今天和一朋友聊天,说起她曾去过成都,仅此如果,看着街上人走路就觉得成都很休闲很娱乐很懒散.我说错了,成都人懒,但只是慵懒的懒,不是真正的懒,成都人如猫,我们做事效率很高,只是我们习惯了在工作的时间把自己打造成机器狂人,一下班立刻放下一切."拿得起,放得下"这句话用在成都人身上再合适不过.说白了,成都人果断,要的只是结果不是过程,我们直接我们耿直我们勇敢.
一直以来,四川的玩家都是玩别人的游戏,现在终于有了属于自己的游戏公司,有了属于自己的网游--邪风曲.听玩过的玩家说起,大家都觉得游戏挺不错的,决定一定要进去玩玩,大家到时候都去顶起哈.什么网易盛大,什么梦幻西游,大话西游都是浮云,一直让我们玩家受伤害啊,游戏变来变去变不出什么东西,西游又怎么样,你还真不是孙悟空,变不出那么多模式.
都说做策划这行的都是固定思维,偶尔出现一个好题材了,放出来就得到大家的批评,我看也是,大话什么的西游什么的,就跳不出那个固定思维的圈子了,回合制确实有一定的局限性,但难道不能从其他地方入手去改进咩~~
站在玩家的角度多去想想,怎么去让玩家玩的更爽更舒服更畅快,一个好游戏虽然需要技术的支持,但是在背后,说白了,玩家才是最重要的.要没有玩家,你请几百个专家来都没用.
8月11日邪风曲就开始不删档测试了,到时候肯定是要去顶起的,但是在这之前,8月5号的"邪风曲鸣,我心随行"--邪风曲产品发布会,将在成都家园国际酒店隆重举行.虽然CJ上没有邪风曲的身影,但是也可以理解,新游戏出来,成都在网游丵行业作为一个初出茅庐的小孩,不敢东张西望,只要做好自己就可以了.所以,邪风曲,我们8月5号去顶起,以后会有更多的网游在我们成都出现,也不枉费我们成都的休闲之都称号.