【2011年1月11日】
3、藏宝阁开通手机版,在部分服务器测试:密保用户通过手机登陆 y.163.com/xyq/cbg/ 即可浏览、购买;
评:这个功能到目前为止不算太普及,一是因为手机藏宝阁操作很繁琐,二是因为这个功能对满足与小部分人的需求。
【2011年1月18日】
(1) 新增法宝补充灵气场景;
法宝等级 法宝层数 新增补充灵气场景
1 7、8、9 女娲神迹、小西天、小雷音寺、蓬莱仙岛、碗子山
2 9、10、11、12 小西天、小雷音寺、蓬莱仙岛、碗子山
3 12、13、14、15 碗子山、波月洞
评:对于在波月洞和碗子山烧双的玩家来说,是一个莫大的便利。门派法宝可以在烧双的同时补灵气。个人的观点是策划鼓励大家多烧双,减少一定梦幻币的产出(现在大小鬼是王道)。
(2) 渡劫后师门任务奖励调整:
每周完成10轮双倍经验的渡劫后师门任务可以获得额外奖励。
每月完成40轮双倍经验的渡劫后师门任务可以获得额外奖励。
评:不少人因此乐此不疲的做渡劫后的SM。渡劫后的SM经验相当诱人,每天20次下来费时20分钟到半小时,经验100W上下。但要环率和家具率大大提高。每周做完10轮可以额外获得70W+经验。每月40轮可以额外获得200多W的经验。但多数都是亏本或者不亏也不赚。
【2011年1月25日】
1、资料片“出神入化”在全部服务器放出;
评:作为2011年的重头戏,到目前为止,新资料片的推出已经造成很大的影响,期中最为明显的就是PT地位的提高。无论是咒师还是莲台,现在都有了自己一定的位置。前几天刚爆出来双PT仅用22回合解决生死九的录像,本人坚信这个记录会被PT再次刷新;另一方面,莲台PT在服战的威力尽显,灵动的恐怖加成,拉鬼魂宝宝的新技能大显神威。但是仍然无法解决PT作为一个辅助系恢复能力不够的问题。
另一个可以成为BUG般的增强的门派是FC。在奇经八脉之前,FC已经有自己的一片天,在奇景八脉之后显得更为恐怖:封鬼魂,自动凝神术,毫毛几率提升,分身回合的增加,100%神封。相比其他门派的经脉,FC的经脉显得太华丽。
在奇经八脉的影响下,WZ和LG至今依然没有什么起色。相信在奇经八脉的大规模调整后,会有他们的位置。
【2011年2月22日】
1、梦幻西游客户端目录下增加客户端修复工具(文件名:MyRepair.exe,MD5码:0d00c1e9757e87b21e215e237e892d22):打开该工具后选择梦幻西游客户端所在的目录,然后选择游戏风格,就可以自动修复游戏客户端;
评:不少玩家会因为中毒等各类的原因丢失梦幻的内部文件,这个工具可以很快的修复。
【2011年3月1日】
1、锦衣系统增加仕女服、官员服各5套,在部分服务器测试;
评:锦衣系统目的很明确,是系统回收梦幻币的最佳途径。在最开始的骂声一片,到现在锦衣满大街,不得不说,玩家还是喜爱锦衣的。
3、属性点保存方案调整:分配潜力点的价格由10万/点调整为5万/点,在部分服务器测试;
评:应该对渡劫后的玩家给予免费的优惠。从155升到175多出来100点潜力。如果你有两套属性,那意味着你要花500W+500W=1000W。
【2011年3月8日】
2、任务链设置调整,在部分服务器测试:
(1) 调整任务链中需要寻找的NPC列表;
(2) 增加部分任务类型;
(3) 玩家等级大于等于130级时,调整任务链中的战斗类型;
(4) 玩家等级大于等于155级时,调整每完成100环任务链时获得的物品奖励;
成功完成环数 获得以下奖励中的一种
100环 130级铁、130级书、140级铁、140级书
200环 130级铁、130级书、140级铁、140级书
300环 140级铁、140级书
评:调整后的任务链难度有一定的增加。新奖励规则的放出得有些晚。很多人在奇经八脉出了以后就直接升156了,因为多少人后悔升级了。个人认为140书铁的投放一是诱惑129的升级,第二是让156以上的玩家商会传说。
3、二十八星宿玩法调整:调整星宿投放规则,增加队长对应生辰星宿的挑战玩法,增加称谓奖励,在部分服务器测试;
评:七年的杀星任务有了修改。修改之后,奖励大大提升。
【2011年3月15日】
1、侠士副本“红孩儿”在部分服务器测试;
评:现在已经成为了热门的副本。奖励很可观。
9、坐骑系统改良,在部分服务器测试;
评:改良之后的坐骑界面的确好多了。这里的重点是在于直接用钱补满好感和温饱。如果不是在紧急情况下,建议大家还是收召唤兽装备。
【2011年3月22日】
1、客户端文件管理优化,在部分服务器测试:“系统设置”的“更多设置”类,增加“游戏客户端文件清理”按钮,点击可以清除游戏客户端里存在的过期文件;
评:第一次清理之后清了几百M的垃圾,后面就比较少了。个人感觉速度方面没有太大的提升,对于游戏的稳定性也没有太大的提高。大家无聊的时候就清理一下吧。
