPMP回复全部减少
所有召唤物(哥布林,机器人,分身等等)HP减少1/3
所有固定物(白虎,罩子,狗等等)HP增加1/3
1.最大化防止一招秒杀,无限连招。
2.很多技能对Z轴攻击范围减少,PK场的跳跃会更加有意义。
3.很多带有良好效果的技能使用危险性增加。(收招和霸体的改动)
<增加的系统>
1.增加站立状态下的保护系统,当站立状态中收伤害过高的话之后将不会浮空或者浮空很低。
2.空中连击保护系统改善:空中连招时重力初始化的现象消失。
3.PK场的动画分离:目前很多技能的动画和动作有些不一致的情况,下次更新会修正。
全职业1~30级技能的MP消耗量减少,刷图和PK都调整。
转的额