《太阳帝国》中国篇心得(二)
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《太阳帝国》中国篇心得(二)
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发表于: 2011-08-28
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既然没办法用自行开发的方式获得科技,那只有用其它的方法:用买的。所谓引进西方技术,中学为体西学为用者也。
要买科技,自然需要花钱。照前面的方法开始让时间自己跑,就可以看到国库不断累积,等累积到大约10万的时候(约4~6个月,不裁军的话要再加一两个月),就可以开始买科技了。
Victoria和EU与HOI最大的差异在于,在外交选项中,多了"交易"的功能。在EU或HOI里,你只能片面给予金钱或技术,并祈求对方能秉持着善意提供回报。然而在Victoria里面,什么都可以交易。前面提到的国际市场交易里所有原料产品都可以卖(但不一定买的到,要看有没有人放出来)。同样的,在进行外交时,也可以进行交易的动作。而两造双方可以用省分、土地所有权、科技、金钱 来交换对方的省分、土地所有权、科技与金钱。只要条件谈的拢,什么都可以买卖,什么都可以交换,这和文明帝国三代里的外交设定是相同的。
ps:片面提出要求不付钱就是威胁了。此外也有所谓的「不平等条约」存在。当然这种条约得使用实力来强迫对方接受。
,当你存了10万元时,暂停时间,然后移到法国上按鼠标右键选派出大使,然后选Open negotiations,就可以开始交易。而一次交易可买5项科技,建议选择底下这五项:
Freedom of Trade 允许建造多种工厂
Romanticism 提升学术
Publishing Industry 增加生产效率,获得5个machine parts
Mechanical Production 增加生产效率,获得5个machine parts
Experimental Railroad 增加生产效率
科技选好后,在选择窗口下面会有金钱的加减箭头,点一次加100,按住shift点一次加10000,以上五个科技大约要价4万左右。当钱增加到接近4万时,下面的谈判成功率会变绿色,这时微调到成功率100%即可买下科技。
买下科技后,RP会立刻减去科技购买数量*10,五项科技就是-50。而当RP值<0 时无法购买其它科技,得累积回来才行。这时把教育研发拉满,开始全力补回 RP。以100%教育投资+此时的识字率,RP月增率约在0.6~0.7之间,要6~7年才能补回来,并作下一次的科技购买动作。这样一来,相当于每6~7年获得5个科技,比自己闷着头发展几乎快了十倍,并且还可以挑可以增加各种工作与研发效率的科技来买,因此有巨大优势。当然随着识字率的累积,累积RP时间会逐渐缩短(月增值增加),大约10年左右就可以累积到5年补满RP,20年可达到3.5~4年补回RP,而且累积的速度会越来越快。
上面的五个科技里,Freedom of Trade让你可以马上建造大部分的工厂,而Publishing Industry与Mechanical Production都有是增加生产效率事件的trigger,并且总共可让你获得10个machine parts,而这是建立工厂的必须材料。至于Romanticism则很重要,他可以激活几次事件让你的威望值快速提升到200~300之间,此外更重要的是他可以提高你的RP产率。一开始教育经费100%时的RP月产率是0.06,取得Romanticism后会变成0.6,等于加快十倍,只有这样才能6年以内补回购买科技损失的RP值。最后Experimental Railroad 可以让你建造一级铁路以提升资源与产品产量。
接着,开始建立最初的工厂,为以后的工作作准备。首先,在工作人力最多 (选择地区时画面左边右下角的工人数目)的州(state)建立起这时能建的两个工厂:钢铁厂与水泥厂,他们生产的steel与cement是以后建设其它工厂的原料,只有自己生出这些原料才能盖其它工厂,所以这两个一定要盖。两种各盖一座就可以了。
