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帮派调整带来的冲击(卷2)
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发表于: 2011-06-22
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上面说了一大堆,也许不了解帮派系统的人会看的一头雾水,接下来我们就来分析一下这些更新对帮派可能造成的影响。
一、“职业商人”成“闲人”。
在以前,许多帮派为了维持帮派资金会召收一些所谓的“职业商人”,这些人除了跑商给帮派赚取资金外,为了刷活跃值还会去做一些简单的帮派任务。但此次更新后跑商不再为帮派增加资金,同时由于接取帮派任务需要消耗大量活跃值,所以这些“职业商人”可能不会再为帮派做任务,那么这些人就很可能成为对帮派无用的“闲人”,甚至因为占用帮派资源而成为帮派的累赘,那么这些人将何去何从就要看管理者如何取舍了。
二、“商队城市”面临危机
“职业商人”失去了价值,而那些被用来谋取不正当利益的“商队城市”受到的打击可能就更大了。想要维持这些城市的正常运转就必须有人来做“炼金任务”,而接取该任务需要消耗大量的活跃值,这些就不是靠简单的附助程序可以轻易完成的了,如果没有相应的对策,这样的城市可能会倒掉一批。
如果以上两点成为现实的话,或许在不久的将来金币的价值会有所回升。
三、帮贡难刷,帮派发展或可放缓。
由于帮派任务有了活跃值限制,玩家做帮派任务的数量将有所减少,帮派城市的建设和玩家生活技能的提升速度从某种程度上会有所放缓,策划者做出这样的调整可能也是为了给后续开发留出时间。
四、对帮派管理者提出新的要求
帮派任务数量出现了上限的限制,这就要求帮派成员要有选择地分配各种任务的完成数量。比如以前可能大家都喜欢做比较容易的扩张任务,而现在则必须要均衡地来做各种任务,否则当某项数值不足时想突击补救可能就来不及了。特别要注意的,帮会必须要保证每天完成一定数量的“炼金任务”,否则帮派资金就会出现紧张。这就给帮派管理者提出了一些新的要求,对于那些为了自己刷帮贡而只做一种任务的人帮派管理者可要留心了,这绝对不是一件好事!
五、城门失火,殃及池鱼
每一次的更新调整有利则必有弊,不用说,那些人少的小帮帮主可能已经要哭了。是啊,在上次的“活跃值”推出后一些小帮已经倒掉了,而这一次的调整可能让更多的小帮沦为“炮灰”。
然而,痛定思痛,各位正在当帮主或是想当帮主的人是否有认真考虑过,想要管理好一个帮派你是否准备的足够充分?当帮主绝不是一个头衔、一点权限那么简单的事,他需要足够的领导能力、足够的号召力、足够的管理才干以及对帮派功能的足够了解。如果只是凭着“宁为鸡首、不为牛后”的一时冲动就去买帮、建帮,那绝对不是一个明智的选择。
六、一点不成熟的综合评价
可以说此次对帮派的调整使整个帮派系统的模式向着一个更加科学、均衡、有序的方向发展,有效地规避了帮派建设中一些盲目的、激进的、不正当的行为。玩家们对帮派应该有一个重新的定位,它不仅是我们索取利益的工具,更是我们应该加以维护和奉献的家园。
大帮发展速度放缓的同时也给新兴帮会提供了追赶的空间,可以拉近帮派之间的发展差距。
有可能出现的帮派解散以及人员流动可以使整个游戏的人力资源得到全新的整合。
但是在此也想提醒一下策划者,就目前的游戏来看,各种各样的副本活动已经目不暇接,一些上线时间有限的玩家可能很少有时间参与帮派的建设,在新版上线后会不会出现一些意想不到的问题,我们还要持续观望。
最后还是想提醒那些有意买帮或建帮的朋友们一句:帮派有风险、建帮需要谨慎。同时祝愿各位玩家所在的帮派能够越做越好,大家都能在帮派中寻找到自己的游戏乐趣。
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