也不说太多的题外话,适用于中端cw,希望能对接触cw不久希望有所提高的朋友有所帮助,整理也可能有点混,主要是希望可以起到抛砖引玉的作用,可以会有遗漏,希望大家补充和讨论
首先说vis死灵飞龙
严格说来vis这个版本已经不能算是第一轮bp的热门人物了,但是还是写出来吧
vis是一个优秀的四号位选手和三人路的霸主,比较万金油的一个英雄,适应很多阵容,一般只要不是特别奇葩的阵容有vis的那路都能很强势,小龙有很可观的输出和一定的后手控制能力,还能一定程度克制pug,而且个人认为小龙并不太废操作,实在不行可以共享给队友,这些都是vis的优势,当然也有缺点,比如本身没有aoe,吃等级,没有等级会很脆,爆发跟不上,现在前期魔耗偏高,一级丢不出2个c了,容易拼不起,后期小龙相对较脆,容易送钱,克制它的常见cw英雄典型代表是veno这样的持续伤害技能的英雄和一些召唤流 面对推进稍显无力.
第二个说末日doom.
说实话,对doom,我不怎么有爱,我bp一般都会无视doom,留给对面去ban,对面不ban的话,就放给对面
因为我觉得这个版本的doom不算特别强势,甚至比不过vis..而且经过这么多版本的尝试和doom本身的削弱,早就已经有了很多对抗doom的方法,
优点我就不说了,直接上缺点
这个版本doom适应的阵容不多,因为现在的doom线上稍显疲软,同水平一般是被压的,当然得注意5级这个危险期,拿了doom就必须保证其他两路要强势,否则很难打很难打...哪怕边路并不劣势....我也说不清为什么,实战得来的,为了稳妥起见,所以我一般放弃doom,因为四个人里面有人出问题的几率总比一个人大 另外doom虽然打法多变但是吃兵技能总体还是偏辅助,缺少aoe和切入战场能力是他的硬伤.
接下来说aa冰魂.
个人认为aa真心是一个imba的英雄.首先引用之前某大神的帖子里面对aa的评价
大招的全屏支援、对炼金、水人的克制都很强、三级的大招、能够直接收一波兵、对线有C、压人也很强力、E是dota里为数不多的直接移除魔抗的技能、而且一场团战能同时存在两个、还有减速效果、追杀也很犀利、对装备要求也不算太高、但是他的弱点就是脆、怕高爆发、怕沉默类的技能、团战直接秒掉他、或者沉默他(这个不是特别难做到)就可以了
我要修正的是大招并不单单是克制GA MOR这样的c这么简单 更重要的是打团!团战一个T可以压住回复! 试想一下团战mek没有用是什么效果 更是克制以nec为核心的推进阵容...而且大招cd短,后期能直接收一波兵,一定程度能克制多核带线.
e的更重要的作用也是团战 同时2个范围有点大,G其实能大幅提高团战的输出能力...几乎可以让辅助的团战输出翻倍,c就不多说了 对线神技 能控制你走位 配合一个点控就是必中 线上无解.
aa无论是走三人路还是走中solo都是很强的 主要是注意自身的走位,而且上面说aa脆皮怕爆发怕沉默也是硬伤.容易被秒掉 这样就更加对aa的走位有所要求
aa有一点和vis一样 走三人路的话那路基本无解 而且适应的阵容很多,拿到aa的话虽然容易被针对,但是aa本身综合能力全面,而且侵略性强,我一般 拿到aa之后都会优先考虑打全球流 虽然说没aa也能打全球,但是没aa的全球流威力几乎减半..最理想的阵容是aa+cg+spe+cm+zs 典型的gank4保1 5号位不推荐fur .因为fur有点吃资源..这个注意防止对面拿到纯推进阵容就很好打.
第四个说kael召唤师.