接下来就把速度调到最快,让时间去跑了。中间别忘了定时检查一下各省分资源的开发是否完成,若是则继续投钱开发。
大约一年之后,钢铁厂与水泥厂建立完成,这两种资源会开始有产出。此时记得到贸易选单终将钢铁与水泥调成sell 100,使其累积超过100才会卖出,这是为了要留下资源来进行后续的工厂建设之用。同时,记得把建造工厂所需的machine parts调成buy 100,以便在自己能生产之前,从国际市场买入零件。
当然,即使machine parts设成buy 100,也不表示可以立刻买的到,得看市场上是否有人出售。一般的情况下,大约在1840~1845年之间就会有人拋出machine parts了,在这之前,只能用现有的machine parts来称。而这时的手里的machine parts残存数目应该是8(10减去建造钢铁水泥厂消耗的2个)。
而这8个machine parts可以建立的工厂有限,该选哪种优先建立呢?只要把握以下几个原则即可:
1.使用的原料能本国有生产,此外产量越大越好
2.若本国不产原料,则要能够以较低的价格来进口原料
3.若需要多次加工,则必须能够建立完整的生产线,如1级->2级->3级工厂,中间不能脱漏。
4.产出的产品拥有好的价格
5.生产级数越低越好,加工次数少,所需建立的工厂比较少
6.最后,最好是市场上比较不容易买的到的产品
一般而言,3、4两点是矛盾的。多次加工(也就需要建造多座不同的工厂)的产品通常可以卖到比较好的价格。在这个时期的中国,大致上有两种最终产品符合以上条件,即豪华衣物luxury clothes与豪华家具luxury furniture。
而在这两者中,豪华衣物的生产流程中需要的原料有一种需要进口(染料),而豪华家具的原料可以完全自给自足。此外,市场上要购买luxury clothes又比较简单,基于这两个原因,所以我们选择将手上仅有的8个machine parts拿来建立luxury furniture生产线。而lumber mill、furniture_factory死luxury furniture_factory三个工厂恰好共需要8个machine parts,全部投下去吧。
这样一来,一年后三个工厂落成后,外销产品里面就会增加luxury furniture这一项,而它的单价大约200元左右,可以大幅增加收入。当然,这时候别忘了随时检查库存清单,看有没有成功买入machine parts,有的话把衣服生产线也建立起来,毕竟这也是个赚钱的生意(但记得这时要进口染料)。然后你也可以建立其它工厂,或扩建现有的工厂。
这里注意一点,你可以扩建工厂,但这需要消耗machine parts,因此注意一开始还没有成功进口或生产machine parts不要扩建钢铁与水泥厂,否则若因此而无法建立完整的luxury furniture的三个工厂的生产线,将会因此凭空丧失大量收入。
而等到能进口或生产machine parts之后就没有这种顾虑了,放手盖工厂吧。但是注意,工厂最好盖在闲置人口多(左半边省分选单右下角的人口按钮数量),并且重要原始资源生产少的地方。例如若有90个闲置人口与60个闲置人口的省,则盖在前者,或前者盖多座,而后者盖一两座。,此外,若省分生产重要资源,如蚕丝、铁,木材等,则尽量不要盖在这里,因为你需要这里的人来生产自然资源供加工与出口。而其它资源如茶、谷物这些原料或产品价值低的生产省分,就可以盖工厂,并让那些茶农转业成工人以来创造更高的价值。
最后注意一点,当可以扩建工厂时,就有需要改变人口结构。就是让无产阶级的劳工、农民转职乘工匠、职员以能投入工厂生产工作(一般是直接转成职员)。当工厂刚建立好时,其中可以放两个职员(或工人)单位生产,每扩建一级可以再多放两个。而一个职员单位最多可以有10万人,但一开始自然存在的职员通常不会达到10万人,可能只有几万或甚至只有数千,而这会大幅降低工厂产能。因此若有需要的话,就把没有满编的职员单位从工厂中移除,再满编的10万农民/劳工单位转职成职员投入工厂取代前者,以让工厂能维持最大生产能量。至于踢出工厂的职员可以解职还原成初级劳工或农民从事原料生产工作。
