外功系普攻攻击:使用外功系技能攻击时,根据角色潜能提高普攻攻击伤害
内功系普攻攻击:使用内功系技能攻击时,根据角色潜能提高普攻攻击伤害
攻击命中值点数:角色命中值增加,使用需要计算命中的技能攻击时击中对手的概率提高
外功系出招速度:使用外功系技能攻击时,出招时间减少(每累积10点起效)
内功系出招速度:使用内功系技能攻击时,出招时间减少(每累积10点起效)
忽略对手闪避: 攻击时,对于需要计算命中的技能,忽略对手的闪避一定点数
移动速度: 跑步和行走速度增加(每累积10点起效)
反弹近身攻击: 受到近身技能攻击时,按一定比率反弹受到的伤害(持续的毒伤害无效)
命中偷取生命: 命中敌人时有一定概率按伤害值的一定比率回复生命
命中偷取内力: 命中敌人时有一定概率按伤害值的一定比率回复内力
生命最大点数: 生命值上限增加一定点数
内力最大点数: 内力值上限增加一定点数
体力最大点数: 体力值上限增加一定点数
每五秒生命回复:每五秒回复一定点数的生命值
每五秒内力回复:每五秒回复一定点数的内力值
每五秒体力回复:每五秒回复一定点数的体力值
加外普伤点: 使用外功系技能攻击时,提高普攻攻击
加内普伤点: 使用内功系技能攻击时,提高普攻攻击
加外毒伤点: 使用外功系技能攻击时,提高毒攻攻击
加内毒伤点: 使用内功系技能攻击时,提高毒攻攻击
加外冰伤点: 使用外功系技能攻击时,提高冰功攻击
加内冰伤点: 使用内功系技能攻击时,提高冰攻攻击
加外火伤点: 使用外功系技能攻击时,提高火攻攻击
加内火伤点: 使用内功系技能攻击时,提高火攻攻击
加外雷伤点: 使用外功系技能攻击时,提高雷攻攻击
加内雷伤点: 使用内功系技能攻击时,提高雷攻攻击
普攻抗性:提高角色的普防,当角色受到普攻攻击时,能减少一定程度的普攻伤害
毒攻抗性:提高角色的毒防,当角色受到毒攻攻击时,能减少一定程度的毒攻伤害
冰攻抗性:提高角色的冰防,当角色受到冰攻攻击时,能减少一定程度的冰攻伤害
火攻抗性:提高角色的火防,当角色受到火攻攻击时,能减少一定程度的火攻伤害
雷攻抗性:提高角色的雷防,当角色受到雷攻攻击时,能减少一定程度的雷攻伤害
增加受伤时间:使用带有受伤效果的技能击中对手并生效时,对手处于受伤状态的时间增加
增加虚弱时间:使用带有虚弱效果的技能击中对手并生效时,对手处于虚弱状态的时间增加
增加迟缓时间:使用带有迟缓效果的技能击中对手并生效时,对手处于迟缓状态的时间增加
增加灼烧时间:使用带有灼伤效果的技能击中对手并生效时,对手处于灼伤状态的时间增加
增加眩晕时间:使用带有眩晕效果的技能击中对手并生效时,对手处于眩晕状态的时间增加
减少受伤时间:被后仰(受伤)时处于受伤状态的时间缩短一定程度
减少虚弱时间:被虚弱时处于虚弱状态的时间缩短一定程度
减少迟缓时间:被迟缓时处于迟缓状态的时间缩短一定程度
减少灼伤时间:被灼伤时处于灼伤态的时间缩短一定程度
减少眩晕时间:被眩晕时处于眩晕状态的时间缩短一定程度
受到伤害转化为内力:受到伤害时,根据受到的伤害值按一定比率回复内力值
加全抗: 普防、毒防、冰防、火防和雷防同时提高一定数值
攻击会心一击值: 攻击出现会心一击的概率提高
闪避值: 角色闪避值增加,回避需要计算命中的技能的概率