[align=left][align=center]超级跳:指CS1.3反常连跳。
旋转跳:空中变向以绕过障碍的跳跃。操纵:例:人在左边,中间箱子,跳往右边。前进加速,边沿跳起,跳起后松开W按D同时鼠标往右甩,达目标,蹲。
连跳:连续的基本不减速的跳跃。可快速逃跑,快速占味,蹲连跳能快速通管道。连跳分成直线连跳和左右连跳。细致又分为蹲和站连跳。操纵:直线连跳为先往一个斜方向前进,以左斜走为例。然后松开W当即按下跳和按稳D同时鼠标往右甩。留意要同步,空中的最高处送开D按稳A落地的瞬间再起跳同步按稳D空中的最高处松开D按稳A如斯重复。左右连跳为先往一个斜方向前进,依然是左斜走,可以是右斜走,随便的然后松开W当即按下跳和按稳D同时鼠标往右甩。留意要同步,落地的瞬间再起跳同步按稳A落地的瞬间再起跳同步按稳B如斯重复)连跳的跳键最好为滚轮)
小跳:可产生踮脚的效果,便于侦查。操纵:快速的按下蹲键并松开)蹲键最好为滚轮)
蹬腿跳:可产生在空中蹬腿的效果,花式跳。操纵:按W加速,跳和蹲一起按,留意是按稳,直到落地为止。或按W加速,然后蹲着跳)蹬腿跳的蹲键最好为V
小跳走:竞赛禁用。纯熟可达到静音并接近走路速度的效果。操纵:前进中有节奏的快速按2下蹲键。
狗跳:可用来快速通过间隔较短的狗洞。操纵:双蹲,等于一个单元的小跳走)
大跳:比跳蹲的间隔远一点。也有蹬腿的效果。操纵:按W加速,跳和蹲一起按,留意是按稳,直到落地为止。
跳蹲:可以上跟自己一样高或低一点的箱子。操纵:先跳后蹲)
蹲跳:有穿顶的用处,也有蹬腿的效果(操纵:先按稳蹲,再按跳。或跳、蹲同时操纵,空中不松蹲。蹲或跳键为其他键,不然会泛起打字法而无法蹲跳)
弹跳:当连跳失去速度时,可加速在空中按住蹲,快落地时松开,会产生加速的效果。蹲松早了没加速;松晚了被粘住。
滑步跳:跳滑坡,利用滑坡加速。操纵基本与贴墙跳相同。
贴墙跳:可产生加速,跳跃间隔远。操纵;人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键,跳跃中身体贴墙)
梯子跳:①快速上梯:操纵:按住W和A或D鼠标向上;下梯同理。
②静音上下梯:⑴、操纵:按住W鼠标略成45度,留意是垂直方向)⑵、操纵:上(下)梯按住蹲即可)
卡墙跳:人物从高空落下,不伤血。操纵:利用2个成一定角度的墙面,人物从高空落下时,往里面挤,会有被卡住(减速度)效果,不伤血。
大鹏展翅:呈现大鹏展翅的样子,花式跳。操纵:换木仓弹时跳起,起跳前按下Q键切换C4
火把跳:呈现拿火把的样子,花式跳。操纵:换木仓弹时跳起,起跳前按下Q键切换knife
螃蟹步:指走路加速。角色正常跑步速度为250units/秒,利用此技巧一般可达到255以上。操纵:以右斜走为例.按W前进中准心轻微右斜对目标方向,同时有频率的点左方向键)
太空步:此跳为一个显示BUG第三人称可以看到角色跳起后空中双脚为跑步状如履平地.
⒈(操纵:按蹲不放,刷新或一直按住蹲不放直至第2局,起跳即会泛起太空步;全过程蹲键不放。
⒉用脚本实现.
LJlongjump通过空中加速使人物模型跳的更远。分为助跑和加速2个环节
助跑一般采取同时按住W和AD走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向键(A或D同步并有频率的左右加
速,同步越好,频率越高,一般跳的越远。
LJ按助跑路线可分为直线LJ斜线LJ按加速方式可分为正向LJ侧跳LJ倒跳LJ按助跑方式可分为一般的
LJCJBHOPLJ按两block坐标可分为地平LJHJ和有高度落的LJ
CJcountjump一个叫count人发明出来的所以以他名字命名)LJ起跳之前来个小跳加速,以获得更高的地面
速度。
HJhighjump高于地平70unit以上的高度进行的LJ因为HJ边沿起跳摩擦阻力变大,一般采取提前起跳(提前约
10unit或CJ方式
EB跳:Edgejump利用摩擦舆图模型的边而产生缘高空落下不伤血的bug边沿指小于4unit物体边沿。
EJ跳:ErnstaugustIDJump.角色从较高block高度在70unit以内)落下,空中加速获得较高速度,较低block边沿起跳进行LJ.为CJ前身.
DJ跳:Dropjump道理等同于EJ从更高的点落下以后起跳。可以细分为Drop+LJ和Drop+CJ需要有对起跳时机很好把握的能力。
DCJ可以跳的比CJ更远。操纵:也就是CJ一次小跳基础上加一次小跳)
JumpBug利用此bug高空落下不伤血。操纵:空中按蹲,快接触地面时,留意是离地面约4unit时,松开蹲并同时按跳。
Kz:c极限跳跃。
Unit:c单位.例如,220即220units
XJKZ国际网站)同时XJ也是目前世界最权势巨子的KZ门户。
WRworldrecord[KZ舆图]世界纪录
block舆图方块或方块群.一个方块群对应一个独立的地平参照
SCshortcut捷径。
bhopbunnyhop即连跳。
surf滑坡。
WJ实在就是EJWJXJ官方对EJ终极命名
Distanc起跳点和落地点2点间直线间隔
Maxspe空中)最大速度GS某些插件在Maxspe后面还有一个括号,指加速质量,数字越大加速质量越高
Prestraf横向速度,地面(最大)速度
Strafe加速次数,空中加速次数
sync同步率,为鼠标与键盘的同步概率。[/align][/align]