手握丈八疾如风—张飞

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手握丈八疾如风—张飞

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  ˉ勾引,

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等级: 中将
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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-07-29 0
一、英雄&技能介绍
张飞初始移动速度为295,在众英雄中是一个中庸略微偏下的数值。作为一个力量英雄,2.7的力量成长不是最高但已经属于比较优秀,1.6的敏捷成长对于作为DPS的张飞来说并不是十分理想,不过对于拥有极高攻击力的张飞也只能这样才能平衡英雄的能力,张飞的锤子是他的一个主要技能,但这个技能耗魔比较高,拥有1.3的智力成长的张飞注定会十分缺魔,所以大部分人在前期会选择加一些黄点来增加自己的魔法,同时增强张飞的全能力。56-58的初始攻击力属于一个比较正常的数值,因为浮动范围很小,加上属于近程攻击,所以在有队友保护的补刀的时候会显得十分容易。一个力量英雄拥有587的初始血量比较正常,但182的初始魔量对于前期对锤子释放有较高要求的张飞来说显得极为不够用,一个近程英雄碰上压制力较强的远程英雄补刀显得较为悲剧,我们只能安慰自己觉得2点的初始护甲可以让张飞补刀的过程中无意中被小兵磨掉太多的血量。
隐藏属性
攻击前摇/后摇:0.4/0.3
  施法前摇/后摇:0.3/0.51
  攻速:1.7
  弹道速度:即时
  视野距离:1800/800
  攻击速度和视野距离都是一个正常的数值,攻击前摇0.4相比大部分前摇0.3显得并不是十分优秀,但0.3的攻击后摇却是鹤立鸡群的。施法前摇对于张飞的技能来说再合适不过了,既能够让对手没有足够的时间反映,也能够在需要的时候及时使用s键停止。
二、技能介绍
    (就不F图了,太累咯)
1.(W)张飞将酒葫芦掷向敌人,可对目标造成伤害,并晕眩2秒。酒气弥散,目标周围250范围内的敌军同时降低30%的移动速度和50%的命中率,持续3秒。

施法距离:525
冷却时间:9秒
法力消耗:140点

等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成150点的伤害。
等级 3 - 造成200点的伤害。
等级 4 - 造成250点的伤害。
 点评:这是个没用创意但非常实用的技能,对于张飞来说,cd较短,魔耗较多,总而言之,张飞的标志性技能,gank也提高了3秒的减速,改版后有人说增强了,有人说削弱了,但从单体变成鸡肋AOE我们可以知道他在团战的作用更加IMBA了。
2.(E)张飞挥舞着巨大的蛇矛,对225范围内的所有敌方地面单位造成伤害,第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受较少伤害。

等级 1 - 11%的分裂伤害。
等级 2 - 22%的分裂伤害。
等级 3 - 33%的分裂伤害。
等级 4 - 45%的分裂伤害。
点评:前期比较鸡肋,比起典韦的分裂要逊色些,不过分裂技能更适合dps,后期刷钱,团战的主要技能,特别是在3尖(拯救世界)和燕人巨吼的配合下,简直可以发挥到淋漓尽致。
3.(R)防御能力最强的方圆阵,增加周围700范围内的友方单位的护甲,并额外增加张飞的力量值。

等级 1 - 增加1.5点的护甲,额外增加张飞3点的力量值。
等级 2 - 增加3点的护甲,额外增加张飞6点的力量值。
等级 3 - 增加4.5点的护甲,额外增加张飞9点的力量值。
等级 4 - 增加6点的护甲,额外增加张飞12点的力量值。
 点评:个人认为这技能不改这罢,一改惊人.前期6点甲和12点力量对于张飞的补刀和对线能里都提高不少.
4.(F)张飞震天怒吼,提升额外攻击力,持续25秒,并且秒杀周围低于400/600生命值的敌方普通单位。

作用范围:600
冷却时间:120/105/90/90秒
法力消耗:100/150/200/250点

等级 1 - 增加100%的基础攻击力。
等级 2 - 增加125%的基础攻击力。
等级 3 - 增加150%的基础攻击力。
等级 4 - 增加175%的基础攻击力。
点评:改版后还是个小型AOE技能.在开启了这个大幅提高攻击力的技能以后没有任何一个英雄敢于和张飞对A,简直是如虎添翼!
三、技能解析
W----这个技能是张飞的主打技能,张飞常见的打法是前期以gank为主,利用锤子配合其他拥有眩晕技能的英雄辅助己方英雄进行一些偷袭和压制,也有不少比赛中张飞可以配合夏侯,小乔等较为强势的前期游走英雄组成一血小分队,后期时候,这个拥有2s控制的技能为他的惊人的输出能力提供了输出的机会,也可以说这个技能是张飞可以在后期作为一个DPS的资本。
E-----前期相对较为鸡肋的技能,很多人喜欢出一把3尖配合上这个技能可以让张飞拥有极为恐怖的溅射效果,在对方英雄被控制在较小范围时,开大的张飞的输出会让你觉得这才是真正的男人.
R-----正如我说对线实用的技能,其他不多说.
F-----张飞的神技,持续时间较长,但使用的时候要注意这个技能可以被净化掉,同时提高张飞的攻击力的时候要注意主要提高属性而不是攻击力,这个技能提高百分比是在基础攻击力的基础上,增加属性值可以获得更好的效果。改版后秒杀400以下血的普通单位.
四、加点路线
1.WRRDRFREEEFEDDDDDDDDDDWWW
混线,持久战加点.3尖拯救世界形.
2.RWWDWFWDDRFDDRRFDDDDDEEEE
GANKR流张飞,抓人抢人头.黄点补3围 ,GANKR路线
五、英雄定位及出装
张飞定位在GANKR和后期之间.
前期:
  推荐出门装备:
1.这是主游走的出门方式,带三个银戒指略微撑撑属性,剩下的钱购买补给品增加自身的续航能力辅助己方英雄游走gank.(3银戒指,2红瓶.1吃树.3蓝瓶)
2.这种出装是针对占线的张飞,两个力量戒指和两个银戒指可以让张飞的血量大大提升,前期辅助黄点保证在对方GANK英雄到来的时候可以有足够的魔法丢锤子。(2力量戒指,2银戒指,1吃树,1红瓶.)
中期:
张飞现在较为流行游走打法,所以大部分玩家会选择跳刀拥有更好的切入战场的速度,同时在丢掉锤子开大后也可以更快的进行攻击,不过对于己方阵容拥有更适合游走的英雄的时候不推荐大家出跳刀,对于张飞来说2150的钱出BKB的零件会更加合适。(假腿,妖爪.2面具.TP.因情况跳)
后期:
1.BKB无任何争议.
2.妖爪(不建议出狗链子,150的蓝对张飞来说不如在仍个W,来的实在)
3.3尖或加较高攻击的东西.(BKB有了站住了,DPS也要跟上才行)
4.假腿.
5.跳刀(蹂躏对手的好东西)
6.TP或无双.
(如果遇见 "传说犀利哥"除外,各种神装也不建议)
六、FAMER的时机
对于GANKR和后期于一身的张飞,15分钟前配合队友GANKR杀人,提高自身等级.20-50分钟FAMER的时机,带兵过河能拿塔拿塔,不能就去打野把经济存起来先出假腿,然后不争议的BKB.想更快的进入小团站BKB先出有好处.裸个3尖作用不大.20-50分钟不要盲目抓人,否则被各种挑逗,各种鱼肉.20-50分钟也是命案和倒塔的高风期,身上随时都要有TP能及时的支援.


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