如果是我bp,我的first ban一定是kael.因为这个英雄现在太太太恶心了,不单单是恶心,而且综合能力也是很强的 几乎拥有所有cw里面需要的优点.线上强,aoe充足,能打能控制还能召唤....几乎拥有所有的优点..但是鱼和熊掌不能兼得,kael最大的缺点就是优点太多,很难取舍..不过现在冰雷卡的cw能力那是毋庸置疑的 ...仅仅吹风+雷暴就能让很多人无解...而且冰雷卡本身生存强...虽说带粉还是容易抓.本身也吃等级,前期多照顾下还是可以解.双秘法也能破雷暴,但是近乎无解...与其放出来绞尽脑汁去思考怎么对抗kael还不如直接关小黑屋去.
bat蝙蝠骑士
一个极度恶心的英雄
对线solo几乎无解...而且更重要的是即使1v3都能不落下风而不是像很多烈士路选手那样被压得只能站塔后挂机.2级是bat的第一个爆发点..本身也比较万金油,适应多种阵容.速度做出跳刀的bat能很好地针对对面的核心英雄.同水平的话丢中solo那几乎能完压对面
唯一的缺点是拖到大后期无力 ,bat的关键就是跳刀之后堆肉,对付bat 对线的话,尽快买魔棒.还有也就是很万金油的方法 前期多照顾..最后捎带说一句..虽然bat对线solo几乎无解,但是同水平的qop能完压bat.
pug骨法.
push一哥.虽然现在地位已经被pl顶下来了.
aoe充足,推进强,棒子在团战的作用异常恐怖...我本身是一个5号位选手,每次看到对面有pug我都很烦的 团战对辅助的杀伤性太大 基本丢不完一套技能就死了或者没魔丢了 能让es跳大之后接不出F. 也非常克制ts lion这种法系高爆发高魔耗英雄 本身的缺点就是脆 本身很脆.需要一定装备支持 solo的话对线能力不算太强.需要小心,还有就是适应阵容较少,基本拿了pug就是铁了定要打推进.
棒子的位置一定要放好 这是一场团战的关键,还有就是要一定记得用虚无保护棒子,尤其是面对有vis的时候.
lich巫妖.
这个穿裙子的老变态 线上能力极强...solo几乎能压住所有英雄.冰甲能大幅提升自己方的生存能力 霜星高伤害高减速 大招团战威力恐怖....吃兵能死死压住你的经验......捎带说一个恶心的...3v1的话 把lich放三人路去,不要拉野,让c控好线 lich每次吃远程兵然后和另外一个辅助越线点那个烈士...只要有线眼 可以压到对面的烈士对线期一辈子都混不到一点经验
缺点是没有稳定控制,aoe不足,本身太脆容易被秒..
对付lich主要是尽快秒掉不要让他丢出大招 还有就是不要密集站位 尽量避免打野团.
na小强.
写na完全是出于感情..现在看到na解禁 很多队伍都对na无动于衷 在bp的二十个名额里面竟然经常看不到na 这是悲哀么..不过看到会玩新版na的确实不多..
NA的优点真的太多太多....用一句话总结吧,对面小地图上消失两三个人你都不一定会怕,但是只要NA从小地图上消失那必定会让你心惊胆战...
这是我们以前的心得 也是NA能从4x版本一直稳居banlist第一个位置一直到6x被重做的原因.
当然 这个版本的na 看起来确实有些跟不上节奏..首先 是分路:na是很需要等级的,必须要solo而去烈士路的话,会死的很惨,中solo的话也比较尴尬. 虽然主甲虫的话na对线能虐很多英雄,但是这样的na就没了gank能力,反之的话,线上又很无力 ,况且 好多人都不会用小虫子 包括我自己...而这个版本 NA要立足 小虫子绝对是核心技能.其次就是多种加快节奏的道具出现 比如雾就能一定程度代替复仇的gank效果.
另外 我说一点就是NA在这个版本的定位和其他ganker不一样,现在已经不是单杀的时代,gank去照顾对面主c已经不太现实..
