貂蝉娱乐无双攻略

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貂蝉娱乐无双攻略

楼层直达
差不多的先生

ZxID:1008360

等级: 少将
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-08-01 0
貂蝉,娱乐无双强势英雄之一。
由于W和F这两个技能CD的大幅度降低,在娱乐无双模式中,貂蝉不仅仅是一个强大的后期,也是一个不错的GANK。

基础属性分析


基础攻击力较高,护甲也不错,初始血量还不错,力量成长2.0也基本让人满意,2.65的敏捷成长也算不错了,智力成长1.5也够用,因为在娱乐里貂蝉基本上是不缺魔法的。
在后期,貂蝉会略微贫血,你可以出血木仓来弥补一些,也可以通过开局选择10属性许愿来撑一些血量,顺便增加些攻击力和攻速。

许愿分析




法力无边:不推荐
原因:貂蝉在娱乐图中,不是一个缺乏魔法的英雄,选魔真的是没什么意义,比如选择其他的许愿项目来的更好。

全属+10:非常推荐
原因:提高貂蝉的血量、攻速、攻击力和少许护甲,等于身上带了一个免费的不用格子的诸侯王冠,于前中后期意义都是很大的,非常推荐。

增加金钱:推荐
原因:貂蝉选择金钱,快速出点金发展装备,也是个不错的选择。不过这个选项,最好在队伍里没有其他后期的情况再选。貂蝉在娱乐中的GANK能力还是不错的,娱乐里节奏快,能积极加快比赛节奏的话,就最好不要拖沓。

增加经验:非常推荐
原因:如同前面所说,貂蝉这个英雄,在娱乐图中打GANK的效果还是不错的,比较高的初始攻击力,短CD可减速的W技能,几率连击的E技能,都是貂蝉在娱乐图中GANK的资本。选择等级,直接4级,推荐+2级的W和2级的E积极的去GANK。W技能可进攻,也可用来逃跑,范围随着等级的提升而加大,非常好用。

技能加成:不推荐
原因:这不还是坑爹么,除了增加W的伤害和黄点属性,真的是一点意义都没有啊!





1技能,短CD,低消耗,伤害也很不错,有3秒的减速效果,是貂蝉前期GANK的资本,也是全期都可以用来追杀、逃跑的神技。
伤害、施法距离、减速效果随等级提升而提升,耗魔不变,推荐作为主加技能。
不过在赤壁2可别把貂蝉当GANK了,赤壁2里貂蝉的1技能CD还是有点长的。






2技能,连击,强大的被动技能,在娱乐图中,是貂蝉打GANK的资本,亦是打的起后期的本钱。
前期打GANK的时候运气好连着触发两下,辅以貂蝉的高初始攻击力,对方基本就挂了。
在后期,这个技能随着貂蝉的装备越来越好,作用也变的更大了。





3技能,免疫伤害,一个RP流技能。
所谓免疫,就是一定几率完全无视任何伤害,运气好你可以免疫糜竺的F(但小乔的F就不一定,需要注意的是小乔的F是分段伤害,另外程昱触发了F的W也是分段伤害)
圣剑是无法无视这个技能的,因为圣剑只能无视闪避,而这个是免疫。





大招,在娱乐中CD短了很多,一分钟都不到。
前中期GANK留人很实用,中后期团战也很好用,强行推塔或者逃跑、辅助队友逃跑的时候也可以考虑用到这个技能。
需要注意的是,此技能是无视敌我的,除了貂蝉本人极其控制的单位(比如说分身,比如说用支配头支配的野怪,比如说纸兵符马……不过一般貂蝉没事出什么符马?)以外,其他单位都没法动弹。
该技能实用后有0.5秒的延迟,并不是立刻有效的,所以使用的时候需要注意一下。对方如果有跳石,手快的话,是可以在你放技能的瞬间跳开的。(前提是他的跳可以用)
加点推荐


貂蝉的加点,一般都是主加1技能,而后的奋起基本上分为两种,一种是前期辅加E,另外一种就是前期辅加R。

范例一:1、2、1、2、1、4、1、2、2、3、4、3、3、3、+、4
可做的一些调整:4级的时候可以把2技能换做3技能,即前期还是点1点3技能,有些时候运气好了能有意想不到的收获(比如空血的时候被人甩了个技能,正好触发了免疫)。
概念:前期1、2对点,积极GANK。

范例二:1、3、1、3、1、4、1、3、3、2、4、2、2、2、+、4
可做的一些调整:4级的时候可以把3技能换做2技能,即前期还是点1点2技能,有些时候对方就差那么点血就死了,你打出了连击效果,对方就真死了……
概念:前期1、3对点,混线、拉野,推荐一心打后期的貂蝉这样加,这种加点较为安全。



出装顺序与打法

出门



娱乐中,我比较推荐貂蝉选择全属10或者等级,以这样的属性装+吃树出门,优势路烈士路随意。
选择等级的话,一开始4级,有能控的队友的话可以早点就冲上去把一血拿了(当然,对方看到你选等级的话,一般都会有防备的,还是要注意实际情况)。或者混一下先,等5级,有了3级的W再冲。
而选择全属的话,我推荐在3级,拥有了2级的W和1级的E的时候再找机会冲一把,看能不能拿下一血。
另外,选择金钱的情况,第一个装备自然是出点金手了,走的路线最好是优势路,方便拉野什么的。