2、捉鬼任务奖励调整,在部分服务器测试:每周累计完成捉鬼任务300次后,金钱奖励将更换为储备金;每周累计完成捉鬼任务400次后,将不再获得第10环的额外奖励道具;
评:一定程度上限制了环量的产出。对于普通玩家影响不大,对于“职业玩家”,可以说是一个不小的限制。
【2011年3月22日】
3、化生寺治疗法术调整,在部分服务器测试:针对自身的法术“化瘀”、“疗伤”和“推拿”合并后保留“推拿”,针对队友单体的法术“针灸”、“正骨”和“活血”合并后保留“活血”,降低“推拿”、“活血”的使用等级与消耗;
评:不同的人有不同的看法。个人看法是,突出PT在单恢复的优势。HS在奇经八脉出来后,加血量大大提升。如果单加配合慈悲的效果,会很大程度上压制PT的自在心法。
6、调整周杰伦字牌兑换上限,在部分服务器测试:每个ID每天最多可以兑换10次周杰伦字牌;
评:限制经验。钱换经验是现在梦幻的惯性,在奇经八脉的热潮减退一些以后,梦幻会回到一个相对平稳的状态。现在的很多东西都是不正常的,尤其是物价。
7、调整生死劫互助奖励获得规则,在部分服务器测试:每个ID每天只能从生死劫玩法的每一关中获得1次互助奖励,并调整生死劫互助奖励;
评:在修改之前,高级玩家可以靠杀生死一天得到千万的经验,而且还有大量的银子赚。显然,这样会扰乱游戏的秩序,必须要调整。
8、副本系统调整,在部分服务器测试:无失败完成副本将获得更多经验奖励;失败1次后完成的副本所获得奖励将降低。
评:修改后第一次的奖励为120%,第二次为90%。总体来说影响不大。
【2011年4月12日】
变身卡调整:(开发测试服务器第十四次测试内容)
1、新增出神入化资料片新召唤兽变身卡。
2、调整“老虎、狼、虾兵、蟹将、马面、黑山老妖、天将、地狱战神、巡游天神、千年蛇魅、鬼将、吸血鬼、噬天虎、机关人、连弩车”变身卡的属性影响效果。
夜战效果调整:
夜间属性变化规则由原来的战斗开始时时辰决定调整为按每回合实际时辰决定。
评:随着变身术等级提升,猫灵卡已经普及了,葫芦卡也开始出现在武神坛。狂豹卡感觉是为了力DF而设计的。随着夜晚效果的调整,相关属性卡也进行了修改。
【2011年5月3日】
1、考古鉴赏玩法在部分服务器测试
评:作为一个新玩法,和开箱子是类似的,作用依旧在于回收梦幻币。
3、经过全服问卷调查,为迎合广大玩家需求,将帮派竞赛“夺旗”部分调整为3局2胜制;系统在一方成功夺取旗帜3分钟后,重新刷新丢旗方的旗帜,一方成功夺取2面旗帜则直接获胜,在部分服务器测试1个月;
评:对于实力悬殊的帮,这个设置没有影响,但是对于实力相近的帮派,这毫无疑问是福音。
7、云游仙人处增加第三套属性点方案保存设置,在部分服务器测试。
评:现在存在一个问题,三套满了以后,想保存新的时候不能覆盖以前的。希望策划考虑这个建议。
【2011年5月10日】
9、维护前已经飞升的阴曹地府、五庄观玩家,如果攻击修炼上限≥20且<25,可以直接使用一定金钱在“修炼指导人”处提升攻击修炼上限,在部分服务器测试(此设置有效期至2011年12月31日);
消耗金钱:((当前修炼上限-4)×(当前修炼上限-4)+(当前修炼上限-4)×3+11)×30000
评:如果上限为20,通过降修来提升到25的话比这个设置要多花2000W+。对于点修从20-25要花费1Y7来说,2000W只能说是小数目了。策划的目的在于鼓励你去点修,而不是在帮你省钱。
12、子嗣系统调整,在部分服务器测试2周;
(1) 每个玩家携带子女数量由1个调整为2个,即夫妻双方一共可拥有4个子女。每场战斗只能由1个子女出战,玩家需要在战斗前指定出战的子女;
(2) 道具栏界面增加“子女”按钮取代原逍遥镜功能操作;
(3) 逍遥镜功能取消,马婆婆处关闭逍遥镜出售,全服放出后玩家身上的逍遥镜可按10万梦幻币价值放入炼丹炉炼丹;
(4) 战斗指令调整:战斗中使用“召唤”指令可以召唤出子女,子女默认显示在最上方。同时召唤界面增加更多的召唤兽信息与子女信息展示,方便玩家在战斗中识别。
评:对于一般人来说,1-2个子女足够了。不过你也可以通过子女每天的产出来赚钱;逍遥镜将成为文物,你是收藏呢还是卖掉呢;FC催眠的当前回合就可以叫孩子了。
【2011年5月24日】
角色转移系统在全部服务器放出
评:现在已经掀起了高级号转区的热潮。不解释了。
1、开放建邺城探案任务在部分服务器测试。
评:如果你可以细心一步步跟着走的话,其实还是蛮有趣的。
2、周一至周四19:30开放“天下美食”活动,同时暂停同一时段的“奖善罚恶”活动,在部分服务器测试。
评:从一开始的平定安邦,到奖善惩恶,再到天下美食,梦幻的活动一直在更新,希望大家有不同的体验。
【2011年5月31日】
5、手机版将军令在全部服务器试运行;
评:10块钱的手机将军令可以解决目前实体将军令的很多问题,例如摔坏,进水,丢失等等。期待普及。