而na却是一个单抓狠的英雄 .na必须去重点照顾对面的辅助,让他们彻底成为酱油 作为一个长年五号位的选手 我理解辅助的压力有多大..那钱都是一块一块去计较着的 na可以让辅助不敢去线上补等级经济 从而导致视野的缺失 而cw里面视野的重要性就不用多说了..
总之 新版na更加倾向于是一个战略型英雄而非gank带节奏.
nw蚂蚁.
当前版本综合能力最强的c.这里的综合能力包括了对操作者的要求 nw对操作者的要求不算太高.其实这几个版本 mor才是综合能力最强的c 不过mor对使用者的要求太高太高...可以看到的包括zsmj都不能用好的mor..
nw拥有出众的生存能力 线上打架也狠.无论是劣势路单还是走三人路都很给力 蝗虫群是一个很好的团战制造混乱的技能 .
ct给了nw优秀的生存能力 双击很大地提高了自己本身的输出. 成型也很快 基本上一件肉装打架就很强.
这些都是nw的优点 但是缺点也很明显 本身的属性太差.....没记错的话应该是所有英雄里面属性最烂的.太惧怕控制和高爆发.中低端cw局和路人里面被血魔完克..而且第一件武器除了HY没有太好的替代品 真空期有点长.
现在cw里面nw一般都是双核阵容的人选 经常能看到nw+naix大战mor/spe这样的.我bp的话 如果放了nw 一般也会第一个拿.
pl深渊领主
刚72的时候 都在大呼小鱼人imba 新英雄imba tbimba 大树imba,根本就没几个人正视过新版的pl.而后来 大家发现PL的imba了...甚至有段时间爆出一句话——pl+ud=胜利
确实 拿到pl+ud这个组合 打push几乎无解 面对常规阵容二十分钟稳稳地破路,而且即使选出反推进阵容也难以抵挡..我记得前段时间 在cdec打 第一个ban一定是pl 要是哪边的L把pl放给了对面,队员会直接gg然后出去投诉队长.囧.
一套以pl为核心的最佳阵容是 pl+ud+nec+veno+ld 这个阵容可以从前期一直优势到大后期...不对应该没有大后期 直接20分钟以内就能让你gg.23对点的pl那叫一个无解 魂戒pl轻松1v3.
不过最近我和我朋友还是研究出了一套针对pl+ud为核心的阵容...首先bp上面可以放pl 但是必须阻止上面那个阵容成型...最好能抢到veno还有就是第一轮不要ban pug 留着看能不能拿到。aa能破 但是放弃拿aa的想法吧 .
看到对面前三个拿出了pl+ud 立马 pug+es+veno 拿不到es/pug就拿ga 对抗pl+ud的核心就是ga+es+pug 其中ga是必须的 而且很容易拿到 因为ga现在这版本已经没落了 .剩下的尽量补aoe就行了 wr是很好的人选. 有人说pl怕高爆发 尝试去拿lina+lion去秒 我觉得好天真...实战里面秒pl很难的..还是好好地去想怎么防推进吧..
st蓝猫.
记不清st是什么时候改的去了 貌似是69 还是70来着 反正68c的时候 经常见到的中路对决就是st对sf 一如71b的spe大战mor..改了之后就没落了 不过最近两个版本略微加强 有回归的趋势
好像记得那时daidai的st特别虎 不过我不怎么关注职业队的比赛噢... 只记得有一把yyf的st买活N次 还是没能拯救世界的.
