玩了12年游戏,我对中国3D游戏的一些看法

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玩了12年游戏,我对中国3D游戏的一些看法

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不就一

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等级: 上士
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-06-21 0
大家好,我就是大家经常膜拜的高级玩家。专业一点的称呼就是“高玩”。我们这类人总是在传说中,今天哥来给你们讲讲中国3D网游的发展历史。也让你们感受一下哥多么的平易近人。


掐指一算从99年到11年。转眼就十二年了。中国网游从无到有,从*****到自主研发。哥也从一个中学生成长为一个男人。从严格意义上来说中的第一款3D网游是《精灵》,它属于第一代3D网游。可能因为当时技术的不成熟,各种BUG啊,比我的头发还要多!结果不用我多说。


随着网游技术的发展,第二代3D网游已经进入了大家的电脑。玩家可以自由切换视角,模拟一些场景。当时《笑傲江湖ol》,喜欢 2D游戏人们,首次接触3D游戏,都很愿意尝新。所以短期内笑傲江湖人气暴涨。还是因为各种BUG,甚至用金山游侠都能修改游戏。那时候还不叫外挂吧。


从06-11年,国产3D网游进入了爆发性的发展阶段。在魔兽世界优秀品质的熏陶下,国产3D游戏也开始非常注重。游戏画面细节,游戏剧情,各种系统。从《剑侠情缘3》,凭借超大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效,使用全3D来诠释中华传统文化,在到今天的《蛮荒》采用自主研发的漫步者引擎,将普通3D提升到影院级IMAX-3D效果。人物角色的外形真加的真实,人物动作非常自然。带着3D眼镜感在游戏中体验那些一举一动与真人无异。技能效果华丽,打击感强烈,立体感十足。这些无不说明了中国3D游戏又到了提升到了一个新的层面。

下一个十年,中国3D游戏又将发展成为什么样子?这就由你我一起拭目以待。
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