当然,要把农民或劳工转职成职员,需要投入资金和原料,一一般是需要贵金属、豪华衣物、豪华家具与纸。而豪华家具可以自产,其它的则可以买的到,不用客气,马上花钱买吧,因为这关系到生产力,也就是国库的收入。注意,在初期阶段纸比较不好买,所以纸厂要尽早建立。
还有要注意一点的是,工厂的建立最好不要超过原料限制。拼命建立大量工厂却没有原料投入生产的话只是浪费金钱与资源而已。一般而言,各种工厂在全国范围内只要一到两座即可,不同等级的工厂可视资源情况增减其数量。而就算只有一两座工厂,也可以透过扩建的方式在其中投入更多的人力生产,以达成增加生产力的效果。
而从1836年开始,到了1842年左右,RP应该也补回来了,接下来攒点钱买下一批的五个科技吧。在这段期间内,如果有闲钱也有足够原料的话,那就尽早建立铁路吧。铁路的优先建立省分应为一、高价产品工厂产地,二、重要产品工厂产地( 如高价产品的一级厂或钢铁水泥工厂等)、三,高价资源产地(如蚕丝生产省份)。
到这里大家会发现,如果把工厂集约在同一个州的话,则可以用最少的铁路建立来获得最大的效果。但工厂也不能太过密集,否则有限的职员的人力资源将无法应付多的工厂,特别是在他们扩建之后将会需要大量职员(每级+两名)。此外,在该州工厂也会改变其发展,让人口向其集中,并提升其人口成长率,因此必须有长久且良好的规划。
又,1845年之前国嫩情况大致上还算安定,之后国内叛乱机率会逐渐增加,故记得在1845年以前攒前买足够的原料与资金以开始建立真正能作战的军事单位,建立时间应该会在1842~1845年之间。建议一开始只要建造4个骑兵、4个步兵单位机动调防即可充分应付叛乱事件了(后期有闲钱再来增加数量)。Victoria与EU2相同,一开始骑兵会较强,但随着技术的发展,步兵的战力提升速度会比骑兵快,因而后期的作战主力将以步兵为主。但不管前期后期,国内应付叛乱的主力都会是骑兵,因为叛军一定是Irregular,用骑兵对付绰绰有余,况且高机动力的骑兵可以用较少的数量看管较大的领土,并在某个省分发生叛乱时迅速赶抵战场镇压之。
注意,强烈建议建立的所有单位里面全都给他附加亲卫旅(Guard Bridage)以增家fire与shock,即使骑兵也是。这会将战力提升许多。
基本上呢,照以上的方法,大约在1846就可以排入列强的前四名内,并在1856年以前就可以超过英国、法国与奥匈帝国,成为全球首强。当然主要强的部分会是是工业、经济与威望,实际战力还是差很多。但这就是这个时期中国的优点了。在Victoria里面,中国几乎不会受到外国攻击,只要国内叛乱处里的好,完全可以放心发展工业与经济,等到有了强固的底子之后再扩军往外发展。
另外注意的是,当有了闲钱与资源,也有了能力(某种程度的海军能力)之后 (一般是1860年以后),赶快往周边地带进行殖民吧。一个state的范围里的殖民地只要你在其中一个省建立殖民建筑(最好是colony fortess,mission house次之),则其它国家将无法claim这一州。而要买下同一州里的其它国家的殖民建筑花不了多少钱,一个建筑通常六七千到一万出头就可入手,而到后来你工厂建多了以后,收入可能会达到每天数千,可以在几个月内累积出几十万的身家,到时砸钱下去把殖民地整个买起来再宣告主权(claim)就可以了。
以上是Victoria前期的游戏心得。感想是Victori里GC剧本的中国远比HOI里面简单的多了。大概花20~30年的时间就可以完成自强运动,接下来就有本钱搞风搞雨了。这大概是Victoria时代中国与欧洲各国的差距并没有HOI时代中的那么大,外敌也比较少的关系吧。此外Victoria的联盟状况与独立保证也没有HOI那么多,所以不会像HOI一样随便侵略一个邻居小国就惹的半个世界对你宣战。总而言之呢,好打很多。
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