我对st理解并不怎么样 只能简单说一下了
其实这版本st定位有些尴尬. 这个英雄天生就是要中solo带节奏的 切入强 前中期爆发高 有一定的控制能力 后期也能起装备打一个副c位输出 不过缺点也很明显 本身脆怕控制 还有就是要对自己的魔量有很好的把握 避免飞进去出不来地尴尬.太过依赖bkb 而且st和lion sf一样 前期如果被照顾一两次基本上就废了 像这种带节奏的最忌讳的就是自己节奏崩
记得以前Nv有一套经典的阵容就是st+puck+mor 辅以em+es 三个切入战场的英雄外加em和es的两把跳刀 成型之后能打得人措手不及
还有st一级打野的打法 我觉得不提倡 路人或可一试 cw的话让st去打野那是什么想法.....
naix小狗
都说72之后的cw更难打了 确实是这样 banlist不够用了..
不过正是这样才有意思啊 一如67-69版本的med大战dr 71b的spe大战mor ,把把这样也看得没意思不是么.
71的一个问题就是bp很不平衡 记得看到谁说的来着 近卫拿到mor 再ban掉spe 天灾就立即无c可选 最后迷迷糊糊地选出个nec或者med梦游全场.也许有点夸张 但是说明了一个事实就是能上的c太少了.72改变了这些.
你ban了spe ban了mor ban了nw 我还能拿ld 还能拿fv 拿naix等等..
naix刚重做的时候是很虎的 那时w开始又1s还是两s的晕.后来改成打断 再后来干脆打断都移除了.彻底被打入冷宫 即使自带魔免而且能很快成型 不过72的naix又回来了,好像w有了1s的眩晕 最最重要的是大招能和英雄合体 让它有了切入战场的能力 比如钻跳刀es 或者钻st... 而且naix本身线上能力比spe强得多. 一般一个稍微稳点的naix只要不崩盘 十几分钟都能做出假腿臂章,这时的战斗力是十分恐怖的 远远高于同时期的其他c,r保证了naix的稳定输出 大招不仅能切入也让逃生能力比原来更强 可以残血钻自己人逃跑...总之一个技能的改动为新版的naix提供了无限的创造力 .
其实要对付naix也不难 虽然现在naix有了新的打法 适应了cw的节奏 但是一般的常规阵容 控制还是足够的 naix毕竟还是个近战.风筝还是比较容易的 本身没有魔免的支持的时候还是很脆的 .另外说一下 这个版本 要针对naix mor nw这种c,一定要控制加爆发lion是很好的人选.
spe幽鬼
一直以来 我都认为spe是第一后期 地位不可动摇 哪怕是在51三大后期争雄的时代 哪怕是59四大法师后期占据神坛的年代 哪怕是64三核开花的年代 哪怕是67一姐称霸的年代 哪怕spe的各种技能的削弱和相关游戏机制,道具的改动对spe的削弱. 这是一种感情.和na一样的.
我想很多人和我一样,哪怕再劣势,只要还有spe就还有希望.
还有一个道具叫HY....那真心是质变...
有hy的那一波 团战spe甚至可以叫板领先自己两个大件的英雄...这是任何其他英雄都无法比拟的.而且拖到大后期 spe的胜算也比较大 毕竟英雄特性在那里..
spe是为数不多的几个近战c 先说说他的优点 不算前面的那些抒情
d是一个全面的技能 集aoe nuke 逃生 追杀与一体的技能 在三人路甚至可以作为一个进攻的标记..确立集火目标,荒芜打架的神技,折射既是团战神技又增加了spe的生存能力 还能与荒芜产生一定互补. 而且那个动画效果给人压力...
大招能逃生,一定程度防gank.. 团战破跳刀,先手制造混乱,后手切入战场......用处太多,能在团战开始前一秒还能安逸地在线上打钱的英雄 除了spe还有几个呢? mor都没spe安逸.而且 现在的spe十几分钟做出相位先锋就有很强的战斗力 可以安心地去朝3800奋斗.
当然spe缺点也是摆在那里的 短手线上确实不强.