前期



在前期,貂蝉的第一个装备推荐出性价比极高的疾风鞋,另外回城符要随身带,积极的去GANK。
当然,想纯打后的话,你就去做些拉拉野,混混线,打打钱什么的事好了。

中期



娱乐的节奏很快,作为GANK的貂蝉,中期较为推荐出狂热爪和三尖。
狂热爪加钱便宜,大招罩住对方后可使用来增加攻速。
三尖合成平滑,偶尔还能收收兵和野怪,敌人团的比较紧的时候溅射伤害也是比较好用的。



想打后期的貂蝉,我推荐你出支配头+三尖。
三尖的作用就不多说了,出支配头,你可以支配一个野怪去拉远古野。
拉远古野其实并不难,就是让你的小怪(英雄也可以)在每分钟的50秒左右去勾引一下那些远古野怪,让他们跟你跑一段路,他们跟着你跑一会儿就会自己回去。每分钟的0秒的时候,如果远古野原来的位置没有怪,那么那里就会刷新的远古野怪。如此反复几次,你就可以打N个远古野,一夜暴富。
有人觉得娱乐里没必要拉远古,其实不然,娱乐里才更需要拉远古。
一般杀掉一组远古野可以得到500到600快,如果你一共打掉10波远古的话,那么你就差不多有一把七星或者倚天剑的钱了。
有三尖的貂蝉想清理掉一堆远古野真的是一件非常容易的事情,根本不用怕打不过,因为大招的CD很短,你甚至可以很奢侈的用大招来定住那些远古野。


后期



在后期,想输出更暴力点的话,你可以出倚天剑,这个东西合成也很平滑。



想攻防兼备的话,你出个七星也不错,虽然合成并不是很平滑,但是能提高不少敏捷和攻速,攻速快意味着更容易触发E,而且30%的闪避在跟物理系英雄对A的时候效果也是很不错的。
貂蝉有了七星,有20%几率免疫一切伤害,另外有24%的几率进行物理闪避(有6%的几率同时触发闪避和伤害免疫,这样算起来的话貂蝉出七星,闪避其实只有24%),一共44%的机会无视普攻(对方有圣剑,或者吕梦茹、马岱开E除外),这个几率是非常可观的。

神装



狂热爪升级成狗链,三尖、七星、倚天、疾风鞋、龙影刀,这样的貂蝉可以算是神装了,如果七星、倚天、龙影能升级到3级那是更好。



出支配的话,后期升级成血木仓,其他装备与前面一样。



关于龙影刀,貂蝉当然要用红色状态的了。
貂蝉是近战,18%的几率晕1.2秒是非常可观的,附加伤害到成了其次。

一些可选装备

御魔木仓,在对方控太多的情况下你可以出,虽然你有大招,但你的大招是罩不了对方5个人的,那些在大招范围外面的远程英雄,特别是有控技或者控制道具的都是很麻烦的存在。

圣剑,攻击力高,有无视闪避法球,对方有大乔、吕梦茹的时候你可以出这个,对方如果有英雄出了七星,你也可以考虑出这个。

点金,不用多说,前期选钱的话就出这个了,辅助赚钱的好道具。

推荐给貂蝉拿的几个BOSS掉落物品

BOSS掉落物品,是娱乐图特色。

麒麟臂,加攻速和攻击力,对于貂蝉来说提升输出很不错,2技能发挥的作用更大。
那个主动使用后的减速效果在前中期作用较大,后期略差一些,不过还是有用的。


熊掌啊,貂蝉还是挺脆的,有个熊掌能提高血量、防御力和回血。
另外,在对付反弹盾的时候开启主动技能,会让反弹的掉血减少一半,效果还是很不错的。


关于英雄配合

貂蝉前期GANK的时候还是比较好配合人的,高爆发的、有留人技能的配合起来都不错。
中后期团战的时候就比较麻烦,因为貂蝉那个大招框到谁谁都动不了。
一些远程物理输出或者法师,在没有被貂蝉框到的情况下可以在大招外对立面被困住的敌军单位进行输出。
至于怎么不被框住嘛,这个就是默契和走位的问题了。

一些要点提示

1 在娱乐里貂蝉的GANK能力确实不错,但娱乐和赤壁2终究是有区别的。
2 狂热爪、狗链确实是爆发力极强的道具,但他们还增加额外伤害。
3 如果对面针对你选择出了反弹盾,你可以出血木仓。
4 你的大招尽量不要大到队友正在放大或者准备放大的关羽,也最好尽量大到对方正在放大的关羽。
5 娱乐图中的貂蝉由于W的短CD行动变的更为灵活,请看清形势进行追杀、逃跑等操作。


〆丶皓 轩

ZxID:9831499

等级: 中将
: ﹃ 己 私 欲 、只 想 贪婪 旳 拥有 迩 °

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-08-01 0
按你的出装就是DPS。
说实话貂禅如果你那么出装。
出个小反。碰见个会晕的。你就完了。
当然貂禅有F。但是肉到象信春哥的许晃。
你该怎么半?他在出个3级反。永生。各挡。你跑不掉的话回头就是一斧头。
死的肯定就是你了。
差不多的先生

ZxID:1008360

等级: 少将
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-08-01 0
  有猪哥。直接吸血神木仓 3级反弹又耐我何
  ˉ勾引,

ZxID:2076639

等级: 中将
热会③队

举报 只看该作者 地板   发表于: 2011-08-01 0
吸血,分裂,被击,敏刀,在买个振奋,游戏基本就快结束了,那有时间让你在把装备升3级


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