从进入龙之谷以来,一直玩贤者,感觉玩的时间长了都麻木了,所以开了个小小号玩起箭神来了。经过一段时间的摸索和参考前辈们的加点方案,也算对于箭神这个职业有比较深刻的理解吧。 自从开了T3,魔法箭神从此崛起,在经过T3后多次洗点的经验,决定采用PK型,这可以从我的加点中看出来,下面说说我对于我的加点的理解 首先我说下我的纹章选择 追踪 迅捷 追风 简述革命,这个是我加点的前题
二连:T3前的神技,T3后虽然伤害修正了过来,不过作为箭神在PK场中最常用的技能,我点满了,在自我高物理伤害的基础上,其实消弱的不算太多
穿刺:我只出到了前置,有的朋友把穿刺,但是因为穿刺的CD 15秒和聚能的CD是一样的,在聚能A纹章的支持下,这2个技能从使用到放出,时间差不多,所以放弃了穿刺满
魔法箭:强烈建议把它点满,伤害在群怪中很可观,PVP也能破硬直
多段:T3后伤害很不错,成长在箭神中名列第二,不喜欢2连射的朋友把它点满吧,PK中的神技,不加他近战非常不好打
鹰眼:我点了1,现在都是堆致命的时代了,200%的致命也足够了。
翻滚、浮空、疾闪:满了,没有不满的理由
起身:我说下对于起身的理解吧,打新手我用不上,打高手不可能中,自由取舍吧,我点了1。
被动BUFF技能:全部点满,不喜欢的可以放弃,但是放弃的人你点出来过么?MP回复可以说非常强大的,我没带生机纹章,也没有+MP回复的装备,但是我加了后5秒钟可以回复200蓝(粗略计算,不过最少200),想想在佩戴个32A生机,你不会缺蓝了
聚能:满级后的聚能很好很强大,2000物攻爆狗2W血,15秒钟的CD,就是加强版的穿刺,大家可以在魔法箭和聚能两个中取舍吧。
飞空:逃命必备 1点
PS:我说下我放弃的物理系技能,包围:已经沦为可有可无的技能了,巢穴中还有用包围的么?狗狗随便虐,狮蝎用了就是找死。
箭雨:我也很向往的技能,但是前置浪费太多了,对于它我还是非常看好的,伤害比原先其实没太大变化的,不过适合我的加点没有它,呵呵
集中:T3前的神技,现在因为有点BUG,所以不太好控制了,离远了打很多时候就出1HIT,近了是2HIT,控制好距离的话还是很神的,不过因为狮蝎的特性,注定你没多少机会放技能,所以我没强化它
追风:原先的垃圾技能,现在增加了爆炸效果,总体来说伤害很不错的,我点满了,PK的时候用好了伤害很高
迅捷:主要输出技能,没有争议必须加满,其使用的时候还有0.5秒无敌效果,用好了可以抵消很多招
追踪:T3后的神技,没有不加满的理由
箭术革命:单体伤害只能算凑合,打满应该是8HIT(单体BOSS我最多只打出8下),不过这个技能可以有效的清场,在狮子石像鬼,石头人的小石头人,都可以一下做到基本清场,尤其在黑暗神殿中,此技能更发挥到极致,清场效果非常强大
精神放逐:敏捷,智力增加16%,很不错,建议点满
精确瞄准:PK必备,虽然可以增加的射程只针对几个技能,不过在PK场中,发挥的作用很巨大的,尤其在内战,PK魔道,元素,贤者的时候非常犀利
长弓掌握:箭神必备,建议点上
虚晃、三角:必加,说句不好听的,保命技能。
震裂:PK必备,刷图箭神可以无视
怒气爆射:不管刷图还是PK,都是神技,伤害恐怖,出招快,3向,没有不加的理由,满级4.4秒定人,1级3.5秒,自由取舍吧
瞄准:说下我放弃瞄准的理由吧:可能很多箭神或者别的职业认为瞄准是每个箭神必备的技能,其实不然,在现在这个版本,瞄准的作用远远没有T3前强大,在装备泛滥的今天,人人的致命都很高,而瞄准却不增加暴击伤害,只对于白字伤害有效,这局限了瞄准的作用。第二,在狮子中,我想箭神,魔道,元素,游侠朋友们没少被野队T过,元素在这个版本和谐的严重,魔道、游侠的脆弱身体也被牧师们嘲笑,(只针对普通玩家,土豪,操作NB的玩家无视),所以在一个狮子队伍里你能找出几个远程DPS??没有远程DPS,瞄准只为自己服务是不是浪费?箭神的高致命,鹰眼,鹰怒的爆发大大缩短了前面小BOSS的输出时间,10下有6下会产生暴击,剩下的4下我宁可用瞄准的SP点 点高输出技能而达到高伤害,第三在大家装备都NB的时候,狮蝎随便碾压,瞄准加的伤害就变的可有可无了,所以我放弃了瞄准