而且拿了spe就想一姐一样不能打多核心 会悲剧 而单核面对多核阵容 在对面的两个甚至三个核都成形之后也是打不过的 而且刚做出HY那波是一个强势期 但是并不像以前版本一样势不可挡 只要能顶住spe hy的那两波 也难打 因为hy之后面临的一个问题就是出30提升输出还是出心来增强生存 甚至还要考虑刃甲. 毕竟一般做出hy之后25-40分钟这段 只有一个先锋的spe只有1400左右的血 完全可以秒掉你的
cg发条地精
cg拥有十分出众的gank能力 这个英雄简直就是为gank而生的.
导弹是一个十分imba的技能 记得刚做出来的时候视野极宽还带真视的 不过那都是浮云了 即使是现在也是一个imba的技能 开视野 全屏支援 能在帮助补刀的同时压制对线的对手 更恶心的是 面对有cg的一方 对面的三人路 可以说是四个人 那永不停歇的从地图另一侧飞过来的导弹能炸得你出不了头...
弹幕冲击粘人 打断都是恶心到爆的 关进洞房里开个弹幕 能让es到死都在抬手...洞房就是一个bug技能 被关进去就是一个长时间的控制...我最讨厌那个击退的效果,大招完美的先手
当然cg是需要技术含量的 一个菜鸟cg一辈子都勾不中人 一辈子都只能独守空房 导弹也只能拿来刷钱 而在高手手中勾爪几乎就是一个指向技能 洞房一次能管住几个人...
这个需要多练习的 不是每个人都能用好
打cg的话 拿个vs是个不错的选择 还有做推杖 注意看导弹飞过来的方向大概确定cg的位置 以此控制自己的站位避免被先手到 这些都是很重要的 cg游走几次失败的话 肉装不能尽快做出来还是很容易悲剧的.
lion恶魔巫师
超强力的控制+爆发党,一般会在第二轮的bp中出现 为了保护自己边的主c ban掉lion或者为了针对对面的主c拿lion,一个常见的中solo位英雄
优点就不说了,跳刀lion的威力大家都懂,就说说缺点吧
lion的控制能力 体现在自身的等级上面 非常需要等级 ...低级的e 眩晕时间太短..所以必须去solo位 而作为一个solo选手 对线能力只能算中等 要是在中路被对方的辅助蹲一两次会很伤...本身脆 过于依赖跳刀和bkb对使用者的反应要求比其他英雄更高 过于惧怕pug
另外我想吐槽的就是我一直不明白那些让lion去三人路打辅助的L是怎么想的 lion是有辅助能力 但是显然拼3的能力比传统的4 5号位选手弱太多....
ench小鹿
ench是不可能算天王的,但这个版本还是有她的一席之地,先说优点吧,不怎么占用团队资源,前期带小弟来线上还是很生猛的,一定程度克制mor,中期的输出很可观,可以带辅助一起在野区吃经验,让给c更多资源等等,但是缺点也是很多的,甚至说是致命伤,eh适合的阵容并不多,拿到eh的话阵容就要偏推进,不好构建阵容,而eh本身太脆,是最容易被单杀的英雄之一,小弟废操作,对使用者要求较高,而且缺乏aoe,没有小弟的话线上较弱,而且拿了eh的话主c必须要有抗压能力,面对三人压力会很大,前期如果对面三人路的三个人把线推过去然后开5进野区基本上一抓一个死,总之,这个英雄一般是作为一个要针对mor而lion被ban掉之后的考虑
lyc狼人
lyc拥有全dota里面最廉价的dps 甚至强过拍拍熊 远胜于dr 同等经济和等级的条件下 lyc的输出比dr高太多..
同时lyc拥有出众的farm能力和推线能力 假腿祭品就能偷掉roshan 推线能力甚至强过br..这个是可以去实践发现的
下面分析一下它的几个技能
小狼是一个十分强大的技能 个人觉得小狼是最imba的召唤物之一 甚至强过召唤的火人 仅次于小人书 优秀的移动速度和攻击速度以及不低的攻击力 前中期都能提高很高的输出 侦查 卡位 推线等等也是一流 以前版本 甚至还有击晕...那时才真的叫一个imba.
