这是个话糙理不糙的道理,我以前也是个标准的书虫,基本上所有说的上名字的网络小说我都看过,但是如今网游小说已经不是那么单纯的形式了,各种小说,武侠奇幻还有数不尽的YY小说,好的小说开始以另一种方式出现,那就是网游,电影.即达到了让书出名,也满足了各种书追捧者的行李.例如最近比较出名的新网游邪风曲就是一例,血红的书迷本身不少,很多书迷对邪风曲这部小说充满了征服的心理,总是想着如果自己是谁会怎么怎么样,于是厂商打起了他的主意,即满足了广大书迷做一会厉风的梦想,又满足了玩家对新一代回合制网游的向往.
游戏和小说其实一开始相差就并不远,金庸大师的很多部小说都有不同版本的游戏,更不要提用四大名著之类的西游,水浒之类的了.而网络小说变网游,应该是最先的鬼吹灯,不过从宣传开始就一直隐隐秘秘,到现在已经对他不再关注.之后就兴起了一段时间的小说变网游的浪潮,我并不是不同意这种观点,只是觉得这游戏怎么变也跟得上时代吧.要不然做出来没玩家,只有等待关闭的份.
厂商数不尽的策划方案出现,每年也有数不尽的游戏出现,网游好不好,以前玩家说了算,现在是主题,创意时代,游戏要做的有创意才能有人玩,要有吸引点,别用名声做噱头这是最主要的.
邪风曲打着第四代回合制网游的带代表作,引领着回合制网游的风潮,能否胜任,如果游戏是成功的,得到的恐怕不止是玩家的支持,也将是小说变网游的一个进步,相信有很多邪风曲的玩家会进入游戏,但是如果做得不好,怕真的不是一个游戏商家就能说了算的.
最后期待一下,邪风曲,麻烦不要让我们喜欢邪风曲的书迷失望,游戏好好做,大家都支持你!!