被动那效果就不用解释了 没有被动的lyc是另外一个档次的英雄
吼叫能全屏增加dps 这个技能对push的效果提高非常大 详见光环流
大招522无法降低的移动速度为其提供了最重要的切入战场能力以及追杀逃生能力
为什么这么优秀的英雄 在cw只能不温不火..
首先,线上能力偏弱 短手 无控制无伤害技 线上打不出优势 注定只能去野区混 而前期对面三人组一起去野地找你 基本上和eh一样 找到就是一个死 而没有几个c前期死几次还能发育好的.
其次 切入战场不稳定 输出环境不好 太过依赖bkb 这是大多数近战c的通病 包括fvam这样的英雄都不敢说输出环境好 cw毕竟还是远程c当道
还有,大后期乏力,这个英雄特性导致,拥有lyc的阵容 要么就是推进 要么就是多核 而多核的话 前期很容易顶不住压力导致崩盘.而且多核阵容对4 5号位的要求太高...刚好昨天有看一场wcg沈阳赛区evc打lgd的比赛 evc方面拿的lyc 从那场比赛里面完全可以看出evc方面阵容上的缺点.
小鱼.
话说72刚出来的时候小鱼那叫一个imba啊..有次和朋友两人开黑拿到sil+slark走一路 直接偷属性偷到对面欲哭无泪...后来72b果断改回去了
小鱼其实很难上cw 虽然路人小鱼还是很容易大虎 真心的 说说原因吧
首先小鱼属性很烂 能和nw有得一比了 而且是个近战 生存能力不及nw 线上弱. 没有稳定的控制技(e有加强 不过e这个技能局限性太大)和爆发 惧怕控制 有点吃等级 分路定位尴尬 .....当c不能打过几大热门的c 带节奏能力不及lion cg bat st等等...
我想即使是72的slark也很难上cw 本身素质太差了 绝对是首先集火的对象.
sd毒狗
其实,这个英雄在cw很火爆,但是我还是持观望态度,因为在我打的和看到的近百场cw,鲜有毒狗上场,几乎都被前三个ban掉了,我认为毒狗并不imba,还是先说优点吧,压制能力强,有一定爆发,拖到大后期封印对面的c,幻像也有不俗的输出,solo能完压很多英雄,辅助能力也很强等等,但是缺点其实也不少,首先d是一个有双面作用的技能,用好了无解,但是用不好会各种救对手卖队友,这无疑对使用者提出了较高的要求,w是一个看起来很美好的技能,事实上效果可能还不如bat的c…另外本身脆,缺乏aoe等等都是它的缺点,还有就是72改了模型,出手动作不如以前,算是小削弱,总之这个英雄恶心人的能力很强,但是实际上离无解还是有一段差距的
现在开始说骨弓 bone
这个英雄是我认为拆中低端黑的最强英雄 没有之一 不过这里讨论的是cw 这个不谈
首先说这个英雄的优点
生存强 solo对线能力不弱 (1 2级虚 三级开始有两级火箭开始有点生猛)和nw一样 疾风步拥有很高的移动速度 不是一把粉或者一组真眼就抓的死的 机动性较强 侦查的好手 吃了兵之后立马从脆皮变成mt 完全可以硬抗着输出,大后期之前都拥有很强的单体输出能力...
缺点是本身是一个纯输出 没有任何控制 限制 伤害 aoe技能 不适合走三人路 带节奏能力不错但是过于依赖队友的控制配合 一般适合的是多核阵容 作为一个2 3号位的存在 而多核阵容的缺点我就不多说了 还有就是这个英雄打起逆风来非常非常的无力 这个英雄,带节奏要配合 当c打的话效果一般 有点尴尬 与整个团队切合度太差. 如果考虑打多核阵容 可以考虑 否则的话没必要拿.